3dmax使用法線凹凸貼圖材質球顯示凹凸感很,渲染出來完全沒有效果,求解

時間 2021-10-19 01:48:56

1樓:匿名使用者

可以這麼考慮!完全沒有凹凸感,很正常,因為你沒有理解法線貼圖是什麼意思。你以為加了法線貼圖,牆面就是凹凸不平了嗎?你弄錯了。

首先你看你的左邊截圖,也就是那個圓形的材質球。你仔細分析一下這個球體,只有中間部分看著是凹凸感很強烈的,越往邊緣,凹凸感越弱,而球體的最邊緣則是很平滑的。如果是真正的凹凸不平,那麼這個球體的中間凹凸感很強,邊緣的凹凸感也會一樣,球體的邊緣不會是平滑的,也會凹凸不平。

中間部分看著是凹凸不平的,那是因為你的眼睛垂直於這個球體,也就是90度,而邊緣部分看著很平滑,是因為你的眼睛和最邊緣的夾角是0度。法線貼圖的作用和3dmax自帶的凹凸功能類似,並不是讓物體,也就是右圖中的牆面真正的凹凸。法線貼圖是通過折射光線,使人感覺有凹凸感,這屬於一種視覺欺騙效果。

因此,你把鏡頭拉近看到牆面還是平的,因為它本身就是平的。

從上圖可以看到,使用了法線貼圖,入射角越垂直於物體,也就是越靠近90度,凹凸感越強。和物體夾角越小,越靠近0度,感覺越平。這是法線貼圖的特點。

從右圖中,可以看到視角和牆面的這個夾角很小,我估計也就25度左右。

還有,法線貼圖是折射光線來讓人感覺凹凸感的,因此場景的燈光要有比較強烈的對比,凹凸才能表現得更明顯。你這個場景完全沒看出燈光的層次和對比。

如果你想讓物體真正的凹凸不平,也就是你說的,要把鏡頭拉近看到牆面不平,要有凹凸感,你應該使用置換貼圖,而不是法線貼圖。

2樓:**小佩奇

法線凹凸貼圖只是一種簡單的實現凹凸感的貼圖表現方式,跟你的場景大小很多細節有關係,還跟你的貼圖對比度有關係,如果比強烈,很可能是你貼圖本身的對比度就不高,可以用ps把對比度調整高了,貼圖白的表示凸,黑色表示凹,調整對比度強烈了,凹凸就明顯了,如果模型凹凸要求很高,那隻能從模型上下功夫了,畢竟貼圖是軟表現,有侷限性。

3樓:

還有材質模糊度調整下 凹凸感放在場景中通過漫反射和反射等因素才能更好的表達出來 當然還包括角度!

4樓:匿名使用者

至少給個圖嘛,材質球和渲染引數。

為什麼3dmax凹凸貼圖無凹凸效果?而且已經打了勾的,強度也調的很高,就是一點效果也沒有!

5樓:匿名使用者

1、凹凸效果貼圖最好是黑白的 黑色下凹 白色凸出

2、凹凸效果在視口中是看不出效果的 渲染的時候才會出現

3、凹凸效果一般不是很強烈的 如果需要更突出的效果 可以用置換

6樓:德國人leo樂柏說

先看看你付的材質是否是該物體,然後再看看渲染選單裡事實顯示的按鈕有沒有開啟。

3dmax貼圖渲染不出來,3DMAX貼圖渲染不出來

渲雲 3dmax貼圖渲染不出來,需要要檢查一下幾項設定 1 本身是否符合要求 rgb模式,通道,檔案位置等 2 貼圖座標軸是否有問題 是否正確指定了貼圖座標軸,貼圖通道id是否正確 3 渲染器設定 全域性光強度,光能傳遞引數等等 4 燈光環境設定 環境影響是否正確合理,燈光位置和陰影設定是否合理 這...

3Dmax貼圖問題

問題1 漫反射 diffuse 指的是物體本身固有色,也就是物體本身固有材質 高光色 specular 高光部位的顏色。有時候物體受周圍環境影響,高光顏色會發生變化。同樣是足球例子 足球本身固有色是足球貼圖,但是高光顏色可能收燈光影響而發生變化。比如有個五角星的燈光照射到足球上,那麼高光顏色的貼圖是...

3dmax貼圖如何用

小小歐平兒 1 開啟3d max軟體,滑鼠左鍵單擊右邊面板的 幾何體 按鈕,選擇 長方體 在透視視窗中拖放出一個長方體出來。2 接著,滑鼠左鍵選擇選單 渲染 材質編輯器 單擊一下,在開啟的材質編輯器視窗上,選擇一個材質球體後,單擊 漫反射 3 然後,在彈出的 漫反射 視窗上,滑鼠左鍵單擊 點陣圖 4...