solidworks和proe哪個比較容易學

時間 2021-10-19 01:47:55

1樓:chen陳超超

solidworks用了windows ole技術,其操作視窗與windows一樣,因此,其直觀式設計技術、「搭積木式」的繪圖方式、先進的parasolid核心(由劍橋提供)以及良好的與第三方軟體的整合技術,solidworks成為全球裝機量最大、最好用的軟體。資料顯示,目前全球發放的solidworks軟體使用許可約28萬,涉及航空航天、機車、食品、機械、國防、交通、模具、電子通訊、醫療器械、娛樂工業、日用品/消費品、離散製造等分佈於全球100多個國家的約3萬1千家企業。在教育市場上,每年來自全球4,300所教育機構的近145,000名學生通過solidworks的培訓課程。

pro/e是基於特徵的實體模型化系統,工程設計人員採用具有智慧特性的基於特徵的功能去生成模型,如腔、殼、倒角及圓角,可以隨意勾畫草圖,輕易改變模型。這一功能特性給工程設計者提供了在設計上從未有過的簡易和靈活。

因此,solidworks比proe比較容易學,容易上手。但功能pro/e更強大些。

2樓:

想簡單學sw,想挑戰更高難度的設計:proe!連中國南車北車都用creo,為何不用sw?

有時候不是簡單就好用,設計更需要的是嚴謹的思維,步步為營!如何方便改圖是考量一個設計師水平的基本要素之一!

3樓:

肯定是solidworks比較好學。如果你還沒學過什麼三維軟體,那就先學solidworks吧,學會之後再學ug,catia什麼的。不過話又說回來了,如果你就想畫畫一般東西的話solidworks夠用了,學什麼主要是根據你工作需求來的。

4樓:手機使用者

solidworks比較容易學,proe入門有點難,不過出去工作大部分企業是要求會用proe,我建議你學proe

5樓:無維網

都差不多,建議學習proe

參考

6樓:匿名使用者

solidworks,不解釋

7樓:微風吹的太陽

你如是做產品設計或模具的話就用proe

如是機械和結構就用solidworks吧

學的話,s好學

做機械設計,solidwork 好還是 proe 好?

8樓:匿名使用者

功能上就如你買汽車一樣,看**呀。creo,ug的**都很貴的。solidwork便宜多了。

注意:creo,catia等是acis核心,這個核心是偏曲面設計的。

ug,solidworks等是parasolid是偏實體設計的。

所以面曲是creo及catia的強項.

creo,ug,catia是同一個檔次的產品。千萬不拿來和solidworks等一些低端的大眾化的產品比。

如果要說只畫個三維用哪個都可以。如果你要偏設計和有邏輯性的產品用creo。在工業設計領域creo是最強大的。在加工領域ug是最強大的。

solidworks。怎麼說呢,這樣比喻不知對不對,就象linux和windows一樣。你想執行大的程式和要求穩定和效能就用linux。

想做點事要求也不高就用windows。執行的速度creo確實甩solidworks幾條街。大型的機械公司如徐工,濰柴等creo,ug是主角,solidworks是配角。

關鍵的技術和產品不會交給solidworks的。有人說solidworks做非標但cero,ug對於非標就是小菜一碟

9樓:風逝似水

proe。以為solidworks就是國產的軟體,除了一些國內的比賽什麼的用它真正的大企業還是用的是proe,畢竟在設計和模具的設計這方面ug和proe是霸佔了的。會了proe我想你再去學solidworks都很輕鬆的。

南方的用ug的多,而北方的城市用proe的多點。至於s。就不多了。

實際用過的,感覺麼有p好。

10樓:大巫師丶

本從事機械涉及多年,針對這個問題,對行業新人解解惑。話說沒有最好的設計軟體,有的只能是最好的設計人員,意思是說,設計軟體和機械設計人員的設計能力相比 只是皮毛。本人觀點:

對於軟體,專精一種就可以了,都是想通的,設計軟體要跟著公司走,公司同事都用什麼,你就用什麼,方便交流。把主要精力用於學習設計思想和理論,實踐中提高和積累加工工藝,裝配工藝,材料選擇,熱處理,表面處理等等方面的掌握程度。當你從事設計5年以上時,回過頭來看自己今天問的這個問題,就不會覺得這是問題了。

個人觀點,不喜勿噴。。。

11樓:冼靖邇

還有一種更厲害的,ug~

proe 是在造型方面比較好,但是ug功能強大,從造型,運動**,到做模具,生成數控程式,生成工程圖等等,而且在曲面造型發麵也很出色,所以也可以考慮ug

不過proe比較好,solidworks比較簡單

12樓:堅強毛筆

那要看你的公司統一用什麼樣的軟體

solidworks和proe哪好好用?難以度上和普及度上怎

要學會畫圖畫零件,學習所費時間差不多。各人覺得sw更簡單些。sw更傾向於所見即所得,介面炫麗,建模方式更為易於接受,所有的事情都幾乎起於各種拉伸 旋轉 切除。因此產品設計 夾具工裝 配合裝配類更適合用sw,早期版本流行於各大院校及研究所,但相對proe容量較大,盜版不夠普及,正版又貴還老找你版權麻煩...

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