3dmax中如何設定地板貼圖,3DMAX木地板怎麼貼圖

時間 2021-09-10 17:43:09

1樓:當裡個當在路上

給地板賦vraymtl材質,漫反射新增地板點陣圖,反射11,高光光澤度59,反射光澤度0.84,細分25。模型新增uvw貼圖,引數值適量。

將漫反射貼圖複製到凹凸貼圖通道。凹凸值適量。

2樓:匿名使用者

把貼圖調到材質球上面,根據需求調反射值就行啦,再調一下衰減顏色效果會更好

3dmax木地板怎麼貼圖

3樓:巧米樂

給地板賦vraymtl材質,漫反射新增地板點陣圖,反射11,高光光澤度59,反射光澤度0.84,細分25。模型新增uvw貼圖,引數值適量。

將漫反射貼圖複製到凹凸貼圖通道。凹凸值適量。

4樓:王連斌

在vary漫反射後加一張jpg木板貼圖,再在貼圖卷柵欄下啟用凹凸,凹凸貼圖用木地板貼圖的黑白影象,(可用ps去色,再調明暗).要是感覺不自然,在反射加衰減命令就行了,謹記木地板的反光不強,要於拋光磚有區分,希望對你有幫助,實在不行,可以問我本人的。

5樓:

我們還是找專業的師傅問問怎麼貼圖,並且一定要問好怎麼貼才是規範的。

3dsmax 裡面木地板怎麼設定啊?急!!!

3dmax如何改變地板木紋的方向

6樓:

在修改器那裡為你的地板新增一個-uvw貼圖修改器,然後點uvw貼圖修改器,用旋轉工具進行旋轉,記得旋轉的時候要進入到uvw貼圖的子級別裡面去,否則會整個地板都會旋轉的!

7樓:鋼神綠鋼

1.開啟場景,在透檢視中渲染。

2.找到地板貼圖,滑鼠右鍵順時針旋轉90度。

3.返回場景,地板紋理方向已經更改,在透檢視中渲染進行驗證。

8樓:氵每

用修改器裡的uv貼圖

3dmax2009地板貼圖怎麼弄,要詳細一些,最好一步一步來有圖的,跪謝!!!

9樓:當裡個當在路上

如果地板是長來方體的想單自

獨做一個面,可bai以用以下方法給貼圖:

1  將長

du方體轉為可zhi編輯多邊形dao,在多邊形級別,選擇面分離出來。如果不分離,可以用多維子材質給材質貼圖。

2  將分離後的面給材質貼圖,在漫反射貼圖通道給點陣圖---------新增位**件,即賦給模型貼圖。

反射強度或反射其他引數看具體表現的材質效果調整,材質往往結合燈光來調整。

給模型uvw貼圖修改器。貼圖方式是長方體---------由長方體分離而來。長寬高值適量。

3  若要做出有凹凸感的地板,可以將漫反射貼圖複製到凹凸通道貼圖裡。凹凸值適量。

4  貼圖引數下的模糊值為0.01,表示模糊值降低,貼圖更清晰。過濾方式為無,在地板有反光時,清晰更明顯。

下圖顯示了貼**件,這個貼圖有幾十塊地板組成,給長度寬度值時,不能按原地板尺寸算,可以根據地板尺寸和**上地板大小來定。

5  長方體上的面被分離後給uvw貼圖,其gizmo對應的軸向是不同的。比如下圖的面是立面,分離後,對應的貼圖gizmo是寬度和高度,和地板對應的長度、寬度是不同的。即使選擇了貼圖方式為長方體,也要選擇合適的gizmo軸向。

3dmax貼圖如何用

小小歐平兒 1 開啟3d max軟體,滑鼠左鍵單擊右邊面板的 幾何體 按鈕,選擇 長方體 在透視視窗中拖放出一個長方體出來。2 接著,滑鼠左鍵選擇選單 渲染 材質編輯器 單擊一下,在開啟的材質編輯器視窗上,選擇一個材質球體後,單擊 漫反射 3 然後,在彈出的 漫反射 視窗上,滑鼠左鍵單擊 點陣圖 4...

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小丁創業 實現的方法和詳細的操作步驟如下 1 第一步,開啟3d max軟體,用滑鼠左鍵單擊右面板上的 幾何體 選項,選擇 長方體 然後在透檢視視窗中拖放一個長方體,如下圖所示,然後進入下一步。2 其次,完成上述步驟後,單擊滑鼠左鍵依次選擇選單 渲染 材質編輯器 在材質編輯器視窗上單擊選擇一個材質球體...