3dmax中UVW貼圖設定不了長寬高是什麼原因

時間 2021-09-10 17:43:09

1樓:

3dmax中 uvw貼圖設定不了長寬高是設定錯誤造成的 ,解決方法為:

1、 開啟3d max軟體(這裡用的3d max2010版的軟體)。可看到四個檢視視窗,滑鼠左鍵單擊【標準基本體】中的【球體】,在【透檢視】區,繪製出一個球體的圖形出來,如下圖所示。

2、接著,選擇球體,按m按鍵,開啟材質編輯器,滑鼠左鍵單擊視窗中的【環境光】按鈕,如下圖所示。

3、然後,在彈出的顏色選取框中,選擇一個顏色,如下圖所示。

4、接著,滑鼠左鍵單擊【漫反射】按鈕,在彈出的視窗中選擇【點陣圖】,如下圖所示。

5、然後,在彈出材質檔案選擇窗中,選擇一個貼**件,並單擊【貼圖】按鈕,把材質賦予模型,如下圖所示。

6、接著,滑鼠左鍵單擊修改面板,選擇【uvw貼圖】,如下圖所示。

7、  最後,在透檢視中,滑鼠左鍵單擊【渲染】按鈕,可以看到,通過建立簡單的模型,並新增uvw貼圖的效果了。

2樓:匿名使用者

這個被勾選了 去掉勾就行了

3樓:匿名使用者

uvw貼圖子級下面點box設定啊

3dmax修改不了uvw貼圖引數怎麼辦?

3dmax中uvw貼圖的長寬高數值應該如何大致確定?

4樓:秀逗魔劍士

這個需要你自己根據實際情況來確定。 比方說家裝的地板磚一般是800mm一塊,那麼內這時候就要容根據實際情況設定為長寬為800mm,因為地板是平鋪,所以高就可以隨便設定,比如設定為0。

如果是木地板,一般來說木地板一塊是150mm寬,那麼你就要設定為150mm快,而長度由於根據地板不同而不同,所以就要根據場景來判斷,你覺得多長才好看,那麼就用多長。

總之長寬高設定為多少要根據實際情況和場景的美觀來大致確定。有時候要根據客戶買到的實際東西來判斷。

3dmax中如何設定地板貼圖,3DMAX木地板怎麼貼圖

當裡個當在路上 給地板賦vraymtl材質,漫反射新增地板點陣圖,反射11,高光光澤度59,反射光澤度0.84,細分25。模型新增uvw貼圖,引數值適量。將漫反射貼圖複製到凹凸貼圖通道。凹凸值適量。 把貼圖調到材質球上面,根據需求調反射值就行啦,再調一下衰減顏色效果會更好 3dmax木地板怎麼貼圖 ...

3dmax貼圖渲染不出來,3DMAX貼圖渲染不出來

渲雲 3dmax貼圖渲染不出來,需要要檢查一下幾項設定 1 本身是否符合要求 rgb模式,通道,檔案位置等 2 貼圖座標軸是否有問題 是否正確指定了貼圖座標軸,貼圖通道id是否正確 3 渲染器設定 全域性光強度,光能傳遞引數等等 4 燈光環境設定 環境影響是否正確合理,燈光位置和陰影設定是否合理 這...

3Dmax貼圖問題

問題1 漫反射 diffuse 指的是物體本身固有色,也就是物體本身固有材質 高光色 specular 高光部位的顏色。有時候物體受周圍環境影響,高光顏色會發生變化。同樣是足球例子 足球本身固有色是足球貼圖,但是高光顏色可能收燈光影響而發生變化。比如有個五角星的燈光照射到足球上,那麼高光顏色的貼圖是...