如何製作3dmax中的無縫貼圖,如何製作3DMAX中的無縫貼圖?

時間 2021-10-18 15:52:36

1樓:答疑組小惠

製作3dmax中的無縫貼圖需要使用到ps。具體制作步驟如下:

先把貼圖用ps開啟:

接下來用濾鏡——其他——位移,隨意調整下,注意貼圖**現的縫隙:

關鍵點: 3dmax結合ps製作無縫貼圖然後用修補工具進行修復, 這一步要細心點, 注意要讓貼圖自然點。

製作完成後將貼圖儲存, 調入3d試試

渲染效果如下:

2樓:_戀莫

1、開啟3dmax軟體,建立一個plane放在中心,放大到網格大小即可,賦予物體材質,給貼圖連結blinn,同時把貼圖連到bump上,然後設定相應的引數,這時渲染傳來的材質就是有細分的。

2、開啟ps,將3dmax所要用的**全部倒入其中,然後在ps中通過「濾鏡」中「其他」選項裡的「位移」來調整**的大小使其正好在能填滿相應的大小,一般情況下水平與垂直的數值為**大小的1/2;

3、在調整好**後,我們就可以很明顯的看到縫隙,然後再通過仿製圖章工具等進行修改,直到把細縫填補完整,然後在倒入3dmax中即可。

有無縫貼圖的製作我們就可以看出,要製作好一個三維模型不僅僅只需要掌握3dmax、maya等軟體,像ps這樣的影象處理軟體也是必須掌握的。只要掌握了三維製作的全部,你才不會被某個環節所牽制。

如何用ps製作3dmax無縫貼圖

3樓:匿名使用者

ps中,濾鏡選單--其他標籤--位移命令。移動兩個滑塊就會看見貼圖的左右上下開始偏移,確定,用印章工具把接縫處理好,就ok了。

4樓:候萱卻璧

你不是這樣問的,你要問3d和ps是如何配合的。首先你要在3d裡面把模型給展平uv,就等於剝皮的意思,然後在3d裡面抓去出uv圖,放到ps裡面,由ps在他的基礎上繪製出紋理。然後再儲存出帶顏色的貼圖。

再用3dmax去找到那張圖

賦予唄你uv的模型上。

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