1樓:當裡個當在路上
3dsmax裡新增vrayhdri貼圖可以讓模型模擬反射周邊環境,使用,vrayhdri貼圖往往要和場景物件所處的環境相像,這樣模型反射出周邊環境才更真實。其具體操作如下:
按f10,開啟渲染設定,勾選環境天光和反射折射環境覆蓋,並在材質通道新增vrayhdri材質,兩材質關聯。同時將材質關聯複製到材質球上。在材質球引數下,按路徑找到hdri貼**件。
給模型新增帶反射材質。這樣模型就可以反射周邊環境了。渲染可見。
2樓:邦覽
是用來模擬室內環境光的,如果模型在室外的話,加hdr貼圖,反射會真實,不加反射會是黑色的
3樓:破籠鷲
建模的時候 不可能 把環境都建了 光照貼圖是用來模擬室內外真實的環境光與環境反射的 選擇一個合理的光照貼圖 能讓圖的畫面反射更逼真!
4樓:花尨影
可以不加,“三分建模,七分材質”,貼圖只是使模型看起來更逼真。
比如你做了一棵樹,如果要使樹幹的樹皮,紋理看起來真實,你就得給模型賦予樹皮的材質。
最簡單的方法,加了之後對比一下看看
5樓:空白
室外效果用的比較多,能夠根據hdri貼圖獲得貼圖中豐富的光源
3dmax貼圖渲染不出來,3DMAX貼圖渲染不出來
渲雲 3dmax貼圖渲染不出來,需要要檢查一下幾項設定 1 本身是否符合要求 rgb模式,通道,檔案位置等 2 貼圖座標軸是否有問題 是否正確指定了貼圖座標軸,貼圖通道id是否正確 3 渲染器設定 全域性光強度,光能傳遞引數等等 4 燈光環境設定 環境影響是否正確合理,燈光位置和陰影設定是否合理 這...
3Dmax貼圖問題
問題1 漫反射 diffuse 指的是物體本身固有色,也就是物體本身固有材質 高光色 specular 高光部位的顏色。有時候物體受周圍環境影響,高光顏色會發生變化。同樣是足球例子 足球本身固有色是足球貼圖,但是高光顏色可能收燈光影響而發生變化。比如有個五角星的燈光照射到足球上,那麼高光顏色的貼圖是...
3dmax貼圖如何用
小小歐平兒 1 開啟3d max軟體,滑鼠左鍵單擊右邊面板的 幾何體 按鈕,選擇 長方體 在透視視窗中拖放出一個長方體出來。2 接著,滑鼠左鍵選擇選單 渲染 材質編輯器 單擊一下,在開啟的材質編輯器視窗上,選擇一個材質球體後,單擊 漫反射 3 然後,在彈出的 漫反射 視窗上,滑鼠左鍵單擊 點陣圖 4...