3Dmax如何對物體部分貼圖,3Dmax如何對一個物體部分貼圖

時間 2021-08-11 17:35:06

1樓:小丁創業

實現的方法和詳細的操作步驟如下:

1、第一步,開啟3d

max軟體,用滑鼠左鍵單擊右面板上的[幾何體]選項,選擇[長方體],然後在透檢視視窗中拖放一個長方體,如下圖所示,然後進入下一步。

2、其次,完成上述步驟後,單擊滑鼠左鍵依次選擇選單[渲染]-->

[材質編輯器],在材質編輯器視窗上單擊選擇一個材質球體,然後單擊[漫反射]選項,如下圖所示,然後進入下一步。

3、接著,完成上述步驟後,在彈出的[漫反射]視窗中,用滑鼠左鍵單擊[點陣圖]選項,如下圖所示,然後進入下一步。

6、最後,完成上述步驟後,選擇透檢視視窗,用滑鼠左鍵單擊「渲染」選項,然後在彈出的渲染視窗中,看到長方體上有金屬貼圖了,如下圖所示。這樣,問題就解決了。

2樓:當裡個當在路上

以對一個茶壺的部分貼圖為例,將建立的茶壺轉為可編輯多邊形,在多邊形級別,設定要貼圖的部分的多邊形id號為2 。其他多邊形id號為1  。退出多邊形級別編輯。

新增編輯多邊形修改器,在多邊形級別,選擇id為2 的多邊形。退出多邊形編輯。

新增uvw貼圖或uvw展出修改器,設定貼圖通道為2 。

開啟材質編輯器,設定茶壺材質為多維子材質,並設定材質id 號為2 個。設定id號為2 的材質為需要的材質,這裡以標準材質設定。

上圖材質2對應的是茶壺上多邊形id號為2 的多邊形。即茶壺上id號為2 的多邊形,將材質id2和修改面板上修改器的id2關聯起來。

在材質2標準材質漫反射貼圖通道新增點陣圖材質。

設定點陣圖材質2點陣圖貼圖通道值為2 ,和uvw貼圖通道值對應。

按上述方法,可以設定一個茶壺有多個部分的貼圖。

3樓:匿名使用者

首先將該物體轉換成可編輯的多邊形,之後將物體上的所有面設定成不同的id值,之後新增「多維/子物件」到物體,然後對那些面進行新增貼圖

4樓:匿名使用者

把你的那個模型加一個editable poly的命令,在polygon命令下,選中你要賦予材質的部分,在命令的修改器裡的一個材質id,和材質編輯器中stangard中的multi/sub—object號相應,然後賦予材質就行了。

5樓:

簡單點的就是在可編輯多邊形或者編輯網格選單下用面選出要單獨賦材質的部分,然後把它分離出來就行了

3dmax如何在一個可編輯多邊形上使用多個uvw貼圖

6樓:當裡個當在路上

在3dsmax中,對一個可編輯多copy邊形模型上使用多個uvw貼圖

,關鍵在設定模型面的id和材質id相對應,然後新增uvw貼圖即可。具體方法如下:

給材質球新增多維子材質,設定材質數量。

將模型的某個或某些面在多邊形級別下,指定具體id號。上圖指定的多邊形id為1,和多維子材質id號為1 相對應。

指定模型另外一個面id為2,和多維子材質id號為2相對應。

對模型新增編輯多邊形修改器,在多邊形級別下,選擇id號,設定id。

新增uvw貼圖修改器。並在材質1設定所需材質。上圖設定了vraymtl材質,漫反射貼圖為水泥面貼圖。

繼續給模型id2新增編輯多邊形修改器,方法和id1相同。最終效果如上圖。

7樓:匿名使用者

1,多邊形分baiid號,施加多維材du質即可.

2,多邊形detach掉,然後選zhi擇每一個面進行daouvw map即可.

3,unwrap uv 按多邊形拆分uv,然後ps裡拼接貼內圖.也可.

這樣容,選需要的面,然後在保持面選擇的狀態下給uvw map,調整完畢後塌陷模型,再重複操作上一步即可.

8樓:d知道

把面分離或把面的id改了啊

9樓:窩窩頭

最簡單的就是用detach 我經常這樣用

3dmax 如何給一個物體多個uvw貼圖

10樓:匿名使用者

最好的辦法是貼圖。那樣效果最棒。你要用uvwmap。那就是poly裡面選擇一個面貼好圖然後加入uvwmap命令。

11樓:夕陽

不需要多個uvw貼圖啊,這個需要的是多維/子材質而已。

12樓:z丨

單單改木紋方向的話就

把不同的木紋塊面用切片- 切出來

然後框選木紋相同方向的多邊形把他從原模型上分離出來單獨給個uvw貼圖,換個方向就可以了

3dmax貼圖如何用

小小歐平兒 1 開啟3d max軟體,滑鼠左鍵單擊右邊面板的 幾何體 按鈕,選擇 長方體 在透視視窗中拖放出一個長方體出來。2 接著,滑鼠左鍵選擇選單 渲染 材質編輯器 單擊一下,在開啟的材質編輯器視窗上,選擇一個材質球體後,單擊 漫反射 3 然後,在彈出的 漫反射 視窗上,滑鼠左鍵單擊 點陣圖 4...

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