1樓:布偶貓不說話
擬合就是擬合放樣,是一種三檢視成型的放樣方式,在loft工具裡面,英文版是"fit"。
用(3個圖形)建立三維物體,用一個圖形沿路徑(z軸)放樣,然後用其它兩個圖形控制x、y方向上的形狀,生成放樣物體。一般用於建立形狀不規則的曲面物件。
比如說要建立一個滑鼠的造型,簡單的建模手段和初級放樣手段均無法完成,分別建立滑鼠的前截面、側截面、底截面三個圖形,再建立一條直線作為放樣路徑,沿路徑先對前截面進行放樣得到一個基本放樣物體後,開啟修改命令面板,在「變形」展卷欄中單擊「擬合」按鈕,開啟控制視窗後首先關閉「均衡」按鈕(這步很重要),然後分別在選擇「顯示x軸」和「顯示y軸」的狀態下拾取底截面和側截面,切記注意圖形拾取進來後的方向應為水平方向,如若不符,可使用控制視窗上的旋轉和映象按鈕調整方向,這樣就可以建立一個比較複雜的滑鼠的形態了。
2樓:火翼鳥
擬合放樣,是一種三檢視成型的放樣方式,在loft工具裡面,英文版是"fit"
關於3dmax擬合放樣的問題 求大神解答!追加100財富值!!!!
3dmax2010 擬合放樣的問題
3樓:匿名使用者
(3個圖形)建立三維物體,用一個圖形沿路徑(z軸)放樣,然後用其它兩個圖形控制x、y方向上的形狀,生成放樣物體。一般用於建立形狀不規則的曲面物件。
比如說要建立一個滑鼠的造型,簡單的建模手段和初級放樣手段均無法完成,分別建立滑鼠的前截面、側截面、底截面三個圖形,再建立一條直線作為放樣路徑,沿路徑先對前截面進行放樣得到一個基本放樣物體後,開啟修改命令面板,在「變形」展卷欄中單擊「擬合」按鈕,開啟控制視窗後首先關閉「均衡」按鈕(這步很重要),然後分別在選擇「顯示x軸」和「顯示y軸」的狀態下拾取底截面和側截面,切記注意圖形拾取進來後的方向應為水平方向,如若不符,可使用控制視窗上的旋轉和映象按鈕調整方向,這樣就可以建立一個比較複雜的滑鼠的形態了。
放樣的擬合操作在初學3d的過程中屬於比較複雜的一部分內容。先搞清楚原理,再多做練習就搞定了。
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五阿哥金牛 由於在建立模型的時候,會有很多命令都夾雜重疊在模型上面,而軟體在執行的時候,電腦記憶體會對這些命令進行記錄和儲存,那麼這樣就會佔用很大一部分記憶體和cpu的使用,會拖慢電腦,那麼我們對模型進行塌陷後就會去除這些多餘的命令和省略部分棉,就會加快電腦速度,但是有點要注意,塌陷後的模型將不具備...