1樓:當裡個當在路上
3dsmax中有兩種方法可以使牆和地板分開給貼圖:
1 將地板模型面分離,單獨成一個物件,牆面和地板即可分開給貼圖。
2 將房子整體模型給多維子材質。
設定不同材質的面有對應的id。這個id和材質面板的子材質id是對應的。
給不同的id模型分別新增uvw貼圖修改器。
2樓:匿名使用者
超級簡單的方法。在牆下面做個box 賦在牆體下面。這樣就2個物體。可以分開給予材質。如果都牆體地面是一個box 進行不同面來控制材質。麻煩。
3樓:匿名使用者
1.如果你是用面建模,把畫好的牆編輯成多邊形,然後分別把牆和地板分離出來,分別賦上材質2.如果你是用線擠壓建模,那就直接選中物體,分別賦上材質就行了
4樓:匿名使用者
1、用編輯多邊形命令面選擇選擇地板設定材質id號為1 選擇牆面或者反選(ctrl+i)設定材質id號為2賦予材質的時候選擇多維子材質設定id數量為2然後就和常用的上材質一樣的就行了2、用編輯多邊形命令把地面分離出來也可以
5樓:匿名使用者
用編輯多邊形命令把地面分離出來就可以。
3dmax木地板怎麼用uvw貼圖
6樓:當裡個當在路上
在漫反射裡新增木地板貼**件,反射適量,高光光回澤度0.7,反射
光澤度0.65,細分要高點答。新增uvw貼圖,貼圖方式看模型的貼圖id方式,長寬高看貼圖的解析度,貼圖解析度越高,長寬高的值越小。
將漫反射貼**件複製到凹凸貼圖通道。增加地板凹凸感。
7樓:荒芙蓉
有貼圖的話,在慢反射裡貼圖,調好大小,再修改反射引數。
沒有貼圖的話用平鋪,再調反射引數
3dmax,做地板貼圖時,整個地板上只貼了一塊大大的瓷磚,怎麼讓它貼成很多小塊的瓷磚?
8樓:蘇小滄
如圖,開啟材質編輯器,選擇漫反射後面方塊按鈕,開啟選單選擇平鋪指令即可,選擇後可調整引數。
9樓:鐵路長官
在你貼修改器裡有啊,
修改貼圖那個選單命令裡有,
對齊哪邊,還有大小,都有
圖案填充裡邊,
10樓:♂啵喃
在修改器中給這個材質新增uvw貼圖,調整它的大小就可以了。
11樓:
加uvmap
設定你要的尺寸
3dmax2009地板貼圖怎麼弄,要詳細一些,最好一步一步來有圖的,跪謝!!!
12樓:當裡個當在路上
如果地板是長來方體的想單自
獨做一個面,可bai以用以下方法給貼圖:
1 將長
du方體轉為可zhi編輯多邊形dao,在多邊形級別,選擇面分離出來。如果不分離,可以用多維子材質給材質貼圖。
2 將分離後的面給材質貼圖,在漫反射貼圖通道給點陣圖---------新增位**件,即賦給模型貼圖。
反射強度或反射其他引數看具體表現的材質效果調整,材質往往結合燈光來調整。
給模型uvw貼圖修改器。貼圖方式是長方體---------由長方體分離而來。長寬高值適量。
3 若要做出有凹凸感的地板,可以將漫反射貼圖複製到凹凸通道貼圖裡。凹凸值適量。
4 貼圖引數下的模糊值為0.01,表示模糊值降低,貼圖更清晰。過濾方式為無,在地板有反光時,清晰更明顯。
下圖顯示了貼**件,這個貼圖有幾十塊地板組成,給長度寬度值時,不能按原地板尺寸算,可以根據地板尺寸和**上地板大小來定。
5 長方體上的面被分離後給uvw貼圖,其gizmo對應的軸向是不同的。比如下圖的面是立面,分離後,對應的貼圖gizmo是寬度和高度,和地板對應的長度、寬度是不同的。即使選擇了貼圖方式為長方體,也要選擇合適的gizmo軸向。
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