1樓:
你可以試試加個殼命令 ,試試。然後頂跟底的話,你就重新在外面框一個矩形擠出,多邊形-元素級別-翻轉法線-背面消隱
2樓:honey小男人
cad匯出的時候,需要用寫塊的命令(w),匯入max後,牆必須用樣條線重新勾一次,要求樣條線必須閉合。不能直接使用匯入的塊進行擠出。再擠出應該就沒問題了。
你試試。另外,底和頂也是要通過樣條線進行勾勒(同樣要求閉合),擠出的。
3樓:匿名使用者
你這屬於雙線建模 . 雙線建模是沒有頂和底的 ,需要另外建立底與頂的模型 . 有頂和有底的是單線建模 ----使用[線]描點cad模型的內線 , 為單線建模
擠出來是黑色 是[照明與陰影]的設定問題. 修改方法:開啟工具欄[視口]--[視口配置],在[照明與陰影]選項欄---選擇 [預設燈光][兩盞燈] 如下圖:
ps : 09版本3dmax 只要修改[紅框]部分即可 ; 09以上版本因為預設會在視口中顯示高陰影和高光 . 根據自己的習慣可選擇將 [白框] 部分是否取消掉!
4樓:匿名使用者
你確定你是描的內牆角線?如果是那就是沒焊接好,重描別斷開
5樓:匿名使用者
你在3dmax裡描的就是牆體啊,肯定沒有底和頂啊。就是你的240牆體是有頂和底的,明白不。
描牆裡面的那一 條線就好了
6樓:匿名使用者
是不是加了燈光?或者就是法線反了
7樓:匿名使用者
法線也用上了,還真說不清,打個燈光進去看看吧。
8樓:國藥熊貓
你這是不是有系統燈呀
為什麼cad平面圖匯入3dmax後擠壓牆體,牆體怎麼是黑的。
9樓:當裡個當在路上
cad匯入max後直接用cad圖形做樣條線擠出,就是黑色或灰色。上圖中,灰
色是封閉圖形擠出的,黑色是沒有封閉的圖形擠出。紅圈處的物件顏色就是黑白色。
這是對cad圖形用描線的方式做的樣條線擠出模型,顏色為隨機分配的單色。
10樓:四海澹然
因為你cad裡面的點沒連結 所以3d裡面擠出的牆體就是成為面了 你需要用編輯樣條線把點焊接就行了
為什麼3dmax牆體擠出顏色是黑色的,求大神,複製貼上繞路
11樓:閆寧義碧
牛,你妹啊你學3dmax的?擠出前線框的顏色是黑色的擠出自然就是黑色的咯..
3d max擠出後前檢視為什麼影象裡面會有斜線而別人的沒有
喵玲兒 你在它還是線的時候 把點和點焊接一下 在側檢視在看一下 所有點是不是在一個面上 然後 再擠出 可以把焊接的的數值調大點 鋼神綠鋼 圖形是以三角面方式顯示的。3d max 怎麼關閉顯示的斜線 不知道你這斜線怎麼來的,如果是擠出後出現的是正常的,要去掉這些斜線,我一般都是轉換成可編輯多邊形,再用...
3dmax為什麼沒有陰影,3dmax 如何去掉陰影
鋼神綠鋼 原因 燈光面板中陰影的啟用沒有勾選。解決方案 選中燈光,勾選陰影中的啟用。 清霜弈 vr渲染器面板裡面有個全域性控制,裡面有控制渲染是否產生影音,你這場景全都沒有陰影,估計是全域性控制裡面的陰影被你去掉了,如果你找不到這個選項,你可以重置一下vr的渲染器就可以了。然後再看你是否開啟了間接照...
cad匯入3dmax擠出後只是輪廓點了焊接頂點還是不行!這個問題一直困擾
秀逗魔劍士 說明你對這行還不是很瞭解。因為描就是一個標本兼治的方法,什麼叫根本描不了,複雜的圖形,幾乎所有公司都是慢慢描出來的。複雜的圖形本來就要描很久,你以為有什麼簡單的方法直接擠出就可以了嗎,你把3dmax想得太好了。一個好的三維動畫要做幾個月,就是因為很多複雜的圖形需要慢慢的去描。cad的圖,...