大型遊戲的製作過程,譬如cod這種,大概會分幾步製作團隊都會有些什麼人做什麼

時間 2022-02-01 18:24:28

1樓:匿名使用者

構思-評估-立項-早期策劃案-進入基礎工具和引擎的開發-美工開始做一些草圖-策劃案不斷修正完善中-底層開發完成-提供工具給關卡設計-市場放訊息-美工開始大量製圖-**同步開發-整體調節-進入內部測試、調整、修正的迴圈-基本關卡完成-程式不斷修bug-qa開始僱外部人進來測試-a版定,至此不再加新內容只修bug-大量qa測試-程式繼續修bug,美工不停完善圖-b測開始-市場大量宣傳-繼續修bug-市場不要命地四處出擊,預售-壓gold盤,慶祝-gold進入批量生產-銷售-發獎金,休假,準備下一專案。

具體有什麼人通關最後的職員表不要跳過看一遍就明白了

遊戲機像xbox有專用的開發包,前期開發都是在pc和工作站上進行的,後期會實際放到xbox上測試。

2樓:匿名使用者

首先最大的是遊戲製作人!

下面有3大塊!

1.程式!(骨骼)

2.策劃!(靈魂)

3.美術!(**)

當然每一塊分的很細緻!

基本是程式和美術一起實現策劃的想法!

比如策劃說我要一個怪物。生活在什麼環境,有什麼性格。。屬於什麼性質的生物,然後美術根據策劃案由2d原畫畫出,然後再由3d模型做出來,然後模型提交給3d動作,動作調出怪物的攻擊。

死亡。跑步。走路等動作,如果怪物有特效的話還要交給特效師製作特效,最後提交給程式的客戶端!

做遊戲是個很龐大的工程!從小10多人到大幾百人的團隊!你可以去網上找一些相關製作流程和細節! 我在這表達也不是很清晰! 希望可以幫到你!

遊戲製作裡主美都做什麼?

3樓:一灘新約

主美即首席遊戲圖形設計師,要根據策劃的要求和遊戲的背景、故事情節置頂出一個美術風格;是擔負著遊戲專案美術整體方向的把握,同時安排工作,解決在遊戲開發過程中遇到的一起美術問題,直到專案完成。

遊戲美術師通過各種軟體引擎和技術技巧,完成相應的部分遊戲製作,各個不同崗位的遊戲美術師們通力合作,才能完成一部完整的遊戲。

擴充套件資料

遊戲美術總監需要懂得遊戲專案中各工作的配合,包括策劃,原畫、場景,角色、道具、動畫、特效的全部製作工作和整合。

需要製作的技術、規範,瞭解製作流程.通過完成模擬遊戲專案鞏固和提高之前的知識,掌握遊戲美術設計的綜合技能。帶領遊戲工作中團隊合作意識,並勝任將來工作中擔任的遊戲美術設計專案的任務。

如遊戲介面的基本要求則是必須經得住玩家注目幾個小時而不引發視覺疲勞,要「耐看」,不僅細看之後找不出問題,還能發現被製作者精心設計了的細節。

4樓:麥一樂

我之前公司的主美平時玩魔獸世界

東西做出來了檢驗下,再去玩魔獸世界。

5樓:匿名使用者

主美要根據策劃的要求和遊戲的背景、故事情節置頂出一個美術風格;然後安排美工的工作,解決在遊戲開發過程中遇到的一起美術問題,直到專案完成。在這個過程裡,主美必須具備溝通能力、理解能力和解說能力。還要對團隊有充分的瞭解,如果人員參差不齊,就需要自己來扛了。

說到底,主美是打雜的,但也是最鍛鍊人的,因為任何地方都需要他,任何地方都離不開他,17xuee可以讓你也成為一個優秀的主美!

一個單機遊戲是如何製作出來的?需要什麼軟體?

6樓:泚莮無情

rpg遊戲製作大師xp 菜鳥級別。。。很簡單 單機夢幻就是xp做的 優酷有rpg教程的

7樓:低調吐槽

可以肯定,光靠腦袋想是想不出來的。

8樓:匿名使用者

我不全知道 但我知道有2個程式要用

ev3d sdk v1.0這個 是必須的, 專門做3d遊戲的軟體 不過好像沒有中文版的

還有photoshop 這個本身是處理**的 但是遊戲裡有很多 重複的畫面比如遠處的高樓等這些 使用ps製作複製出來的

9樓:

用程式設計軟體編的如qbasic之類的,但沒學過一般不會用......

10樓:匿名使用者

太難了,還是不要學吧........

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