1樓:匿名使用者
建模型用3ds max 處理細節用zbrush 製作貼圖用photoshop 綁骨骼刷權重蒙皮以及手動關鍵幀動畫用maya
2樓:秀逗魔劍士
各有各的特點,所以不能說哪個比哪個好,就好比說學外語吧,是英語好還是法語好呢,這個沒辦法比較。
一般來說製作建築動畫,效果圖的人使用3dsmax的比較多。 製作影視片頭動畫的,角色動畫的,用maya比較多。建模型也是一樣,如果你是把模型用在效果圖和建築動畫上,就用3dsmax,用在角色動畫上就用maya。
不過maya也一樣可以做效果圖,建築動畫。 3dsmax也一樣可以製作影視片頭動畫,角色動畫。
3樓:忠臣千古
3dmax的建模和maya總的來說差不多,但是我個認為max比maya稍微好一點點,因為max的修改器非常多的去輔助建模,類似球形化修改器或者放鬆修改器或者晶格晶體修改器等好多個,都是maya不太容易快速做到的。
順便說建模方面最好用的不是maya也不是3dmax,而是像zburush和mudbox這類軟體,houdini也有比max和maya建模強大之處。
4樓:歡迎克里斯
無論你使用哪個軟體建模,都能建出好的模型,如果從專業上講的話,3dsmax更專業一點。
5樓:匿名使用者
3dmax的功能多更加方便,maya有的地方要理解原理才能做出來,有時候不是很方便。
人物,我推薦maya
非人物我推薦3dmax(比如旋轉樓梯什麼的)還有最近流行起來的xsi,在建模方面有獨到的地方,值得嘗試
3dmax和maya哪個好?
6樓:蘋果魅力
3dmax
3ds max是製作建築效果圖和動畫製作的專業工具,廣泛應用於建築設計、三維動畫、音視製作等各種靜態、動態場景的模擬製作。max5max6max7max7.5max8max9等分中文版與英文版。
無論是室內建築裝飾效果圖,還是室外建築設計效果圖,3ds max強大的功能和靈活性都是實現創造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令共製作者使用。
用於室內外效果圖製作方面的基本建模、材質賦予、貼 圖使用和燈光建立的圖形檔案。針對3ds max在室內外效果圖中的應用作了系統的章節劃分為指導性、實用性和可操作性,每一個例項都給出了詳盡的引數、步驟和注意的問題。能夠掌握室內外建築裝飾效果圖的製作方法。
3ds max是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案,3ds max4是其具有顯著提高的最新版本。將廣泛應用於視覺效果,角色動畫及下一代的遊戲開發領域。至今3dsmax獲得過65個以上的業界獎項,而3ds max4將繼承以往的成績並加入新的角色動畫ik體系,為下一代遊戲設計提供互動圖形介面。
maya
maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出**的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
maya 2008可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了效能,多執行緒支援可以充分利用多核心處理器的優勢,新的hlsl著色工具和硬體著色api則可以大大增強新一代主機遊戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。
maya因其強大的功能在 3d 動畫界造成巨大的影響,已經滲入到電影、廣播電視、公司演示、遊戲視覺化等各個領域,且成為三維動畫軟體中的佼佼者。《星球大戰前傳》、《黑客帝國》《最終幻想》、《指環王》、《侏羅紀公園》、《海底總動員》、《哈利波特》甚至包括《頭文字d》在內的大批電影作品都是應用maya完成的。逼真的角色動畫、豐富的畫筆,接近完美的毛髮、衣服效果,不僅是影視廣告公司對maya情有獨鍾,許多喜愛三維動畫製作,並有志向影視電腦特技方向發展的朋友也為maya的強大功能所吸引。
3dmax和maya本來是兩個公司分別生產出來共同表現三維立體效果的多**三維軟體,本就是沒法做難與簡單之分的,重點你要從事哪項工作,才做出相應的選擇的。
至於如何選擇:
綜合兩款軟體咱們來做個對比,說到簡單那就是3dmax了而且公司裡一般都是用中文max偏多,在國內,使用3dsmax的人遠大於maya的。maya的介面會比3dsmax清晰一些,很多大型的電影動畫都是maya製作出來的,所以在影視製作上面,maya會比3dsmax更強。maya在專案中一般都用英文,咱們英語不好的小夥伴可得花點功夫了啊。
在操作上max比較生硬,很多功能比較智慧。maya操作就比較靈活,功能有些零碎,建模要方便和快捷很多。
如果要做遊戲設計,使用3dmax,其工作效率高,效果要求也沒有影視方面那樣嚴格和苛刻;自然,要做影視方面推薦maya。說到這裡難道學這個就一定要用這個嗎?都不是絕對的,個人覺得兩個軟體都掌握為好,一聽到這小夥伴們覺得有些強人所難是不是?
不過當你要一切都是為了最終實現什麼樣的效果考慮的話,自然就不覺得難了,反倒會樂在其中。而且兩個軟體有許多的相同點,如果熟練掌握了其中一款軟體,再學習另一款也只是時間問題。
7樓:匿名使用者
除了3d max 外 主流三維軟體就是desk公司的maya了,一般來說從來沒用過這兩款軟體的話建議先學3dmax,因為3dmax就是最基本的。再者3dmax和maya同是desk公司的產品,他們之間有不同之處3dmax主要是場景建模,室內設計方面的軟體;而maya卻是3d動畫一流的軟體。在功能上:
maya比3dmax的效果好我不否認,但是不能說maya將3dmax淘汰了!maya用於動畫方面,它比3dmax精細的多,3dmax在大場景方面很好,但動畫方面先天不足,加上dake幾乎放棄3dmax的後期特效(video post幾乎停滯無發展)但maya如果做場景等複雜的模型那是很要命的!通常情況下3dmax和歐特克maya結合使用時比較滿意的效果。
但是做室內效果圖的話3dmax合內建mr渲染器就已經很完美了,如再加上外接渲染器vr就非常“囂張”了,而maya費時效果且並不比3dmax好。總之,如果是搞室內外建築設計的話3dmax夠了,maya不好的而動畫方面必須都會,3dmax是基礎,maya是提高。希望對你有幫助 總之:
不能籠統的判斷哪個好學就學哪個,必須結合實際,根據自身的專業選擇合適的軟體。
8樓:伯豔芳碩建
maya強於max,但國內max的動畫高手不在少數,因此學精一個,在學另外一個!
9樓:匿名使用者
二個軟體走到今天,其實也差不太多了。原本定位的是3d max為大眾路線,maya專業路線。要看你自己的喜好。順便提一下,maya需要三鍵滑鼠支援。
10樓:英天工閭蘊
做動畫要學至少一個平面軟體比如photoshop,還有三維軟體3dmax或maya,就目前而言3dmax和maya已經基本沒有優劣之分,學3d的優勢在於資料比較多...學好了任何一個軟體都一樣,沒必要考慮哪個好哪個不好...
11樓:匿名使用者
從製作技術上講,現在很多的新從業者過於急躁,不太瞭解動畫軟體的龐大複雜和製作的艱難,office可以在幾天內掌握,而3ds max學幾個月也不能學全面,maya更是需要1年以上的時間,這都僅僅是針對技術而言。一般準備學習一個軟體前,先明確學習它的目的,並且看看是不是選擇了合適的軟體,例如搞建築設計可以選擇3dsmax,搞工業設計可以選擇rhino,搞角色動畫可以選擇maya等。這一點相當重要,否則學到一半時發展學錯了,時間就耽誤了,而且心情也會不好,學下去也不是,不學也不是,轉其它的又要重頭開始,這樣鑽研精神自然也就沒有了。
3dmax,maya哪個更好建模?
12樓:匿名使用者
這個問題我之前也回答過一個有同樣疑惑的人、
一般大城市給的工資待遇好。 象大連的話,還是3dmax.maya的話去北京上海好就業、
我有個同學在北京,做動畫的,一個月4000多,她公司是新加坡的,接的專案是國外的,所以工資待遇好
象影視後期這方面呢。國內水平都差不多,而且動畫公司要經驗多的,最好是特效好的,高階特效師。中國從事這個的人少不說而且不精。
要是去那種影視公司做廣告片的呢種,一個月1000左右,而且還累,客戶要求還多,能煩死你。
模型和動畫我覺得工資待遇好。可是必須去大城市發展!要不窩在小城市裡根本出不了頭
總之3dmax偏向於建築模型,主要從事靜態的。當然很多影視公司也需要3dmax的人來做立體的文字當片頭。
maya主要是做動態的。動畫遊戲場景之類的。
兩者結合吧。你如果有3d的基礎了可以去學習一下maya。這樣學起來也不難,上手簡單。
而且以後就業靈活性高。 maya的cg功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料**等等。可以說,當3ds max使用者匆忙地尋找第三方外掛時,maya使用者已經可以早早地安心工作了。
可以說,從建模到動畫,到速度,maya都非常出色。maya主要是為了影視應用而研發的。
3ds max功能十分強大,與maya相比,3ds max外掛眾多且不乏精品。它是全球使用者最多的cg軟體,學習資料無論是中英文都是最豐富的!
所以,對於初學者來說,學習3ds max比較好。如果專門研究影視製作,就用maya。
比較專業的**或bbs有火星時代http://www.hxsd.com.cn/ 如果是建築模型,你可以考慮用sketch up
13樓:德美樂舒
要是做影視動畫廣告的話就maya。但要求較高,從業的機會較少。
要是做室內較果圖,產品展示,家裝設計等就用3dmax吧。從業機會較多。
還有一點總結要補充,3dmax相關的工作會比較乏味。maya相對難度較高。
14樓:匿名使用者
你要知道 3dmax永遠是這類軟體的老大``maya只是一種渲染能力比較好的軟體而3d只綜合能力都很好的` 領域不一樣,max做房產動畫效果圖之類的多,遊戲用max也很多,maya主要是做影視cg,做遊戲也有.max的渲染器比maya好很多到也未必,只是maya的渲染器要用好需要點技術.maya整合的mr渲染器也是很強大的.
max一般用vr渲染比較多,那個比較簡單些.從架構來說,maya比max的開放度要高很多,運用起來的靈活性也很強.
MAYA 比3DMAX 難學嗎??
3dmax和maya都是綜合三維軟體,功能強大,學好一樣找工作綽綽有餘,區別就是3dmax在行業裡更多的公司拿來做遊戲和室內設計 不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的 而maya在行業裡更多的公司用它來做動畫和電影特效 用maya做遊戲的公司同樣不少 想學好它們,你可以在 繪學霸 ...
Maya和3DMAX有什麼不同,maya和3DMAX的區別
蛋涼 酉低場 傘 參鉲脣 鋁戲掄嫻鵲取 可以說,當3dmax使用者匆忙地尋找第三方外掛時,maya使用者已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,以及軟體應用速度上,maya都非常出色。maya主要是為了動漫和影視應用而研發的。3dmax的學習較簡單,因為根本不需要知道那些複雜的cg概念,ma...
建模用3dmax方便還是sketchup方便
熊水藍 1 如果是快速做示意圖,想隨時簡單修改的用草圖大師 2 如果想做建築效果圖的建議用max,各有各的好處 等待發光的檯燈 倆者的用處不同各有方便之處 3dmax 主要用於室內建模與房屋建模 當你需要比較精細的渲染的時候 3dmax用起來更方便 sketchup 主要用於室外,園林 景觀等較大場...