1樓:當裡個當在路上
那是你的捕捉模式不對,要選擇三維捕捉,然後確保選對了cad圖形(防止同一檢視有多個cad圖形重疊),再對cad圖畫。望採納!謝謝!
2樓:笑不死灬
3維捕捉換成2.5維,然後f12把原來的圖往下移,多少都行,就可以了
cad 匯入3dmax 線條不在同一平面上怎麼解決
3樓:
1在3dmax用旋轉移動配合調正。2 cad在匯入3dmax之前把圖形移動d到座標原點(執行cad移動按鈕輸入(0,0,0)讓它回到座標原點),然後再匯入3dmx
cad 匯入3dmax 線條不在同一平面上怎麼解決?
4樓:匿名使用者
經過測試,以下方法完美解決cad匯入3dmax時線條不在同一平面的問題。
在cad中 變換 請按步驟操作
5樓:匿名使用者
可以通過縮放解決 問題不大
6樓:匿名使用者
你用的是不是aotucad畫的圖吧 ,估計你用的是方正cad 建議你還是去cad 把圖形在整理一遍 然後匯入到max裡面
7樓:匿名使用者
運用捕捉工具,將不再同一平面上的線條拉在同一平面上
求救,在3dmax中建立一個平面擠出後,在以前一個平面在建立一個圖形時,線條沒有在一條平面上?
8樓:
透視關係,你前檢視看的,然後再透檢視當然就不一樣了,而且你擠出後方向也有影響的。
怎麼用3dmax做出複雜的歐式線條?像圖上這種、不在同一平面的。有柱頭和線條
9樓:前列腺真偉大
放樣線做的!不會的話追問我。
10樓:匿名使用者
凹進去的用布林,凸出來的用倒角剖面不就行嗎.
3dmax怎麼在一個面上新增線條
11樓:當裡個當在路上
選擇面,右鍵轉為可編輯多邊形,選擇線級別,使用切割命令切割平面。
12樓:呆娃丶
第一步:先選擇要新增線條的面,給它一個圖形合併命令(複合物體-圖形合併)。
第二步:圖形合併對話方塊中,選擇拾取圖形,這時選擇要新增的線條。線條自動投射到面上。
13樓:匿名使用者
布林··複雜的洞口可以用·
關於3dmax在多邊形的面上做線的問題
14樓:夕陽
進入線層級,然後用連線加切邊。最簡單有效的方法就是單獨給一個材質id,然後用貼圖處理。
關於3DMax和人物影象處理的,3dmax8圖形影象處理4級證書有用嗎
這個並不是一句兩句就說清楚的,必須有一個系統的學習過程,首先你要有一點美術功底,沒有美術功底起碼也要對頭部結構比較瞭解,比如臉部的肌肉分佈和骨骼結構,臉部的幾個大的轉折面在什麼地方,然後在建模的時候才能更加的精確真實,至於你說的3d轉換,那更不是一件簡單的事情,並不是有張 就可以,最少也需要一張正面...
3dmax怎麼這種弧形的吊頂,3dmax怎麼這種弧形的吊頂
路上有鬼 先畫成平的,但要保留物體的段數,也就是這一部分的結構線,在放樣裡面可以調整密度,然後轉ploy 邊線 選擇這些結構線並分離出來成為樣條線,然後再線渲染,或者掃描 放樣等命令都可以,就會有這些豎向條紋了 lazy享受 先用線條做一個側面,然後擠壓,複製就可以了! 清爽風彩 看得不是很清楚,能...
關於3D MAX的證書,3DMAX考什麼證書實用些?
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試聽 複製後面連結在瀏覽器也...