1樓:渲雲
3dmax渲染出來是黑色的原因:
1、燈光問題造成3dmax渲染出來是黑色的,渲染場景燈光全部關閉,包括預設燈光;或者手動新增燈光但是沒開啟gi。
在效果圖渲染過程中,v-ray全域性開關裡面的燈光是控制場景全域性的燈光,如果燈光不隱藏就會渲染出來,如果隱藏就會出現場景渲染是黑的,所以需要將全域性燈光開啟,**模式設定為「指數」,勾選「顯示計算相位」。
2、攝像機問題,攝像機被黑色物件擋住,或者攝像機近距剪下位置放在渲染不到的地方。
3、模型不相容問題,max不支援所使用的模型材質。
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3樓:飛瀛國際機票
1,確認是不是燈光亮度問題?
2,渲染設定裡,vr基項下——「全域性開關」中的「燈光"選項是否打勾?(如果用的是vray渲染器)第一種能夠是物體的材質是黑色。燈光倍增缺乏第二種是賦予物體的是3d自帶材質,vr不相容。
3,在介面的工具欄上點選「渲染」——「環境」(或「效果」),開啟環境和效果對話方塊,「環境」下面的「全域性照明」後的「級別」下,數字是否為0,如果是,把數字改大就ok。
4樓:天師尊者
燈光打的不對唄,都是直射往下的等,頂上照不到的地方肯定黑了,在吊燈那個位置打個燈試試!記得采納!
為什麼我的3dmax渲染後全黑啊??
5樓:匿名使用者
1,確認是不是燈光亮度問題?2,渲染設定裡,vr基項下——「全域性開關」中的「燈光"選項是否打勾?(如果你用的是vray渲染器)3,在介面的工具欄上點選「渲染」——「環境」(或「效果」),開啟環境和效果對話方塊,「環境」下面的「全域性照明」後的「級別」下,數字是否為0,如果是,把數字改大就ok。
6樓:顏小二述哲文
主要有以下三種原因和解決辦法:
1、確認是不是燈光亮度問題,如果是,調整一下即可。
2、渲染設定裡,vr基項下——「全域性開關」中的「燈光"選項是否打勾。
3、在介面的工具欄上點選「渲染」——「環境」(或「效果」),開啟環境和效果對話方塊,「環境」下面的「全域性照明」後的「級別」下,數字是否為0,如果是,把數字改大就解決了。
7樓:匿名使用者
燈光沒有完全刪除。。調成只可以選燈光的 然後ctrl+a 全選一下 在刪除 再不行的話 新建個模型 然後合併。。
8樓:渲雲
3dmax渲染後全黑的原因:
1、檢查一下燈光全部關閉,或者燈光全部隱藏後設定面板未勾選渲染隱藏燈光。
2、檢查一下相機是否打入牆體內,或者相機前方是否有物體遮擋。
3、物體屬性是否對相機可見。
4、模型材質是否為max支援的材質(dds格式僅顯示卡支援)。
5、相機是否剪下,場景是否在剪下的範圍內。
9樓:牛了神b的小凡
寫這個是為了我自己下次可以看到,渲染後彩色部件變黑了,具體為什麼黑我不知道,我的解決辦法是:刪除材質(選中扳手《有的是錘子》→擴張選項→找uvw移除→選擇部件→點選材質)
10樓:繩彗
把渲染設定裡面的強制雙面開啟就好了。
用3dmax2014vray渲染出來的圖怎麼畫面全是黑色的?
3dmax vray渲染,圖框出來是全黑的,怎麼解決? 100
11樓:小喊呀
環境光設定好了,材質屬性設定正常。檢查設定屬性。
12樓:直線網
網頁連結希望對你有幫助
3dmax渲染的時候是黑色的是怎麼回事?
13樓:
1、首先使用3dmax開啟渲染模型,直接點選【渲染】。
2、接著系統彈出渲染框,渲染效果為全黑,如下圖所示。
3、然後關閉渲染視窗,渲染工具欄,點選【球形燈】,如下圖所示。
4、接著按住【滑鼠左鍵】,在模型周圍,拉出球形燈,如下圖所示。
4、然後完成燈光佈置,點選【渲染】,如下圖所示。
5、最後系統彈出渲染視窗,渲染效果恢復正常,如下圖所示就完成了。
14樓:渲雲
3dmax渲染出來是黑色的原因一、燈光問題造成3dmax渲染出來是黑色的,渲染場景燈光全部關閉,包括預設燈光;或者手動新增燈光但是沒開啟gi。
解決方法:在效果圖渲染過程中,v-ray全域性開關裡面的燈光是控制場景全域性的燈光,如果燈光不隱藏就會渲染出來,如果隱藏就會出現場景渲染是黑的,所以需要將全域性燈光開啟,**模式設定為「指數」,勾選「顯示計算相位」。
3dmax渲染出來是黑色的原因二、攝像機問題,攝像機被黑色物件擋住,或者攝像機近距剪下位置放在渲染不到的地方。
解決方法:這個問題其實不是技術問題,是個人粗心問題,只要檢查一下就ok,檢視相機是否設定正確,有沒有打在牆體外。最笨的方法,一樣樣排除試試來解決3dmax渲染出來是黑色的問題。
15樓:14清榼眠
1、檢查vr渲染方式是否開啟了,是不是重新渲染時渲染方式又回到預設渲染方式上了。
2、檢查vr設定裡,是否誤將「不渲染最後效果圖」選項勾選了。
具體介紹:
1、渲染就是把三維的模型轉為二維的**。在3dmax裡建立了模型,要為模型賦材質,這樣子模型上才有紋理,如果沒有燈光,模型的層次感就不強,每個位置的亮度都是一樣的,很平。
2、調整好了燈光材質,就可以渲染了,渲染時間跟場景的大小,片面的多少,渲染器的選擇,還有所渲染的**的尺寸有關。
3、3d studio max,常簡稱為3ds max 或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。
16樓:杜瑤興未
你是不是要渲染玻璃或金屬材質?如是的話,你按8,開啟環境和渲染,在環境中加一個點陣圖,再渲染試試。見下圖
17樓:
把鏡頭拉遠,給物體打兩盞燈光試試看,如果還是黑的,說明物體的材質丟失,或者是法線反轉了,你給物體一個新的材質球,或者把物體的法線發轉一下試試看
18樓:匿名使用者
個人建議:
1、檢查vr渲染方式是否開啟了,是不是重新渲染時渲染方式又回到預設渲染方式上了,
2、檢查vr設定裡,是否誤將「不渲染最後效果圖」選項勾選了。
如果不是以上兩種情況,那麼也請回復,我也在學習中,留貼等正解。
3d max渲染出來全是黑的,怎麼辦
19樓:新今天
「燈光」前打√,「預設燈光」裡選擇「開啟」
以上是缺少燈光導致的全黑現象。還有種可能是,你拷貝到另個電腦模型檔案不全(如貼圖等),若開啟該檔案,會彈出對話方塊,說明缺失檔案。
20樓:敲黑板劃重點
你沒新增燈光吧,,3d在沒打燈之前有預設燈光的,加了燈之後預設燈光會自動關閉,所以沒有燈光它是不亮的,得重新打燈
21樓:匿名使用者
你先看是不是你的攝像機打到牆裡面去了,然後再看你的簡介照明點勾了沒。
22樓:匿名使用者
應該是你的渲染器出了問題,自己檢查一下吧!
23樓:田琪吵吵
f10,找到全域性開關,開啟,試試
24樓:
貼圖材質沒複製過來,要不就是gi引數不對
25樓:葉凡
除去正常的設定之外,如果還渲染不出影象,那就是模型有問題或者是你最近裝了什麼外掛引起的。最好檢查一下外掛。
為什麼我的3dmax渲染出來全黑 20
26樓:延靈鬆
按推測應該是顯示卡不相容緣故吧,不然試試別的軟體測試測試,看看是不是一樣,就會知道真正故障原因的了。
27樓:魏忠賢呀馬哈
3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。
3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max 最新版本是3ds max 2019!
為什麼3dmax渲染出來是黑色的
28樓:渲雲
1、相機位置
先要考慮是相機位置,不管用的普通相機還是物理相機。
看它的位置是不是放在了模型的裡面或者是牆體的外面,把視角給遮擋住了,如果沒有遮擋,在看一下相機剪下的數值是不是正確。
2、場景燈光
檢查場景中有沒有光源,如果沒有打燈光,渲染肯定是不會亮的。
3、燈光位置
如果有光源,還要檢查這個燈光有沒有被遮擋住,並且檢查一下燈光的強度夠不夠。
4、物理相機
如果使用的是物理相機,看是否啟用了**功能,這個時候就可以調整iso、快門、光圈的數值把**提亮。
5、渲染器設定
一般最多的原因就是渲染設定上出現了問題,有可能把gi關閉了,有可能渲染遮罩或者是vr版本差異等原因導致畫面渲染不出來,這個時候最簡單的解決方法,就是首先將渲染器重置,先切換為掃描渲染器,在切換為vr渲染器,恢復到初始設定後,重新調整引數就可以了。
6、環境面板
在環境與效果面板中,會有一個**控制的卷展欄,如果這個檔案不是我們自己做的,是別人做的,渲染出現問題,此時就需要把「**控制」改成「找不到點陣圖**管理器」
29樓:cgwang王氏教育集團
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30樓:筆墨生
回答燈光問題造成3dmax渲染出來是黑色的,渲染場景燈光全部關閉,包括預設燈光;
1、首先開啟軟體,進入到編輯頁面中
2、隨便拉出兩個立方體、
3、找到渲染設定
4、找到公用,指定渲染器。
5、選擇v-ray渲染器
6、渲染器就換成了v-ray渲染器了。
7、找到vray下面的全域性開關,照明下面的預設燈光,選擇打勾,選擇開啟全域性照明。
8、最後點選選擇渲染,就完成了。
希望能夠對您有所幫助
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