1樓:夏兮顏
我學過pro/e,其實pro/e很簡單,就是話一個3d的圖形,3d的話可以處理**效果,pro/e就不行了只能畫圖!
2樓:弘妙
3dmax可以在加速中變形,pro/e則是100%得pro/e加速變形器
3d max 和ug pro/e有什麼區別
3樓:匿名使用者
3dmax 不具有引數化設計理念,是三維效果圖設計和動畫設計軟體,起先是以建築設計為主要的,經常用作裝潢佈局等。 目前已經在動畫設計方面已經很注重了.是一個比較大眾化的動畫三維設計軟體.
proe 是中高階三維cad/cae/cam 軟體,是一個引數化設計軟體,進行三維產品/ 模具設計,分析模擬和加工用在工程上用的比較多, proe比較適合做小型的東西,大了就不划算,接觸的大多數proe的高手都是這麼說,而且它處理一些非參和曲面的能力有限。這跟它一開始的系統設計思想有關。pro/e在處理小產品方面的速度是ug和catia難以企及的.
它的致命缺陷是處理大型裝配體有些欠缺。
ug的建模功能非常的複雜和龐大,除了自然圓角等特徵外,幾乎所有的特徵都必須建立在草圖的基礎上,所以ug的設計過程非常累,圖層管理等等看似很簡單不重要的東西,都將影響到整個設計。ug比較符合美國的思想,自由是基礎、實用為原則,聽說世界上70%的軍工企業用ug,所知到的國內著名的軍工企業真正用於研發的不是掛羊頭的正版軟體(便宜),確是盜版的ug挑大樑。尤其是航空發動機,柴油機,大型水泵,精密光學機械等。
這些雖然不可道,但是市場往往總有道理。
ug確實是一款有精髓的老軟體,經得起時間的檢驗。尤其是它那種超強的解算能力,至今很少有軟體超越,比如同樣一個小倒角實體,ug能薄出很厚的殼體,其他軟體確是愛莫能助。細小之處方顯內功。
另外,它超高的精度能力(小數點後16位)讓無數高階工程師愛不釋手。很好的穩定性使沉穩風格的工程師折腰。曾經聽一位軍工界的高工說過:
它能讓你只需考慮方案,而不必去詳細思考總麼建模,用它挺隨意,往往建模過程還能引導設計思想。從上可看出ug的優點很多。但是,每個軟體都有缺陷,因為軟體的自由, 所以使得軟體bug不斷。
總之, ug就象美國機床一樣,整體效能不錯,但無關緊要的小毛病不少。
除了3dmax之外,另外幾個都是加工製造或模具方面的設計軟體,對於普通人來說,並不會有特別大的差別,除此之外,還有個常用的三維設計軟體是solidworks。
4樓:匿名使用者
3dmax是用來做建築室內,以及動畫的,ugpro/e是用來做專業的機械以及資料化的模型。用來生產的。
cad、pro/e、ug、3dmax有什麼不同?
5樓:
cad主要用在平面製圖,它也有三維的部分,但也算不上三維軟體。(隨著三維軟體的工程圖功能加強,cad的應用空間在縮小。)
proe和ug是三維軟體,主要是在工業上的應用。(工業設計、製造等)兩款軟體的功能大部分重疊,可以選一款。
3dmax也是三維軟體,但它主要應用在外觀設計。具體應用在屋內設計、三維效果設計等。
如果是在工業上的應用,可以學習cad加proe或ug。
如果是做一般的外觀設計可以學習3dmax加photoshop等平面設計軟體。
學習先後覺得沒有太大的關係,畢竟二維和三維軟體操作上的區別還是挻大的。不能說cad就是三維軟體的基礎。
6樓:
先學cad,這個是基礎。再學ug或者pro/e。ug和pro/e會一個差不多夠用了。
cad製圖建模領域基本全能。ug,pro/e專精於機械建模。並且ug比cad來著智慧好用。
一般都是ug建模出圖紙再用cad改。3dmax嘛。。。如果你學工程的,工業設計專業用的比較多。
pro/e; rhino; 3dmaxs; catia; ug 這幾種軟體都是作圖的麼?和cad有什麼區別?
7樓:匿名使用者
cad是他們的根本,他們也是從cad上二次或三次開發出來的專業軟體,每個都有針對性的。 比如cad,都分有傢俱cad,服裝cad,從而延伸到3維的cad,從此才有那些模具設計的軟體出來。就像當初世上沒有發明電一樣,那這個世界的很多電器就不會發明出來了的。
所以如果你很精通cad,再去學你上面所說的軟體,會容易上手些的。cad不是沒有用,是看你在哪個行業,如果你是做模具的,那cad就用不上多少了,因為ug,pro/e等這些比它作模專業些,特別是建曲面模型。如果你是做家庭裝修的,那cad畫工程圖,建築圖是必不可少的。
8樓:匿名使用者
cad並卜是用途卜大,各種軟體有各種德用途,這對於畫施工圖有很大德幫住.
莪也是學過這些軟體德.
pro/e這個是模具專用軟體,有些人學過這個軟體cad就卜會太用.
rhino這個莪就卜知道了,
3dmaxs是對於一些室內外設計有很大德幫住.
先學會了cad然後在學3dmaxs就很快容易.易懂.
9樓:匿名使用者
cad是做平面圖什麼的!3dmaxs做效果的很好用
如果你打算做些效果什麼的用這兩具
其實用cad很好用處也很大
3dmax 與 pro/e catia ug的區別
10樓:液壓大課堂
3dmax 不具有引數化設計理念,是三維效果圖設計和動畫設計軟體,起先是以建築設計為主要的,經常用作裝潢佈局等。 目前已經在動畫設計方面已經很注重了.是一個比較大眾化的動畫三維設計軟體.
proe 是中高階三維cad/cae/cam 軟體,是一個引數化設計軟體,進行三維產品/ 模具設計,分析模擬和加工用在工程上用的比較多, proe比較適合做小型的東西,大了就不划算,我接觸的大多數proe的高手都是這麼說,而且它處理一些非參和曲面的能力有限。這跟它一開始的系統設計思想有關。pro/e在處理小產品方面的速度是ug和catia難以企及的.
它的致命缺陷是處理大型裝配體有些欠缺。
ug的建模功能非常的複雜和龐大,除了自然圓角等特徵外,幾乎所有的特徵都必須建立在草圖的基礎上,所以ug的設計過程非常累,圖層管理等等看似很簡單不重要的東西,都將影響到整個設計。ug比較符合美國的思想,自由是基礎、實用為原則,聽說世界上70%的軍工企業用ug,雖然我不敢確定,但我所知到的國內著名的軍工企業真正用於研發的不是掛羊頭的正版軟體(便宜),確是盜版的ug挑大樑。尤其是航空發動機,柴油機,大型水泵,精密光學機械等。
這些雖然不可道,但是市場往往總有道理。ug確實是一款有精髓的老軟體,經得起時間的檢驗。尤其是它那種超強的解算能力,至今很少有軟體超越,比如同樣一個小倒角實體,ug能薄出很厚的殼體,其他軟體確是愛莫能助。
細小之處方顯內功。另外,它超高的精度能力(小數點後16位)讓無數高階工程師愛不釋手。很好的穩定性使沉穩風格的工程師折腰。
我曾經聽一位軍工界的高工說過:它能讓你只需考慮方案,而不必去詳細思考總麼建模,用它挺隨意,往往建模過程還能引導我的設計思想。從上可看出ug的優點很多。
但是,每個軟體都有缺陷,因為軟體的自由, 所以使得軟體bug不斷。總之, ug就象美國機床一樣,整體效能不錯,但無關緊要的小毛病不少。
catia繼承了法蘭西民族的特點,唯美的設計風格,浪漫的構面手法。著實讓不少天才工程師喜歡。不過也是因為出眾。
所以工具相當煩瑣,且與windows平臺相容性不夠友好,經常跳出,這使得很多工程師最後無奈的說一句:想說愛你不容易。就像用它設計的協和飛機一樣:
一個美麗的危險。
除了3dmax之外,另外三個都是加工製造或模具方面的設計軟體,對於普通人來說,並不會有特別大的差別,除此之外,還有個常用的三維設計軟體是solidworks
11樓:消失的車線
poly多邊形網格建模和nurbs曲面建模區別!
不過傢俱行業都是兩種建模方式並用的!
12樓:匿名使用者
3dmax就是做視覺的,而,工業設計主要的是一些外觀啊、特殊功能的,還沒到加工製造的階段,應該是在評審之前的階段。因而,一般用3dmax或者maya就足夠了。當然,catia軟體做工業設計也是很厲害的。
有專門的模組啊。
13樓:匿名使用者
除了樓上說的以外,補充一下
catia功能相當強大,從產品設計到加工製造,再到後期的工程分析等等都包含在內,與ug相比,catia主要在航空航天領域應用,ug和pro/e在汽車領域應用較廣,其實無論哪個軟體更能都很強,而且在各個領域都可應用
三維cad應用工程師證書有什麼用?pro/e、ug、3dmax分別指的是什麼?
14樓:
這種證書,屁用沒有,就是收你錢的。
我做機械設計的,這種證書,我都沒有聽說過,人力資源部的人能聽說過麼??
能不能幹活,主要看你的工作能力,不是什麼證書。
pro/e、ug屬於工業機械類的軟體,服務於生產的,ug最牛,功能多,但也非常難,模具、汽車行業用的多,proe最近幾年發展不好,軟體操作沒有太大變化,太難操作了;solidworks最近幾年發展最火,雖然功能不如前面兩個,但做機械設計,完全夠用了。
3dmax偏向於美術,工業生產上用不到,也不適用。 這類軟體和工業上的軟體功能差別特別大
15樓:匿名使用者
pro/e、ug屬於工業機械類的軟體,服務於生產的,ug最牛,功能多,但也非常難,模具、汽車行業用的多,proe最近幾年發展不好,軟體操作沒有太大變化,太難操作了;solidworks最近幾年發展最火,雖然功能不如前面兩個,但做機械設計,完全夠用了。
延展閱讀:
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