1樓:若舞飄逸
數碼三維雕刻軟體,和autodesk mudbox類似,做造型設計的,是針對多邊形物體進行雕刻,如電影人物和怪獸角色,遊戲人物和怪獸角色。max主要是多邊形建模,它也有nurbs建模功能,當然動畫和渲染也一樣棒。以上兩個不做工業機械用,常用在數碼電影和室內設計以及遊戲造型和遊戲引擎上。
rhino做nurbs曲面工業建模,在工業模具,工業造型設計常用。nurbs造型平順,通過曲線建面。
2樓:匿名使用者
zbrush 用來做模型 畫貼圖 與max 和 maya的建模方式不同 而且支援的面數也是當今所有軟體裡最高的··它製作模型的精髓在於雕刻 主要是用它來雕刻是面數超高的模型 來製作一張法線貼圖 然後把這貼圖貼到maya 或max的低模上面 ·分數太少 ·就說這麼多
3樓:芽蘇
zbrush製作模型的時候相對隨意點,就和內你把一樣,比較簡單,但也考驗經驗,不過新手的話上手會比較快。
max 和rhino的話,一般可能還需要簡單的瞭解下軟體基本使用,不然很多東西都是做不出來的。
希望對你有用呀,我也是現在學遊戲建模才知道這個的,zb可以說簡直逆天了^_^
4樓:匿名使用者
zb是2d、2.5d、3d雕刻軟體,zb脫離了普通軟體的束縛,以更自由、更接近藝術家創作習慣的方式工作
zb有多種功能強大的筆刷、alpha,能支援更多的面來建立高精度的模型
5樓:桃園時代
簡單和你說阿凡達裡的鳥 動物 一定是zb做的,沒有任何軟體可以和他比擬,做出這種效果不費力氣,要是用3d或maya那永遠是個不可能完成的任務,會卡死,zb是未來的趨勢,包括影視、遊戲等多領域。次時代遊戲就是zb和3d的共同產物,3d支援的面數低,套上zb高面數精雕細刻的模型烘焙出法線,在由3d貼上這張法線就會有精模的光感和細節,近似於高模的效果,這就是次時代。zb的出現對各方面產業都有質的飛躍,沒有zb你只能看變形金剛,看不到阿凡達,你自己理解吧。
3ds max是什麼軟體做什麼用的?
6樓:景田不是百歲山
3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。
3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。
7樓:匿名使用者
目前國內主要是用在建築效果圖和建築動畫領域,本軟體目前需要四核cpu和4gb記憶體才能做得更好,低配置最多也只能用於建模型了。如果是行外人喜歡模型的話,建議用sketch up,操作性和配置要求更簡單,更好上手! 渲染建議採用分散式網路渲染!
visual foxpro是做什麼用的軟體
嘟嚕門 visual foxpro是microsoft公司是一款快速處理資料的桌上型資料庫開發軟體。主要用於開發資料管理與運算等方面。visual foxpro獨具特色的資料庫容器提供了集中的資料管理功能,它支援物件導向的程式設計方法,可生成真正事件驅動的應用程式,與其他應用程式共享和交換資料,具有...
Access軟體是做什麼用的,Access是個什麼軟體?有什麼作用?
你的合夥人 access的用途體現在兩個方面 一 用來進行資料分析 access有強大的資料處理 統計分析能力,利用access的查詢功能,可以方便地進行各類彙總 平均等統計。並可靈活設定統計的條件。比如在統計分析上萬條記錄 十幾萬條記錄及以上的資料時速度快且操作方便,這一點是excel無法與之相比...
CPU做什麼用的,CPU是做什麼用的?
cpu是用來計算資料的.cpu是英語 central processing unit 處理器 的縮寫,cpu一般由邏輯運算單元 控制單元和儲存單元組成。在邏輯運算和控制單元中包括一些暫存器,這些暫存器用於cpu在處理資料過程中資料的暫時儲存,其實我們在買cpu時,並不需要知道它的構造,只要知道它的效...