3DMAX和MAYA中所說的拓撲是什麼意思

時間 2021-06-21 03:47:50

1樓:匿名使用者

拓撲就是用低模包裹高模,然後做貼圖,使低模具有高模的細節。

通俗的說就是你用zb刷了一個高模,但是由於面數太多不能使用,這個時候,你就會希望他能保持大體的樣子,但是有一個合理而簡潔的線框,所以就要拓撲。通常就是用程式在高模表面畫點,直接做在原模型表便做一個新的,低模,這裡不需要考慮模型的起伏,只要考慮拓撲的結構。

然後將拓撲完成的低面數模型和高面數模型放一起進行烘焙,這樣就有了發現貼圖,你把法線貼圖貼到低模上面,他就會有近似高模的效果,很神奇。

2樓:消失的車線

大型的場景中對模型的面試要求是有限制的。但是模型不能是高面數的模型,只能通過置換貼圖和凹凸貼圖來表現模型的細節。所以需要將高面數模型拓撲成低面數模型,然後穿上從高模上面扒下來的貼圖就可以了。

3dmax和maya的拓撲功能都不強。

我推薦使用3dcoat這個軟體,比現在流行的zbrush還要強大!

3樓:匿名使用者

就是將高模做為參考,做一個低模,一般會用輔助程式在高模上面直接做,它會直接吸附於高模表面。

簡單的來說就是你用zb刷了一個高模,但是由於面數太多不能使用,這個時候,你就會希望他能保持大體的樣子,但是有一個合理而簡潔的線框,所以就要拓撲。通常就是用程式在高模表面畫點,直接做在原模型表便做一個新的,低模,這裡不需要考慮模型的起伏,只要考慮拓撲的結構。然後將拓撲完成的低面數模型和高面數模型放一起進行烘焙,這樣就有了發現貼圖,你把法線貼圖貼到低模上面,他就會有近似高模的效果,很神奇。

這個在次世代遊戲裡面應用得最多

3dmax與maya有什麼區別 50

4樓:uknow家的颱風

3dmax相對於maya 來說更簡單一些,更多的是用於建築一類的設計,而瑪雅更偏向於人物 動物或者其他一些非建築類的設計,用過瑪雅的 人可能會覺得瑪雅比3dmax更簡單。兩者在操作上還是有一定區別的,我就覺得maya 用起來更順手一點~~並且maya的使用範圍更加廣泛一些~

5樓:匿名使用者

maya自帶整合了很多功能,max都是靠另外安裝外掛。

6樓:淋薇

3dmax是歐特克公司旗下的一款3d編輯軟體,它一般被用於是室內設計,還有遊戲建模。

maya..我忘了它最初是哪個公司的,不過後來被歐特克公司收購了,(具體是什麼時候被收購的我就不清楚,不過我用得是8.5的版本 這個版本就已經是歐特克旗下的了)

關於你問的應用範圍,其實一般的介紹都是:“maya適合動畫,max適合做室內設計”但其實這兩款軟體我都學過,我發現 不管是用它們來幹嘛 都是一句話“沒有最好的軟體,只有最好的技術”

maya就是做動畫步驟比max少,而且曲面建模方面貌似比max牛叉。所以在國內一般做動畫的還是maya比較多,max一般就是做做設計,一般廣告裡面某某樓盤效果圖什麼什麼的基本就是max做得(其實max外掛很多,很多官方自己配置的外掛功能不足的時候就可以用外掛來彌補,所以用max來做動畫也是很不錯的。去搜一下“魔獸世界”的片頭動畫吧,那就是用max做得。

)而且早些年國內應用最廣泛的軟體是max,所以max的教程也是滿大街都是(我曾經去新華書店買maya的教程,結果人家根本沒有,max的教程倒是不少)。

所以到頭來的話 我個人認為max跟maya其實一樣的,但是一直以來對它們的定論“maya適合做動漫 max適合做設計”還是有一定道理的..

如果lz是想學的話,關鍵看你是想以後從事什麼行業,如果是參加什麼遊戲製作公司,或者什麼廣告設計公司,那還是max好。如果是想加入某個國產的動漫製作公司,那最好還是maya。

maya和3dmax的區別

7樓:學雅思

一、公司不同

1、maya:是autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。

2、3dmax:是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。

二、功能不同

1、maya:可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了效能,多執行緒支援可以充分利用多核心處理器的優勢。

2、3dmax:擁有先進的渲染和**功能、更強大的繪圖、紋理和建模工具集以及更流暢的多應用工作流。

三、特點不同

1、maya:由於maya軟體功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫製作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。

2、3dmax:出現降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。

8樓:匿名使用者

用的好都一樣 只是max比較偏向建築 maya影視動畫 做遊戲的話個人覺的2者都差不多,我弟學動畫的,裝的是maya

以下是轉。。

maya和3dmax的區別

3dmax與maya都是不錯的cg應用軟體,但相對來說,maya在動漫和影視動畫方面的應用更廣,maya的cg功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料**等等。可以說,當3dmax使用者匆忙地尋找第三方外掛時,maya使用者已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,以及軟體應用速度上,maya都非常出色。

maya主要是為了動漫和影視應用而研發的。

3dmax的學習較簡單,因為根本不需要知道那些複雜的cg概念,max也沒有提供更多的相關功能。換句話說,max的學習歷程是單一的,max使用者只需要使用相關的命令就可以完成製作工作。另外還有一個重要的部分是max使用者很尷尬的,因為軟體的開放程度使得多數max使用者忽視和省略了對於cg圖形學的認識和學習,如渲染細分、uv理論、骨骼動力學等。

而在maya的學習過程中這些理論和概念是一定要涉及到的,沒有他們的支援將無法制作完整和優秀的作品。

兩個軟體的學習在一定程度上來講是有區分的:max的易學和方便使得初學者如獲至寶,以此來攻擊要花更多時間,和更理性的學習才能到達相對水平的maya使用者。現在看來那是多麼的不理性和膚淺啊。

學習maya的過程是和學習cg理論同步進行的。所以,maya不僅是在學習如何使用一個軟體,而且更多的是在學習時下相對成熟的cg理論。

簡而言之,3dmax主要用於遊戲和建築,它本身屬於中低模,而且外掛偏多,它能夠實現的作品精緻度有限。

所以用於遊戲和建築這種對畫面的逼真度不高的行業。而maya主要用於影視和動漫,它屬於高模,本身系統比較複雜,而且功能比3dmax強大很多。所以用於影視和動漫偏多,因為影視和動漫不受記憶體空間的限制,對畫面的精美度要求頗高,只有maya能夠滿足它們的要求。

maya原先在國內用的人很少,原先會maya的人大部分集中在國外和國內的一些影視公司,即使影視公司會maya的人也僅僅是偏重於後期剪輯,因為國人習慣用3dmax,也是因為3dmax要好學一點。所以現在學習maya應該是主流。

“cg” 原為 computer graphics 的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成 , 國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為 cg 。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多**技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

9樓:喬澈旁季

3dmax和maya本來是兩個公司生產出來的共同表現三維立體效果的多**的三維軟體,本意是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那相工作,才做出相應的選擇的。

3dmax在國內大家都習慣用在建築表現方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習他,主要原因是使用人數多,領域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的朋友都從他學起,當然與3dmax的創作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關係,從3dmax的初期1.0版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得使用者群非常之廣可想而知的。

maya則是在短時間內迅速崛起的強悍的三維軟體,他的起始與3dmax一樣定義在pc機方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,所不同的在於,當你深入使用maya之後,感覺到他的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優越與3dmax,同時在maya和3dmax同時表現同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。當然這是隻是一方面的比較,當你深入瞭解兩個軟體之後,發現maya在開發初期,使用人群方面與3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更針對視覺設計者的想法,有時你會感覺3dmax有的功能比maya簡單,maya反倒有些麻煩,但如果你是個藝術設計者,發現這種麻煩有時很有必要的,好處在於他給設計留下了更大的反覆以及精確,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實現功能,方便快傑,缺點可能是反覆的修改性可能不是太強。

當然這只是從使用手感上做於輕微比較,但不要執拗的強加區分,多學習長處!

下一步比較的是從工作角度來說,如果你要做景觀設計,那推薦你使用3dmax,其工作效率高,效果要求沒象影視方面那樣嚴格和苛刻,說道這,自然要做影視方面推薦maya,說到這裡難道一定學這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好都掌握為好,一聽到這有些強人所難是不是,不過你要是一切為最終實現什麼樣的效果考慮,你自然就不覺得難了,反到樂在其中了。

10樓:e光與色

個人覺得從建模方式來說,都主打多邊形建模,這兩點兩個軟體都差不多,瑪雅的動畫系統,和毛髮系統要強大一些

11樓:暴暎千初南

maya

我個人覺得是!

我個人感覺

maya

要更有價值!

3dsmax

越來越普遍了!最後也許就等

辦公軟體的性質!

在中國,3dmax的使用率達到了90%,maya使用率只有不到10%。這是由於中國的市場**決定的。

這是樓上的說的!**?這只是現在的**,以後的難道不是maya的主流嗎?

還有是收購,我感覺如果要收購一個東西的話!那是他一定有很大的發展潛力的!只不過是目前擁有他的公司什麼原因發展不下去的!所以我很期待!

隨著3d動畫

還有什麼4d的崛起!maya絕對可以!

哎~~朋友你還是幸福啊!可以去火星時代,我就命苦到處找工作啊!只能自學了!

祝你1年後歸來是

王者歸來!以後能教教我點東西哈!

Maya和3DMAX有什麼不同,maya和3DMAX的區別

蛋涼 酉低場 傘 參鉲脣 鋁戲掄嫻鵲取 可以說,當3dmax使用者匆忙地尋找第三方外掛時,maya使用者已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,以及軟體應用速度上,maya都非常出色。maya主要是為了動漫和影視應用而研發的。3dmax的學習較簡單,因為根本不需要知道那些複雜的cg概念,ma...

3dmax裡塌陷是什麼意思,3dmax中塌陷起什麼作用什麼意思?

五阿哥金牛 由於在建立模型的時候,會有很多命令都夾雜重疊在模型上面,而軟體在執行的時候,電腦記憶體會對這些命令進行記錄和儲存,那麼這樣就會佔用很大一部分記憶體和cpu的使用,會拖慢電腦,那麼我們對模型進行塌陷後就會去除這些多餘的命令和省略部分棉,就會加快電腦速度,但是有點要注意,塌陷後的模型將不具備...