AE發光的線怎麼做,ae如何製作發光的線條,很亮的那種

時間 2021-07-14 22:50:11

1樓:向陌小簡

ae發光線沒聽過,不過el我就知道、 el冷光線特點介紹el冷光線(發光線)又稱冷光霓虹管。具有不發熱、防水、能任意彎成各種形狀或圖形。它的發光顏色豐富,有紅、綠、藍、 黃、紫、橙、透明、粉紅、桔黃、白光等。

主要線徑規格有(單位:mm)ф0.9、ф1.

3、ф2.3、ф3.2、ф4.

3、ф5.0。是一種提供360度段射光源的高科技產品。

它的光線亮麗而柔和,沒有輻射,為設計新產品提供一種多變、實用、安全、省電的最新選擇。宇豐達家的就不錯。

2樓:福雲德休碧

ae製作簡單的文字發光特效教程:

1、首先,我們開啟“ae”,並建立一個新的“合成”(快捷鍵ctrl+n)。

2、再從“專案”欄點選新建完畢的合成,這裡我命名的是“合成1”,可以看到”時間線“一欄出現了“合成1”專案。

3、在“工具欄”找到“橫排文字工具”(快捷鍵ctrl+t),單擊選中,隨後滑鼠指標發生改變。在合成視窗選定文字建立位置,單擊輸入文字,在右側的“文字”一欄可以對文字進行調整。

4、在“合成欄”右鍵單擊,依次選擇:效果—風格化—輝光,選定後文字便產生了發光特效。左側彈出了“特效控制檯”,在這裡可以調整文字發光的閾值,顏色,模式等等...

5、但如何讓文字產生持續漸變的發光效果呢?我們可以在左側的“特效控制檯”找到“輝光半徑”和“輝光強度”(其他屬性也可以適當選擇),並左鍵單擊最前方的時鐘形狀按鈕,插入“關鍵幀”。

6、拖動下方“時間線標尺”上的“時間指示器”到另一個位置,並修改“輝光半徑”和“輝光強度”的數值,取相同距離,將“時間指示器”繼續向後拉動,並將輝光數值還原到未改動前。

7、重複上一步多次,最後單擊“空格鍵”預覽合成,基本的文字發光特效就完成了。

注意事項:

1、記得關鍵幀切勿隨意改動!

2、如發光效果不明顯,可以修改文字或發光顏色來強化視覺效果。

ae如何製作發光的線條,很亮的那種

3樓:桃心

固態層把bai寬高改下,

du然後模糊羽化,zhi再新增個發光效dao果。把這個個合版

成一個合成,最後做複製權幾個這個合成,重疊在一起就行了。 追問: 主要就是我複製了之後啊輝光邊緣越來越大這是真的,但是不透亮啊,而且感覺很粗糙 回答: 把其中幾個縮小點

4樓:匿名使用者

不知道ae怎麼用,但那種發光的線條我都是用美冊的舞動人生特效做的。這種特效直接用於人物的周圍,能強調人物,也能讓人物更具體,很好看,推薦。

這就是封面的特效

怎麼在ae裡面製作一個路徑描邊,就是一個發光點經過然後描出一條線。

5樓:匿名使用者

1、首先,同時按鍵盤上的“ctrl+a”鍵,選擇已繪製遮罩路徑的純色層。

2、接著需要單擊左上角的“撰寫”按鈕。

3、在彈出式的下拉選單中開啟“生成和筆畫”。

4、在最終設定之後,效果如下:在ae中進行路徑跟蹤。

6樓:匿名使用者

要用鋼筆工具,但是用不著摳圖,要用描邊

在繪好的路徑上,加兩個描邊特效。

描邊1:稍微粗一點,短一點,不就成光點了,改變“偏移值”讓它沿著路徑運動;

描邊2:就是光點走過後,留下的那條紅線,start值保持0,end值做0~100的關鍵幀動畫,就好了

你需要注意的就是:描邊1的“偏移值”和描邊2的“end值”,調整這兩個數值,讓光點經過的地方,正好的描邊2到達的地方

7樓:匿名使用者

不用摳,去看一下寫字動畫的教程,ae教程裡必定有的一課。

8樓:佳521蕾

用鋼筆工具描出路徑,做3d stroke動畫 設定引數就行,黑色箭頭可以做路徑動畫

ae怎麼做物體輪廓發光 30

9樓:匿名使用者

看思路:

思路一:可以用stroke特效(在特效面板搜尋)思路二:用glow特效,調整細節引數。

思路三:把物體層複製多一層。底下那層調成發光的顏色,然後給一個模糊特效。

10樓:小小歐平兒

1、開啟軟體,首先,要先找到一個要讓其發光的素材。

2、然後新建一個層,adjustlayer。

3、隨後在調節層上加上填充,tint。

4、然後新增一個曲線,把rgb曲線調成l型,讓黑白更加鮮明。

5、這是調節曲線的最終效果,要注意的是,**的調節。

6、隨後新增模糊,cc radiao fast blur,隨後把它的引數調大。

7、這就是發光的效果。

在ae裡怎樣做光束沿著路徑走的效果

11樓:被青春撞了腿

1、首先,同時按鍵盤上的“ctrl+a”鍵,選擇已繪製遮罩路徑的純色層。

2、然後單擊左版上角的“撰寫”按鈕。權

3、在彈出式下拉選單中開啟“生成和筆畫”。

4、在最終設定之後,效果如下:在ae中進行路徑跟蹤。

12樓:棉花糖

要用鋼筆工具,但抄是用襲不著摳圖,要用描邊在繪好的路徑上,加兩個描邊特效。

描邊1:稍微粗一點,短一點,不就成光點了,改變“偏移值”讓它沿著路徑運動;

描邊2:就是光點走過後,留下的那條紅線,start值保持0,end值做0~100的關鍵幀動畫,就好了

你需要注意的就是:描邊1的“偏移值”和描邊2的“end值”,調整這兩個數值,讓光點經過的地方,正好的描邊2到達的地方

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