3D max怎樣設定材質的ID通道

時間 2022-01-03 20:35:09

1樓:_擀麵

3dmax設定材質的id通道具體步驟如下:

1、首先我們開啟3dmax軟體。

2、點選建立幾何體下欄中的長方體按鈕。

4、滑鼠按住材質id通道不鬆,彈出數字選擇框。

5、選擇一個數字,設定一個數字,設定成材質球的id。

6、這樣就完成了材質的id通道設定了。

2樓:匿名使用者

可編輯多邊形下,選多邊形層級,子選單第五個就是 -多邊形材質id,選中你要設定id的面,輸入id後enter結束,類推

3樓:匿名使用者

給物體段數然後進此物體 設定id 在進入材質編輯器 選擇 多維子材質 看你用幾個id選幾個 賦予後即可 但是此物體內id一定設定好要不然無效果 還有就是實體化後材質球點應用到場景檢視

4樓:

編輯多邊形下,選子物體(面)在多邊形材質id下方框內填1 2id,材質編輯其中,用層材質

它裡面1 2對應多邊形材質id

5樓:幸運的藤高壽男

今晚花花雲明天晒死人

小型農具加工發展較快

無所有就是拼的理由

生活不僅是索取

3d max怎麼渲染材質通道 求詳細

6樓:小小小小顰

具體操作步驟如下:

1、首先,開啟一個3ds

max場景檔案,如下圖所示,然後進入下一步。

2、其次,選擇具有包角的任何材料球(表明它已在場景中使用),然後將其更改為「標準材質」,如下圖所示,然後進入下一步。

3、接著,完成上述步驟後,將標準材質的「漫反射」顏色隨機更改為更高純度的顏色,然後將「自發光」顏色更改為100,如下圖所示,然後進入下一步。

4、然後,這是更換廚房推拉門玻璃後的效果,如下圖所示,然後進入下一步。

7、然後,將過濾器設定為「燈光」,按ctrl

+ a(「全選」的快捷方式)選擇所有燈光,然後刪除,如下圖所示,然後進入下一步。

8、隨後,將先前準備的「材質通道轉換」工具拖到max場景中,然後釋放,並單擊「開始轉換場景中的多維材質」,如下圖所示,然後進入下一步。

9、最後, 按下shift +

q(渲染快捷方式),就獲得以下通道圖,將其儲存即可,如下圖所示。這樣,問題就解決了。

7樓:

1、首先開啟3dmax軟體之後,點選選單欄上的「渲染」,點選「渲染設定」,如下圖所示。

2、然後在開啟的視窗中,把渲染器從預設的改成vr渲染器,如下圖所示。

3、這時點選「vray」,把「啟用內建幀緩衝區」前面的「√」給取消掉。

4、然後點選「render elements」,點選「新增」,如下圖所示。

5、找到「vraywirecolor」,並點選確定,新增到對話方塊裡。

6、然後渲染一下,右側就是想要的通道圖。

8樓:

1、開啟3dmax,摁快捷鍵f10。

2、在開啟的介面中,選擇render elements,再在裡面點選add,然後在彈出來的選項框中,拉倒最後,選擇vray wirecolor,再點ok。完成

3、在渲染的時候如果使用3dmax預設渲染器,則會彈出材質通道,使用vray渲染框,則在下圖所示的地方點開後,材質通道出現,在進行儲存即可。

個人觀點,希望對你有幫助~^-^

9樓:

max開啟渲染設定,找到render elements,在裡面選需要新增的材質通道,點ok就可以了。或者想省事的話可以提交到渲染平臺,直接一鍵通道功能,例如渲影挺不錯的,新使用者還能30天免費。

10樓:匿名使用者

上面哥們說的挺好 基本就是那個步驟

3dmax中怎麼渲染通道圖?

11樓:匿名使用者

通道圖,就是按不同渲染層渲染,到渲染器的多層渲染中設定需要的渲染層就可以了。什麼,alpha,difuse,反射,折射層。。。,根據需要了。

12樓:有何不可裝飾

3dmax渲染通道圖的具體步驟:

開啟3dmax,摁快捷鍵f10,開啟渲染設定面板。

在開啟的介面中,選擇render elements,再在裡面點選add,然後在彈出來的選項框中,拉倒最後,選擇vray wirecolor,再點ok確定。

在渲染的時候如果使用3dmax預設渲染器,則會彈出材質通道,使用vray渲染框,則在下圖所示的地方點開後,材質通道出現,在進行儲存即可。

13樓:

用一個外掛——本強強。

教程很好找的,作用是把場景裡的物體按材質調整為純色塊,百分之百自發光。關閉燈光渲染。

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