3dmax和maya哪個做動作好做

時間 2025-01-08 01:25:23

1樓:cgwang王氏教育集團

3dmax和maya都是綜合三維軟體,功能強大,學好一樣找工作綽綽有餘,區別就是3dmax在行業裡更多的公司拿來做遊戲和室內設計(不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的),而maya在行業裡更多的公司用它來做動畫和電影特效(用maya做遊戲的公司同樣不少)。想學好它們,你可以在「繪學霸」**找免費**教程【點選進入】完整入門到精通**教程列表。

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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,3dmax和maya培訓實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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王氏教育在「三維模型動畫/遊戲製作/影視特效」領域的培訓機構裡是國內的老大,且各校區都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

3dmax適合用於做動畫嗎 還是maya

2樓:渲雲

兩款軟體都屬於咱們常用和常見的兩款三維軟體,他們的功能近乎相同。建模、貼圖、動畫、渲染等兩款軟體都是可以實現的,隨著軟體的不斷深化,他們之間的功能越來越相近,但是對某一方面的功能性就變得比較明朗。比如說,maya在動畫、影視、方面就比較出色,咱們可以知道maya在動畫或影視的公司裡應用是非常廣泛的,因為maya開放的介面和自由度更高的平臺化移植可以在win,linux和oxs上完美運作。

所以在專案中各個團隊也能完美的配合。所以maya適合咱們學習動畫、影視的小夥伴們。

而3dmax的學習較簡單,因為根本不需要知道那些複雜的cg概念,max也沒有提供更多的相關功能。換句話說,max的學習歷程是單一的,max使用者只需要使用相關的命令就可以完成製作工作。另外還有乙個重要的部分是max使用者很尷尬的,因為軟體的開放程度使得多數max使用者忽視和省略了對於cg圖形學的認識和學習,如渲染細分、uv理論、骨骼動力學等。

而在maya的學習過程中這些理論和概念是一定要涉及到的,沒有他們的支援將無法制作完整和優秀的作品。

兩個軟體的學習在一定程度上來講是有區分的:max的易學和方便使得初學者如獲至寶,以此來攻擊要花更多時間,和更理性的學習才能到達相對水平的maya使用者。現在看來那是多麼的不理性和膚淺啊。

學習maya的過程是和學習cg理論同步進行的。所以,maya不僅是在學習如何使用乙個軟體,而且更多的是在學習時下相對成熟的cg理論。 簡而言之,3dmax主要用於遊戲和建築,它本身屬於中低模,而且外掛程式偏多,它能夠實現的作品精緻度有限。

所以用於遊戲和建築這種對畫面的逼真度不高的行業。而maya主要用於影視和動漫,它屬於高模,本身系統比較複雜,而且功能比3dmax強大很多。所以用於影視和動漫偏多,因為影視和動漫不受記憶體空間的限制,對畫面的精美度要求頗高,只有maya能夠滿足它們的要求。

Maya和3DMAX有什麼不同,maya和3DMAX的區別

蛋涼 酉低場 傘 參鉲脣 鋁戲掄嫻鵲取 可以說,當3dmax使用者匆忙地尋找第三方外掛時,maya使用者已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,以及軟體應用速度上,maya都非常出色。maya主要是為了動漫和影視應用而研發的。3dmax的學習較簡單,因為根本不需要知道那些複雜的cg概念,ma...

建模3Dmax與maya相比哪個更好

建模型用3ds max 處理細節用zbrush 製作貼圖用photoshop 綁骨骼刷權重蒙皮以及手動關鍵幀動畫用maya 秀逗魔劍士 各有各的特點,所以不能說哪個比哪個好,就好比說學外語吧,是英語好還是法語好呢,這個沒辦法比較。一般來說製作建築動畫,效果圖的人使用3dsmax的比較多。製作影視片頭...

MAYA 比3DMAX 難學嗎??

3dmax和maya都是綜合三維軟體,功能強大,學好一樣找工作綽綽有餘,區別就是3dmax在行業裡更多的公司拿來做遊戲和室內設計 不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的 而maya在行業裡更多的公司用它來做動畫和電影特效 用maya做遊戲的公司同樣不少 想學好它們,你可以在 繪學霸 ...