1樓:念憶
autodesk maya:autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。
在任一視窗內按c鍵,就將其切換成攝像機視窗了。然後調整攝像機及目標點的高度,一般是在前檢視種將其向y方向移動1600mm即可。一般都會對視窗版面做一調整。
我一般會在viewportconfiguration/layout中選擇左右平鋪的方式,它能保證你有最大的視窗和最實用的操作介面。
2樓:匿名使用者
遊戲角色3d建模多是運用3d max以及zbrush軟體進行次世代高模的製作,建議先學習maya,maya相對於3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、photoshop、zbrush是優先要學習的,隨後就是3dmax。而且為了跟上時代,在以後的工作上必須要學習其他的大量地軟體。
而傳統建模在軟體學習上要求沒有次世代那麼高,建議先學3dmax,photoshop、bodypaint。隨後再學maya,而且工作後也不需要學習更多的軟體。
遊戲建模都要用到那些軟體?
maya,即autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。
maya遊戲模型製作是指maya遊戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya遊戲角色模型製作和maya遊戲場景模型製作,maya遊戲角色模型製作對美術基礎的要求要比maya遊戲場景模型製作對美術基礎的要求高。
maya遊戲角色建模是指maya遊戲角色建模師根據遊戲原畫師給的稿件,製作出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由於其對美術基礎的要求較高,因此maya遊戲角色建模師需要非常瞭解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種遊戲人物的表現風格,包括q版和寫實類的,瞭解遊戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用maya等三維軟體。
maya遊戲角色建模最常用的軟體就是maya,除此之外,像是ps、3dmax、uvlayout、bodypaint等軟體也會用到。
3d studio max,常簡稱為3ds max或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。
3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max,最新版本是3ds max 2015。
headus uvlayout是一款專門用來拆uv專用的軟體,手感相當順手而且好用,和maya比起來最大的手感差別在於這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤uv效果相當好雖然和maya的relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。
bodypaint 3d一經推出立刻成為市場上最佳的uv貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。cinema 4dr10的版本中將其整合成為cinema 4d的核心模組。
3樓:ga國際遊戲教育
您好,遊戲方向的建模主要用的是3dmax,maya主要是影視方向
4樓:消失的車線
肯定是zbrush和3dcoat啊!你這個問題有點早了。那時候zbrush還沒流行,3dcoat還沒出來!
5樓:匿名使用者
3dmax用在建築類的 maya人物動物建模。
maya的cg功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料**等等。可以說,當3ds max使用者匆忙地尋找第三方外掛時,maya使用者已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,到速度,maya都非常出色。
maya主要是為了影視應用而研發的。
3ds max功能十分強大,與maya相比,3ds max外掛眾多且不乏精品。它是全球使用者最多的cg軟體,學習資料無論是中英文都是最豐富的!
所以,對於初學者來說,學習3ds max比較好。如果專門研究影視製作,就用maya。
3d遊戲人物是用什麼軟體製作出來的
做3d建模可以用到哪些軟體
6樓:匿名使用者
(1)底模軟體(3dmax或maya)
你可以從基礎的3d建模軟體學起了,它可以是3dmax、或者maya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學,這會佔用你大量時間也沒什麼意義。
(2)高精模型軟體(zbrush)在3d max或maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到zbrush軟體來精細雕刻。上述提及到的軟體,是遊戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到photoshop做後期處理,用到bodypain 3d來制三維紋理。
ps:所以想要學習3d建模的同學也需要打好基礎,學好photoshop、keyshot等設計軟體。
完整學完3d建模次世代的製作流程主要包括
3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。
度過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。
如果說最開始憑的是對各種軟體的掌握度,那麼掌握以後,最重要的就是審美了,因為入行以後,你的學習能力會呈現積累性的上升,軟體只會越學越快,好比你之前啃熟了maya,zb,max,那現在讓你去學blender,速度肯定和剛開始接觸軟體那時相比會快得多,因為軟體都是互通的,都是基於電腦這一個操作終端,它脫離不了這個範疇。
3d建模必備三大軟體:
(1)3d max:各種大大小小建模都從3dmax開始。做建築場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景**來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。
學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3d建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的。
(2)maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,maya的cg功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料**等等。
(3)zbrush:高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。
7樓:消失的車線
nurbs曲面建模軟體bai有:ug,
ducatia,creo,solidworks,autocad……曲面多用於機械
mesh/poly多邊形版網格建模權軟體有:3dcoat,zrrush,blender,3dmax,c4d,maya……網格多用於人物、動物、遊戲動漫場景,以及各種浮雕!
曲面建模能夠精確的控制尺寸和投影圖紙。
多邊形網格建模可以建立非常複雜的模型細節!
3d建模都用哪些軟體?
8樓:
3d建模軟體有下列幾種:
一、c4d軟體
主要還是用於影視特效和影視包裝等。
c4d是德國的maxon公司開發的三維影象製作軟體,以其高的運算速度和強大的渲染外掛著稱。
c4d具備入門輕鬆,簡單上手,渲染迅速,有各種外掛。
圖圖質量極高,應用領域廣闊。c4d軟體對3d軟體相容性極高。
c4d這個軟體渲染的效果很好。
c4d最簡單,隨便用ai或cdr畫個平面,擠壓一下就是立體。
現在c4d已成為電商頁面設計中不可缺少的一種表現技巧,更多的創意能通過c4d來表現,而且直接地快速地產生商業價值。
如果你需要好的學習環境,好的學習資源,這裡歡迎每一位熱愛遊戲動漫模型的小夥伴,想要學習次世代3d建模,可以加下建模學習交流q裙:⑤⑤⑨③⑦⑥⑤⑦⑦,提供3dmax、zbrush次時代等遊戲建模教學,讓你有一個明確的學習路線,快速提升自己。
二、3dmax
建築、裝修設計用。
3dmax主要用於室內、室外、遊戲、動畫、影視特效等這幾方面。
三、c4d 和3dmax之比較
都是三維軟體,功能都很強大,但是區別在於各自的主要應用領域不同,c4d一般用於欄目包裝,在這個方面有很多模組比另外兩個強大很多,也方便很多。
3dmax更傾向於建築、裝修設計和工業設計。
四、ug(unigraphics nx)
是siemens plm software公司出品的一個產品工程解決方案,它為使用者的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。
unigraphics nx針對使用者的虛擬產品設計和工藝設計的需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。
ug同時也是使用者指南(user guide)和普遍語法(universal grammar)的縮寫。
ug裡面自帶的光線追蹤渲染出來的。
五、keyshot
意為“the key to amazing shots”,是一個互動性的光線追蹤與全域光渲染程式,無需複雜的設定即可產生相片般真實的 3d 渲染影像。
專門的渲染軟體keyshot,操作簡單功能強大,支援市面上常用的三維模型,匯入既可使用。
六、3d one
3d one軟體是全國首創的青少年三維創意設計軟體,是助力中小學培養創新思維和開展創新教學的重要工具。
3d one已廣泛應用於通用技術、資訊科技、綜合實踐等學科領域,與趣味程式設計、機器人、開源硬體、3d印表機、鐳射切割機等技術融合協同發展,將創想轉化為實物,激發學生自主學習的熱情,積極地發揮學生的主觀能動性和創造性,推動中小學生從軟體應用能力向創新能力素養的轉變。
七、sketch up。
sketchup又名“草圖大師”, 是一款可供您用於建立、共享和展示 3d 模型的軟體。不同於3dsmax,它是平面建模。通過一個使用簡單、內容詳盡的顏色、線條和文字提示指導系統,讓人們不必鍵入座標,就能幫助其跟蹤位置和完成相關建模操作。
就像人們在實際生活中使用的工具那樣,sketchup 為數不多的工具中每一樣都可做多樣工作。
八、solidworks。
簡稱“sw”。
solidworks是達索系統(dassault systemes )下的子公司,專門負責研發與銷售機械設計軟體的視窗產品,公司總部位於美國馬薩諸塞州。
九、犀牛
rhino是由美國robert mcneel公司於2023年推出的一款基於nurbs為主的三維建模軟體。
rhino軟體,rhino英文全名為rhinoceros,中文稱之為犀牛,於2023年8月正式上市,是美國robert mcneel & assoc開發的pc上強大的專業3d造型軟體。
3d遊戲設計用什麼軟體,3D遊戲設計用什麼軟體
一元復始共享未來 3d快速製造設計軟體的應用 3d遊戲建模軟體有哪些? 先鋒科教 常用的如 3dmax,一般在室內設計用的多,在遊戲製作方面也多有涉獵maya,一般用在影視動畫領域,動畫製作方面很強大c4d,一款不錯的綜合效能突出的軟體,在動畫與欄目包裝方面用的很多blender,國內屬於小眾,他是...
用什麼軟體製作3D遊戲,製作3D的單機遊戲需要些什麼軟體
男人和大力女魔一起賺錢快幫人過稱什麼的 如果說是做大話商人練什麼號都一樣.低價收 賣 跑80環級高時都差不多快 保鏢是仙快 每天間隔2小時就做5環,任務的的動可以拿去賣!當然有錢的賣點卡又省時間又掙的快!把每個星期的12次80環跑完,每天間隔2小時就做5環,等錢夠2000w時多去擺攤的地方轉轉,有便...
3D建模可以速成嗎,3D建模需要學多久可以學會?
先鋒科教 學習三維建模是無法速成的,網上很多所謂速成課程,其實都只是基礎課程而已,你學完也就會使用建模軟體的基礎功能,可以自己快速搭建一些簡單三維物體而已。學習三維建模,看你什麼發展方向,比如做遊戲,做人物角色,你必須瞭解人體的結構比例,要學習藝術解剖學,最好掌握一些素描基礎的美術功底,這就需要幾個...