1樓:一元復始共享未來
3d快速製造設計軟體的應用
3d遊戲建模軟體有哪些?
2樓:先鋒科教
常用的如:
3dmax,一般在室內設計用的多,在遊戲製作方面也多有涉獵maya,一般用在影視動畫領域,動畫製作方面很強大c4d,一款不錯的綜合效能突出的軟體,在動畫與欄目包裝方面用的很多blender,國內屬於小眾,他是免費開源軟體,國外用的很多,特點類似c4d,但是入門更簡單,一般在遊戲,動畫方面應用廣泛,適合初學者
zbrush,模型高精雕刻軟體,次世代設計必備,一般配合三維設計軟體,用三維設計軟體製作粗模,zb來雕刻細節,需要配合手繪板
3樓:匿名使用者
初期就3dsmax,zbrush,maya等用的比較多吧,要自學的話,某站就有很多教程,不過還是建議報班學習,畢竟系統學習要比自己一個人摸索快得多,報班也要選擇第九聯盟,曼奇立德這種口碑不錯的機構。
3d建模都用哪些軟體?
4樓:
3d建模軟體有下列幾種:
一、c4d軟體
主要還是用於影視特效和影視包裝等。
c4d是德國的maxon公司開發的三維影象製作軟體,以其高的運算速度和強大的渲染外掛著稱。
c4d具備入門輕鬆,簡單上手,渲染迅速,有各種外掛。
圖圖質量極高,應用領域廣闊。c4d軟體對3d軟體相容性極高。
c4d這個軟體渲染的效果很好。
c4d最簡單,隨便用ai或cdr畫個平面,擠壓一下就是立體。
現在c4d已成為電商頁面設計中不可缺少的一種表現技巧,更多的創意能通過c4d來表現,而且直接地快速地產生商業價值。
如果你需要好的學習環境,好的學習資源,這裡歡迎每一位熱愛遊戲動漫模型的小夥伴,想要學習次世代3d建模,可以加下建模學習交流q裙:⑤⑤⑨③⑦⑥⑤⑦⑦,提供3dmax、zbrush次時代等遊戲建模教學,讓你有一個明確的學習路線,快速提升自己。
二、3dmax
建築、裝修設計用。
3dmax主要用於室內、室外、遊戲、動畫、影視特效等這幾方面。
三、c4d 和3dmax之比較
都是三維軟體,功能都很強大,但是區別在於各自的主要應用領域不同,c4d一般用於欄目包裝,在這個方面有很多模組比另外兩個強大很多,也方便很多。
3dmax更傾向於建築、裝修設計和工業設計。
四、ug(unigraphics nx)
是siemens plm software公司出品的一個產品工程解決方案,它為使用者的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。
unigraphics nx針對使用者的虛擬產品設計和工藝設計的需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。
ug同時也是使用者指南(user guide)和普遍語法(universal grammar)的縮寫。
ug裡面自帶的光線追蹤渲染出來的。
五、keyshot
意為「the key to amazing shots」,是一個互動性的光線追蹤與全域光渲染程式,無需複雜的設定即可產生相片般真實的 3d 渲染影像。
專門的渲染軟體keyshot,操作簡單功能強大,支援市面上常用的三維模型,匯入既可使用。
六、3d one
3d one軟體是全國首創的青少年三維創意設計軟體,是助力中小學培養創新思維和開展創新教學的重要工具。
3d one已廣泛應用於通用技術、資訊科技、綜合實踐等學科領域,與趣味程式設計、機器人、開源硬體、3d印表機、鐳射切割機等技術融合協同發展,將創想轉化為實物,激發學生自主學習的熱情,積極地發揮學生的主觀能動性和創造性,推動中小學生從軟體應用能力向創新能力素養的轉變。
七、sketch up。
sketchup又名「草圖大師」, 是一款可供您用於建立、共享和展示 3d 模型的軟體。不同於3dsmax,它是平面建模。通過一個使用簡單、內容詳盡的顏色、線條和文字提示指導系統,讓人們不必鍵入座標,就能幫助其跟蹤位置和完成相關建模操作。
就像人們在實際生活中使用的工具那樣,sketchup 為數不多的工具中每一樣都可做多樣工作。
八、solidworks。
簡稱「sw」。
solidworks是達索系統(dassault systemes )下的子公司,專門負責研發與銷售機械設計軟體的視窗產品,公司總部位於美國馬薩諸塞州。
九、犀牛
rhino是由美國robert mcneel公司於2023年推出的一款基於nurbs為主的三維建模軟體。
rhino軟體,rhino英文全名為rhinoceros,中文稱之為犀牛,於2023年8月正式上市,是美國robert mcneel & assoc開發的pc上強大的專業3d造型軟體。
遊戲設計需要什麼軟體?
5樓:匿名使用者
遊戲設計需要的軟體如下:
1、visual studio:
microsoft visual studio是vs的全稱。vs是一個基本完整的開發工具集,它包括了整個軟體生命週期中所需要的大部分工具,如uml工具、**管控工具、整合開發環境(ide)等等。
2、directx:
direct extension,簡稱dx。是由微軟公司建立的多**程式設計介面。由c++程式語言實現,遵循com。
被廣泛使用於microsoft windows、microsoft xbox、microsoft xbox 360和microsoft xbox one電子遊戲開發,並且只能支援這些平臺。
3、box2d:
box2d是一個用於模擬2d剛體物體的c++引擎。它是一個強大的開源物理遊戲引擎,用來模擬2d剛體物體運動和碰撞,由erin catto早在2023年用c++語言開發。
4、cocos2d-x:
cocos2d-x是一個開源的移動2d遊戲框架,mit許可證下發布的。這是一個c++ cocos2d-iphone專案的版本。cocos2d-x發展的重點是圍繞cocos2d跨平臺,cocos2d-x提供的框架。
5、3d studio max:
常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。
6樓:巨人的隕落丶
遊戲設計,包括遊戲策劃、遊戲美術設計、遊戲程式開發三個部分,需要使用的軟體有:
遊戲策劃
1、microsoft office
microsoft office是微軟公司開發的一套基於 windows 作業系統的辦公軟體套裝。常用元件有 word、excel、powerpoint等。
2、office visio
office visio是office軟體系列中的負責繪製流程圖和示意圖的軟體,是一款便於it和商務人員就複雜資訊、系統和流程進行視覺化處理、分析和交流的軟體。
使用具有專業外觀的 office visio 圖表,可以促進對系統和流程的瞭解,深入瞭解複雜資訊並利用這些知識做出更好的業務決策。
3、axure rp
axure rp是一款專業的快速原型設計工具,讓負責定義需求和規格、設計功能和介面的專家能夠快速建立應用軟體或web**的線框圖、流程圖、原型和規格說明文件。
作為專業的原型設計工具,它能快速、高效的建立原型,同時支援多人協作設計和版本控制管理。
遊戲美術設計
1、adobe photoshop
2、3dmax
3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。
遊戲程式開發
1、unity3d
2、cocos2d-x
cocos2d-x是一個開源的移動2d遊戲框架,mit許可證下發布的。這是一個c++ cocos2d-iphone專案的版本。cocos2d-x發展的重點是圍繞cocos2d跨平臺,cocos2d-x提供的框架。
7樓:ga國際遊戲教育
您好,ga為您解答!
遊戲製作具體分為遊戲美術,遊戲程式,遊戲策劃,他們的分工和使用的軟體都不同。
遊戲美術:凡是遊戲中所能看到的一切畫面都屬於遊戲美術,其中包括了 地形、建築、植物、人物、動物、動畫、特效、介面等。遊戲美術細分為原畫設定、場景製作、角色製作、動畫製作、特效製作、等不同的工作崗位。
主要使用的軟體是3dmax,zbrush,ps,甚至遊戲引擎也可以看做是一種軟體。
遊戲策劃:又稱為遊戲企劃、遊戲設計師。是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是遊戲開發的核心。
主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。主要使用的軟體是office系列,畫流程圖的各種軟體等。
遊戲程式:在遊戲研發團隊中,從事遊戲研發和程式設計製作,主要使用的軟體是c,c++,as3,php等等。
8樓:匿名使用者
如果遊戲建模,建議先學maya,相對max可能不太好上手,因為遊戲建模多是用maya、photoshop、zbrush這三個軟體,之後才會學max。如果開始製作機械類的話也可以先只學著maya跟photoshop。。。現在只是針對初學來說,等工作後大把軟體等著你學,如果是傳統簡模然後直接畫貼圖的話,建議就學max,photoshop,bodypaint,同時工作後也不需要再另外學多少軟體!
平時練習可以先挑一些**,道具,或者什麼小東西進行練手,這一步先不考慮技術,然後把這個東西做到你目前能想盡辦法做到的那一步,之後再針對性去找解決辦法,等到整個流程做完之後,你也就清楚你接下來需要學需要加強哪方面的知識,在此同時也可以繼續跟著其他教程學。
9樓:獅子哈哈哈
ps、maya、3dmax、uvlayout等這些軟體,沒有基礎建議重0開始慢慢先了解
10樓:匿名使用者
maya,max,zbrush,substance painter,world machine
製作3d遊戲模型用什麼軟體?
最主流的3d遊戲設計開發軟體是什麼
11樓:seo織夢
要數遊戲開發軟體最重要的軟體,3dmax當之無愧,3dsmax是最常用的三維製作軟體,不管是動漫行業還是遊戲行業,都大量的應用3dsmax,不管是模型、動畫、特效,3dsmax都可以製作出最精良最逼真的效果。
學3dsmax,不能單單隻學習一個軟體,而是要學習設計原理,現在的遊戲動漫公司,都是幾種軟體配合使用,單單隻會一種軟體,是不能夠滿足公司要求的,學習3dmax要找一個好的3dsmax培訓班,不止要教會學員使用3dsmax,還要教會學員設計原理以及其他軟體。
資料**sz.gamfe.com
遊戲角色3d建模用什麼軟體,3d遊戲人物是用什麼軟體製作出來的
念憶 autodesk maya autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。在任一視窗內按c鍵,就將其切換成攝像機視窗...
用什麼軟體製作3D遊戲,製作3D的單機遊戲需要些什麼軟體
男人和大力女魔一起賺錢快幫人過稱什麼的 如果說是做大話商人練什麼號都一樣.低價收 賣 跑80環級高時都差不多快 保鏢是仙快 每天間隔2小時就做5環,任務的的動可以拿去賣!當然有錢的賣點卡又省時間又掙的快!把每個星期的12次80環跑完,每天間隔2小時就做5環,等錢夠2000w時多去擺攤的地方轉轉,有便...
3D遊戲設計學習?製作大型3D遊戲需要學習什麼?
非常重要。學生剛進入這個領域,對什麼都是迷茫的。這個時候,老師制定的就是一個規定,規範。這個對公司來講是最重要的。現在由於很多原因,使得3d老師,僅僅是教了一些基本功能就over導致很多學生,認為自己學到了知識,卻仍然找不到工作。老師是引導,關鍵靠自己,ga遊戲教育他們的老師都是聘請頂級遊戲公司在職...