這個模型是什麼動漫人物,什麼類似LOL遊戲是以動漫人物為模型的

時間 2021-10-19 08:22:38

1樓:來自三祖寺情致兩饒的白頭鷂

應該是《異度傳說》中的「kos-mos」

《異度傳說》是日本namco(南夢宮)公司推出的科幻rpg系列,《異度傳說》前身是同一小組製作的遊戲《異度裝甲》。遊戲以獨特的世界、唯美的美術、天籟的**、巨集大的劇情以及新穎的戰鬥系統征服了許多玩家。遊戲以橫跨萬年的劇情作為背景,遊戲中人物與事情相當龐大,甚至創造了許多專有名詞與科技幻想。

遊戲以獨到的人與機器人兩條路線進行,很多時候需要人類駕駛龐大的機器人進行戰鬥,讓玩家得到不一樣的體驗。目前推出的《異度傳說》三部曲的內容只是整個劇本中的十分之一,據製作小組透露,將來還會推出系列新作。

簡介「異度傳說 一章 力之意志

ps2《異度傳說1 力之意志》各版封面(2張)

日文名稱:ゼノサーガ エピソードi 「力への意志」

英文名稱:xenosaga episode i 「der wille zur macht」

中文譯名:異度傳說 一章 力之意志

所屬機種:playstation 2 (ps2)

遊戲型別:角色扮演類 (rpg)

遊戲語種:日文、英文

發行日期:2002-04-03 (日版)、2003-02-24 (美版)

遊戲載體:***9 x 1

發行公司:namco

製作公司:monolithsoft

「遊戲簡介」

星團聯邦間權力的對抗,玩家將在戰役中發現一樁不尋常的恐怖陰謀...

人類在捨棄地球后,便在外太空的行星各自組成新的國家,這些數以萬計的行星國家所構成的宇宙文明,就是星團聯邦。

某一天,宇宙間突然出現了一個具有強大力量卻來路不明的團體,即使星團聯邦如此巨大的組織,也無法避免受到神祕集團gnosis的攻擊,讓人類遭受到瀕臨滅絕的危機。於是星團聯邦也開始了一連串對抗gnosis的行動。

遊戲中,主角的主要工作為開發對抗gnosis的機器人「kos-mos」,kos-mos是一個具有特殊能力的戰鬥機器人,其力量足以和gnosis抗衡。但自從kos-mos發生了暴走事件後,主角和gnosis神祕組織間的戰鬥,便越益地緊張激烈,而且,從戰鬥之中更逐步揭開了在世界某處祕密進行的重大陰謀。

kos-mos:星間集團vector·industry所開發的女性型戰鬥用機器人。在realian技術發達的這個時代裡,全部由機械構成的稀有部品。

一切都以邏輯、效率與任務三原則為最優先,無條件地保護開發者shion。為與其它人能夠圓滑地溝通而裝設了"擬似人格os",該os在設計上是以人類為主人的方式來說話,但是實際上常常發生只注重邏輯與效率而已,使得相處間變得很棘手。kos-mos是對gnosis專用所開發的戰鬥系統的總稱。

正式名稱是:「kosmosobeystrategicalmulltipleoperationsystems」 直譯就是「遵從秩序的戰略性多用途制御體系」。 吸收gnosis後,眼睛會由藍轉紅,原因不明。

另外她也會長天使翼的,可是在妮菲麗姆的未來映像中,她在對決u·do時的配備卻是一對類似蝙蝠的惡魔翼,這也象徵著若讓kos-mos惡魔化的未來是很悲慘的。

2樓:

《異度傳說》的kos-mos

3樓:御宅南宮

武裝神姬,好像是第一部的。

4樓:匿名使用者

貌似是。。。

《異度傳說》的kos-mos

動漫人物通常用什麼軟體來建模的?

5樓:丨智

maya是高階3d軟體,3dsmax是中端軟體,易學易用,但在遇到一些高階要求時(如角色動畫/運動學模擬)方面遠不如maya強大。 3dsmax的工作方向主要是面向建築動畫,建築漫遊及室內設計。 maya 的使用者介面也比3dsmax要人性化點

maya軟體應用主要是動畫片製作、電影製作、電視欄目包裝、電視廣告、遊戲動畫製作等。3dsmax軟體應用主要是動畫片製作、遊戲動畫製作、建築效果圖、建築動畫等。 maya的基礎層次更高,3dsmax屬於普及型三維軟體,有條件當然學maya。

maya的cg功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料**等等。可以說,當3dsmax使用者匆忙地尋找第三方外掛時,maya使用者已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,到速度,maya都非常出色。

maya主要是為了影視應用而研發的。

根據實際製作流程,一個完整的影視類動畫的製作總體上可分為前期製作、動畫片段製作與後期合成三個部分。

1、前期製作

是指在使用計算機制作前,對動畫片進行的規劃與設計,主要包括:文學劇本創作、分鏡頭劇本創作、造型設計、場景設計。 文學劇本,是動畫片的基礎,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內容可以用畫面來表現,不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。

動畫片的文學劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。 分鏡頭劇本,是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演根據文學劇本進行的再創作,體現導演的創作設想和藝術風格,分鏡頭劇本的結構:圖畫+文字,表達的內容包括鏡頭的類別和運動、構圖和光影、運動方式和時間、**與音效等。

其中每個圖畫代表一個鏡頭,文字用於說明如鏡頭長度、人物臺詞及動作等內容。 造型設計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設計,設計內容包括角色的外型設計與動作設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作),並且附以文字說明來實現。超越建築多**提示造型可適當誇張、要突出角色特徵,運動合乎規律。

場景設計,是整個動畫片中景物和環境的**,比較嚴謹的場景設計包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。

2、片段製作

3、後期合成

影視類動畫的後期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設計,通過非線性編輯軟體的編輯,最終生成動畫影視檔案。 動畫的製作是以多**計算機為工具,綜合文學、美工美學、動力學、電影藝術等多學科的產物。

什麼類似lol遊戲是以動漫人物為模型的

6樓:匿名使用者

英霸聯盟是以動漫人物為模型的

7樓:炎黃子孫的子

忍村大戰、英魂之刃、動漫亂鬥

8樓:諦瞳天泣

冰封王座4也就是魔獸有很多 自己下個浩方對戰平臺 然後去**上下地圖加可以了什麼型別都有

9樓:封閉的戀之瞳

去玩魔獸rpg雜圖啦

這個是什麼動漫人物,這是什麼動漫人物

統計小翌 出自魔卡少女櫻的劇場版,角色是庫洛牌 矢牌 the arrow 這是什麼動漫人物 系外星系 1 這是日本最新動漫 哥布林殺 手 的男主的姐姐,見於第二集開頭。男主小時候被哥布林突襲了村莊,男主被姐姐藏了起來,在隱藏處男主目睹了姐姐被哥布林 並吃掉,父母也被哥布林殺掉。揹負血海深仇的男主,從...

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那個這個動漫人物叫什麼啊,這個動漫人物是誰叫什麼那個動漫裡的?

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