1樓:德國的個人的飛
像今年最熱門的免費網遊《天下貳》就是3d遊戲,採用立體空間概念,更顯真實,操作隨意性很較強,也更吸引人。在2d裡視角是固定的,但《天下貳》裡就能自由轉換視角。加上《天下貳》優美的風景、真實的打鬥場面,在遊戲裡如同演一場3d電影。
2樓:天·鷹·幫
我倒,你這也不懂。3d=三維=立體遊戲
3樓:奮飛橫絕飛
3d遊戲呀。你去試下天下2.
4樓:匿名使用者
玩過天下貳之後你就曉得什麼事3d遊戲了。
5樓:匿名使用者
玩使命六一點都沒問題,使命六對顯示卡要求就很高!
第一個3d遊戲是什麼?
6樓:匿名使用者
遊戲史上第一個3d遊戲、第一個主視角遊戲《夜晚駕駛者》遊戲史上第一個3d遊戲、第一個主視角遊戲《夜晚駕駛者》
在70年代,遊戲界的明星是雅達利公司。
現在人們經常說:電子遊戲是美國發明出來的,但卻到了日本人手裡,這個發明的指向就是雅達利公司,在這段日子裡雅達利公司不停地創造歷史,2023年10月,atari 發行了一個名字叫《夜晚駕駛者》的模擬業務機遊戲,這個遊戲為黑白螢幕,自帶框體(就是方向盤,油門,剎車等)。
玩家需要扮演一個黑夜裡駕車在高速公路上狂奔的瘋狂車手。
這個簡陋的傢伙是遊戲史上第一個 3d 遊戲,它用簡單的透視效果(近大遠小)來表現汽車的前進和道路景物後退的效果,是 3d 遊戲的始祖。
除此之外,它還是歷史上第一個主視角的遊戲,我覺得大家應該記住這個名字,它是 need for speed、quake 和一切 3d 遊戲的宗師。
必須說明的是,雅達利公司在開發街機市場之後又把目光轉向了家用機市場。
2023年,雅達利公司推出了 atari 2600 型遊戲主機,這是世界上第一臺家用專業遊戲機。
同年,bushnell 把自己的公司以 2800萬美元的**賣給了時代華納,那之後,任天堂和世嘉迅速崛起,徹底擊敗了雅達利。
7樓:超人越神
普遍認為是雅達利2023年發行的《夜晚駕駛者》
什麼是3d遊戲
8樓:匿名使用者
個人覺得
遊戲的感覺是立體圖形而不是一般圖畫,如果只是貼圖上去但沒有立體感內最多是偽3d
但有些容遊戲用平面**貼上去但是有前後分明的立體感覺的應該就算是3d遊戲,不過這種是以前的遊戲了
後來是人物改成立體模型,但是背景是2d**
現在的話3d遊戲幾乎所有看到的都是立體模型中稿,通常都可以切換視角
以前聽說有些遊戲可敬拍以像3d電影一樣產生視覺立體效果,但不一定要這樣才是3d遊戲
3d和2d遊戲感覺很不一樣,通常3d遊戲在物件邊緣會有一些鋸齒狀,而且如果賣稿孝切換視角,看到的就會如同實景一般,2d應該不可以切換視角吧...
9樓:匿名使用者
很有立體感,。,,,但是每次打頭都暈,所以不喜歡
世界上第一款3d遊戲是什麼
10樓:虛_華_滅
世界上第一款3d遊戲是《地下創世紀》。
《地下創世紀》作為最初的幾個3d遊戲。雖然它被稱為地下創世記,但這個故事與創世記系列無關。它主要描寫的是那些聖人被誤認為是帶走公主的人,以及那些為了澄清自己的不滿而不得不去地下世界拯救公主的人。
11樓:陽炎丶炫目
星際惡棍/地下創世紀(space roger/ultima underworld),2023年起源公司發售
德軍總部3d不僅是最早一批的3d遊戲,也是fps遊戲的開山鼻祖
12樓:匿名使用者
世界第一款真3d遊戲:《雷神之錘》
13樓:獨特龍爺
別聽那些人的,還魔獸,我想笑……是毀滅戰士1
14樓:周婉怡_諾汐
全球第一款3d不是叫天使嘛?
怎麼區分什麼是3d遊戲,什麼不是
15樓:幽憂小狼
cs算是2d遊戲麼???不會吧...
16樓:匿名使用者
暈~~3d 就是可以360度旋轉看畫面的~
cf屬於3d遊戲嗎?什麼是3d遊戲呢?
17樓:匿名使用者
是第一人稱射擊類遊戲 的確是三維的
但是畫面不是很真
3d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機裡顯示3d圖形,就是說在平面裡顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。
計算機裡只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機螢幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維影象,是因為顯示在計算機螢幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機螢幕感知為三維影象。
基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪製。比如要繪製的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。
具體實現時,可用完全一樣的字型在不同的位置分別繪製兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的座標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。
18樓:匿名使用者
cf不是。 魔獸世界差不多算3d了
19樓:匿名使用者
不是的,武神或傳奇應該是3d的遊戲
什麼是3d遊戲?
20樓:景田不是百歲山
3d遊戲是使用空間立體計算技術實現操作的遊戲。從程式設計實現角度來說遊戲基礎模型(遊戲的人物,場景,基礎地形)是使用三維立體模型實現的,遊戲的人物角色控制是使用空間立體程式設計演算法實現的,那麼就把這種遊戲稱作3d遊戲。
3d中的d是dimension(維)的縮寫。三維遊戲中的點的位置由三個座標決定的(x,y,z)。客觀存在的現實空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。
三維遊戲(3d遊戲又稱立體遊戲)是相對於二維遊戲(2d遊戲又稱平面遊戲)而言的,因其採用了立體空間座標的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。
21樓:陽光彩虹小可樂
3d遊戲就是三維遊戲,既是在遊戲中使用3d模型來製作人物、場景等物體。使玩家可以在遊戲中體會到長寬高三種度量,讓玩家可以360度旋轉視角,從各個角度來進行遊戲。
原理:三維遊戲是相對於二維遊戲(2d遊戲又稱平面遊戲)而言的,因其採用了立體空間座標的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。從程式設計實現角度來說遊戲基礎模型(遊戲的人物,場景,基礎地形)是使用三維立體模型實現的,遊戲的人物角色控制是使用空間立體程式設計演算法實現的。
22樓:匿名使用者
九曲燜香蒸汽閥,在烹飪完成前採用微壓燜飯,鎖住米飯原香蒸汽,讓香氣留在鍋底,配合上蓋加熱實現高溫蒸汽補炊,完成米飯二次補水增香的過程,讓米飯更加香糯可口;而普通蒸汽補炊則是在烹飪結束前通過鍋外蒸汽對米飯進行補炊,米飯吸水過多,易泡飯,口感下降,同樣是補炊,但細節處的稍稍變化,卻有大不同。 除此之外,九曲燜香電飯煲還解決了生活中常遇到的一個問題:泡多溢鍋。
傳統烹飪為了防止溢鍋,只能採取間斷加熱方式,米飯受熱不均勻,熱效率低;而九曲燜香電飯煲採用的破泡柵格的技術,更加完美地實現了防溢效果,保證了米飯的持續均勻受熱,味道更香醇濃郁。
23樓:匿名使用者
3d遊戲就是三維遊戲,3d 中的d是dimensional(維)的縮寫。三維遊戲中的點的位置由三個座標決定的。客觀存在的現實空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。
三維遊戲(3d遊戲)是相對於二維遊戲(2d遊戲)而言的,因其採用了立體空間的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。
3d遊戲對顯示卡的運算速度和記憶體容量比2d遊戲有更高的要求,如果硬體不能達到要求,遊戲時就會執行緩慢甚至是宕機。
電腦的獨立顯示卡是相對於整合在主機板上的顯示卡來說的,獨立顯示卡具有相對於整合顯示卡更好的gpu,最主要的獨立顯示卡有自己獨立的記憶體,而整合顯示卡則要分享系統的記憶體,因此獨立顯示卡比整合顯示卡具有更好的遊戲效能,使得遊戲的流暢性和精彩性有了更大的提高。
24樓:駱德暢
3d遊戲比較真實,
立體感很強
3d遊戲和2d遊戲的區別?
25樓:樑毅的娛樂日誌
一、特徵不同
傳統的2d遊戲中的美術資源(人物行走、人物狀態、地圖等等)都是以png或jpg的圖形檔案渲染而成。
3d遊戲的美術資源多數是以模型為主。因其採用了立體空間座標的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。
二、視角不同
2d遊戲是沒辦法完成視角轉換的。因為2d遊戲的美術資源是平面圖,即某種美術資源的前、後、左、右不能夠同時出現在遊戲裡。
3d遊戲就是三維遊戲,既是在遊戲中使用3d模型來製作人物、場景等物體。使玩家可以在遊戲中體會到長寬高三種度量,讓玩家可以360度旋轉視角,從各個角度來進行遊戲。這大大增加的遊戲的自由度、趣味度及真實性。
26樓:cgwang王氏教育集團
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CF屬於3D遊戲嗎?什麼是3D遊戲呢
是第一人稱射擊類遊戲 的確是三維的 但是畫面不是很真 3d是three dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機裡顯示3d圖形,就是說在平面裡顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機裡只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的...
遊戲角色3d建模用什麼軟體,3d遊戲人物是用什麼軟體製作出來的
念憶 autodesk maya autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。在任一視窗內按c鍵,就將其切換成攝像機視窗...
3維遊戲和3D遊有什麼不同,什麼是3D遊戲?
與之戲流 原來是一個概念,3d遊戲就是三維遊戲,3d 中的d是dimensional 維 的縮寫,不過現在好多2。5d的也說自己是3d的,比較籠統了,其實應該是一個概念 什麼是3d遊戲? 景田不是百歲山 3d遊戲是使用空間立體計算技術實現操作的遊戲。從程式設計實現角度來說遊戲基礎模型 遊戲的人物,場...