請問有哪些建模方面的軟體?大型3d遊戲

時間 2021-10-19 08:25:39

1樓:cgwang王氏教育集團

1、maya

美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

2、photoshop

由adobesystems開發和發行的影象處理軟體。photoshop主要處理以畫素所構成的數字影象。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行**編輯工作。

3、3ds max

discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。

3d studio max+windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。

4、bodypaint 3d

一經推出立刻成為市場上最佳的uv貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。cinema 4d r10的版本中將其整合成為cinema 4d的核心模組。王氏教育全國實體校區-線上試聽連結

3d遊戲建模軟體有哪些?

2樓:先鋒科教

常用的如:

3dmax,一般在室內設計用的多,在遊戲製作方面也多有涉獵maya,一般用在影視動畫領域,動畫製作方面很強大c4d,一款不錯的綜合效能突出的軟體,在動畫與欄目包裝方面用的很多blender,國內屬於小眾,他是免費開源軟體,國外用的很多,特點類似c4d,但是入門更簡單,一般在遊戲,動畫方面應用廣泛,適合初學者

zbrush,模型高精雕刻軟體,次世代設計必備,一般配合三維設計軟體,用三維設計軟體製作粗模,zb來雕刻細節,需要配合手繪板

3樓:匿名使用者

初期就3dsmax,zbrush,maya等用的比較多吧,要自學的話,某站就有很多教程,不過還是建議報班學習,畢竟系統學習要比自己一個人摸索快得多,報班也要選擇第九聯盟,曼奇立德這種口碑不錯的機構。

3d建模軟體有哪些?

4樓:笑臉藍雨

1、3ds max

2、maya

maya是世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

3、rhino

rhinocero,簡稱rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。不過不要小瞧它,它的基本操作和autocad有相似之處,擁有autocad基礎的初學者更易於掌握犀牛。目前廣泛應用於工業設計、建築、傢俱、鞋模設計,擅長產品外觀造型建模。

4、zbrush

zbrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程著稱。它介面簡潔,操作流暢,以實用的思路開發出的功能組合,激發了藝術家的創作力,讓藝術家無約束地自由創作。

5、google sketchup

sketchup是一套直接面向設計方案創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構思,是三維建築設計方案創作的優秀工具。

遊戲角色3d建模用什麼軟體

5樓:念憶

autodesk maya:autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

在任一視窗內按c鍵,就將其切換成攝像機視窗了。然後調整攝像機及目標點的高度,一般是在前檢視種將其向y方向移動1600mm即可。一般都會對視窗版面做一調整。

我一般會在viewportconfiguration/layout中選擇左右平鋪的方式,它能保證你有最大的視窗和最實用的操作介面。

6樓:匿名使用者

遊戲角色3d建模多是運用3d max以及zbrush軟體進行次世代高模的製作,建議先學習maya,maya相對於3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、photoshop、zbrush是優先要學習的,隨後就是3dmax。而且為了跟上時代,在以後的工作上必須要學習其他的大量地軟體。

而傳統建模在軟體學習上要求沒有次世代那麼高,建議先學3dmax,photoshop、bodypaint。隨後再學maya,而且工作後也不需要學習更多的軟體。

遊戲建模都要用到那些軟體?

maya,即autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

maya遊戲模型製作是指maya遊戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya遊戲角色模型製作和maya遊戲場景模型製作,maya遊戲角色模型製作對美術基礎的要求要比maya遊戲場景模型製作對美術基礎的要求高。

maya遊戲角色建模是指maya遊戲角色建模師根據遊戲原畫師給的稿件,製作出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由於其對美術基礎的要求較高,因此maya遊戲角色建模師需要非常瞭解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種遊戲人物的表現風格,包括q版和寫實類的,瞭解遊戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用maya等三維軟體。

maya遊戲角色建模最常用的軟體就是maya,除此之外,像是ps、3dmax、uvlayout、bodypaint等軟體也會用到。

3d studio max,常簡稱為3ds max或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。

3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max,最新版本是3ds max 2015。

headus uvlayout是一款專門用來拆uv專用的軟體,手感相當順手而且好用,和maya比起來最大的手感差別在於這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤uv效果相當好雖然和maya的relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。

bodypaint 3d一經推出立刻成為市場上最佳的uv貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。cinema 4dr10的版本中將其整合成為cinema 4d的核心模組。

7樓:ga國際遊戲教育

您好,遊戲方向的建模主要用的是3dmax,maya主要是影視方向

8樓:消失的車線

肯定是zbrush和3dcoat啊!你這個問題有點早了。那時候zbrush還沒流行,3dcoat還沒出來!

9樓:匿名使用者

3dmax用在建築類的 maya人物動物建模。

maya的cg功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料**等等。可以說,當3ds max使用者匆忙地尋找第三方外掛時,maya使用者已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,到速度,maya都非常出色。

maya主要是為了影視應用而研發的。

3ds max功能十分強大,與maya相比,3ds max外掛眾多且不乏精品。它是全球使用者最多的cg軟體,學習資料無論是中英文都是最豐富的!

所以,對於初學者來說,學習3ds max比較好。如果專門研究影視製作,就用maya。

做3d建模可以用到哪些軟體

10樓:匿名使用者

(1)底模軟體(3dmax或maya)

你可以從基礎的3d建模軟體學起了,它可以是3dmax、或者maya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學,這會佔用你大量時間也沒什麼意義。

(2)高精模型軟體(zbrush)在3d max或maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到zbrush軟體來精細雕刻。上述提及到的軟體,是遊戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到photoshop做後期處理,用到bodypain 3d來制三維紋理。

ps:所以想要學習3d建模的同學也需要打好基礎,學好photoshop、keyshot等設計軟體。

完整學完3d建模次世代的製作流程主要包括

3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。

度過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。

如果說最開始憑的是對各種軟體的掌握度,那麼掌握以後,最重要的就是審美了,因為入行以後,你的學習能力會呈現積累性的上升,軟體只會越學越快,好比你之前啃熟了maya,zb,max,那現在讓你去學blender,速度肯定和剛開始接觸軟體那時相比會快得多,因為軟體都是互通的,都是基於電腦這一個操作終端,它脫離不了這個範疇。

3d建模必備三大軟體:

(1)3d max:各種大大小小建模都從3dmax開始。做建築場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景**來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。

學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3d建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的。

(2)maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,maya的cg功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料**等等。

(3)zbrush:高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。

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