3D建模可以速成嗎,3D建模需要學多久可以學會?

時間 2021-10-20 16:43:00

1樓:先鋒科教

學習三維建模是無法速成的,網上很多所謂速成課程,其實都只是基礎課程而已,你學完也就會使用建模軟體的基礎功能,可以自己快速搭建一些簡單三維物體而已。

學習三維建模,看你什麼發展方向,比如做遊戲,做人物角色,你必須瞭解人體的結構比例,要學習藝術解剖學,最好掌握一些素描基礎的美術功底,這就需要幾個月的時間,三維設計軟體在設計軟體門類裡也屬於不太好入門的一種,因為你要面對的不只是平面,而是有xyz軸的三維立體空間,很多學員經常在三維空間思維方面有侷限性,好入門不好精通,這塊是需要花時間去適應的,而且建模的貼圖,佔uv,拓撲等等專業內容都需要花費大量時間練習,速成是不可能的,一般週期至少也得6個月

2樓:山西新華電腦學校

次時代這種中模的簡歷等都還是簡單的還是多練而已。 至於到高模和雕刻那些- -就需要大量時間去練習和理解了,後面還有貼圖 材質 紋理這些了

3樓:

這個就別想了 除非你天賦過人 一般都是靠積累經驗慢慢學習的 有的人學習能力比較強 接收知識快 勤加練習的話 零基礎想要做到可以就業製作專案的標準都是需要起碼半年左右時間的 如果是慢一些的 一年兩年 三年的也是大有人在 付出和回報也許不能成正比 但是起碼你要先付出才有好的回報 如果你喜歡建模的話就好好學習建模知識 加油吧年輕人

4樓:cgwang王氏教育集團

3d建模速成的難度比較大,因為光是軟體就有好幾個了。

zbrush、3ds max、maya、uvlayout、photoshop(ps)、mudbox、substance painter、after effects(ae)、nuke、bodypaint3d、cinema 4d(c4d)等。

報班學習的時間大概在9到12個月不等,自學的時間可能會更久。

如果有興趣學3d建模的可以來看看我們。

3d建模需要學多久可以學會?

5樓:學術研究之路

截至2023年,3d建模在經常進行系統培訓的情況下需要的時間在6個月-12個月之間,具體時間是因人而異的。

零基礎學習3d建模,需要一個完整的3d建模課程設計,一個好的課程設計大致應該包含4個方面的內容,時間在6個月-12個月之間:

1、一個月預科班基礎課,

雖然零基礎可以學習3d建模,並不代表著可以不重視基礎。所以學習的第一步是要鞏固自己的美術基礎,最快的練習方式是直接在ps手繪板上進行臨摹,一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。

2、三個月專業基礎課,

專業基礎課主要是在預科班的基礎上學習美術基礎,3dmax基礎,uv拆分和擺放,貼圖繪製基礎,三個月高強度的訓練,對3d建模的整個製作流程已經非常熟悉了。

3、三個月專案實戰訓練,

美術基礎、軟體基礎、uv、貼圖整個3d建模的流程都學完以後,開始進行專案實戰訓練,開始針對不同型別的3d建模進行訓練,每個專案實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向,每種材質都學習訓練過後,到真正的公司專案上才能遊刃有餘。

4、公司真實專案實訓,

如果有機會到公司的真是專案上進行實訓一個月左右,在專案導師的帶領下,逐漸去適應專案的節奏,效率,工作要求和標準,那掌握的速度就非常快了。

注意事項:

1、要想學會操作3d建模就必須要熟練地使用電腦,滑鼠和鍵盤的靈活度是必須要的,因為在接觸3d建模後,很多指令都需要用到快捷鍵。

2、3d建模是比較難學的,3d建模的最大特點是它的渲染功能,是其他軟體不能比的。自學的路很難也很花時間和精力,真心想學的話最好報個班。

6樓:

這個還是要看你自己對哪個更感興趣一些,然後再結合專業的含金量考慮

3d建模需要學多久可以學會,這個也得看你的努力程度呀。cambuilder致力於幫助非專業3d建模人員快速搭建3d場景。

cambuilder不僅提供了一個使用簡單易用、功能強大的3d搭建工具,同時配合提供了豐富的3d模型庫.

7樓:cgwang王氏教育集團

那就看你是自學還是報培訓班,自學沒有時間限定,而且也是屬於半桶水,畢竟是拿多餘時間去學也不能說可以學得多好。

如果是報班的話零基礎全日制培訓,需要學習6-9個月。當然如果想深造的話1年左右就可以了。具體看自己的要求,如果你是想以就業這方面去學的話,建議系統學習,一定要用心學習,認真練習,仔細總結,只有這樣才能不斷提升自己的建模實力,這也是一個非常科學的學習方法邏輯鏈條.

8樓:匿名使用者

現在介紹一下建模軟體次世代是3dsmax,maya,zbrush的總稱。

3d max:各種大大小小建模都從3dmax開始。做建築場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景**來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。

學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3d建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的。

但是不要盲目被數字迷惑,這只是少數,但是也可以說明,遊戲公司目前對培養自己的忠實人才很看重,只要你天賦好,學習工作努力,一般良心公司是會花費大力度去培養你,留住你的。

關於學習問題:堅持。當你真正進入學習狀態,必須夯實基礎,不要心浮氣躁,三天打魚兩天晒網的學習態度能讓你在競爭如此激烈的行業立足嗎?

當然你也不要太過強硬地學習,要懂得融會貫通,技術與功能要活學活用才能形成自己的風格,要嚴格要求自己的學習時間。

9樓:畫軍師

根據上面的理論進行一個研究分析,自學一般就兩個時間,一般是三天之內,徹底放棄了。一般是很久很久,有多久呢?就是學三天歇一年,基本上3年以後回頭一看,媽呀,我還自學過3d建模??

我啥作品也不會做啊,呵呵噠。

很多同學非常可愛,就是想死磕自學這條道路,我想說的是時間寶貴,何必自虐呢?總而言之一句話:完全靠自學,你絕對學不會3d建模,這是痴人說夢。

如果你只是想學著玩玩解解悶,那自學完全可以滿足你們的需求,反正又不需要出作品,也不用有多大的提升。如果你們想正兒八經的學習3d遊戲建模,想讓自己在這個行業成為真正的高手,靠自己的實力在這個江湖立足,那麼大家實在有必要跟高手學習一下。

我認識一位3d遊戲建模的高手老師,他每天晚上7.30都會在網上免費直播講相關的技術操作和思維設計方式,從術和道的層面引導我們提升自己,在學習的過程中,那裡有溝溝坎坎,老師都能幫大家給擺平,完全不需要自己瞎摸索,自學就是在農村小路轉悠,跟高手學習,就相當於上了高速,直達目標,速度還特快。想聽這位老師課程的同學可以到下面的3d遊戲建模教程資料裙:

首先處於第一組的數字是:296,其次處於第二組的數字是:676,最後位於第三組的數字是:

289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可,既然大家費勁扒拉的看到了這個資訊,就是緣分,學不學的可以先了解了解這個行業,給自己一個機會,要不然總停留在迷茫的內心世界當中,多憋屈啊。學習一個技術自然是好事,提升自己技能的同時讓自己的薪資可以有一個很大的飛躍。

對於很多剛學習3d遊戲建模行業的同學來說,面對陌生領域,要給自己足夠的時間和信心。但是人們常常會給自己設定很多思想障礙,比如沒有美術基礎、沒學過畫畫、非科班出身....事實上,建模和畫畫真沒什麼關係,建模領域裡有一套自成體系的美術理論,通過系統學習,足夠讓你從小白蛻變為建模高手。

所以,你需要些什麼,就大膽去實踐,去練習就對了,不必有思想負擔。當你自認為,自己這不行、那不行的時候,是有礙於你學習進步的。

零基礎和有基礎學習建模都會遇到一個問題,不會做、沒思路。而且大家用的軟體都是一樣的,但是作品為什麼會千奇百態,歸根結底還是自己的思路,所以今天給大家分享一下建模的思路,這個對於有基礎的建模學習者需要,對於零基礎的更加需要!!!

3d建模是一個總稱,基本來講3d建模可以分為:3d低模手繪【場景/角色】以及次世代高模【場景/角色】,不過目前遊戲行業美術流程已經全部pbr流程化了,大部分的建模崗位目前都是次世代角色或者次世代場景。

1.什麼是3d低模手繪?

3d美術設計師的工作內容是根據原畫設計師的構思,將二維的東西在3d軟體裡面製作展現出來。這樣設計出來最終展現出來的東西就是模型(3dmax)和貼圖(軟體ps、bodypaint),模型就是物體的主要架構,而貼紙是架構當中的顏色和樣式。這裡面的3d模型只需要製作低模,因為面數比較少,主要靠的是手繪貼圖的最終效果。

在這種建模型別裡面有三分模型,七分貼圖的說法。

製作軟體的主要軟體是:建模軟體3dmax以及貼圖繪製軟體bodypaint、ps。模型的製作流程:3dmax建低模、uv拆分、手繪貼圖製作。

2.什麼是次世代高模?

次世代其實是一個舶來品,“次世代遊戲”其實是同類遊戲相比之下更加先進的一個遊戲,換句話說就是“下一代遊戲”。次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,這樣的做法可以讓低模在遊戲引擎裡面及時顯示出高模的視覺效果。

高模的模型面數比較高,採用法線貼圖來描繪物體表面細節的一些凹凸變化:用顏色貼圖來表現物體的顏色和紋理,用高光貼紙來表現物體在光線照射條件**現出來的質感。在這裡需要的製作軟體是3dmax、maya、ps、bodypaint、zbrush、sp等等

3.入門應該選擇3d手繪低模還是應該選擇次世代高模呢?

3d手繪低模是三分模型,七分貼圖,次世代是七分模型,三分貼圖。所以說你要是對畫畫更感興趣你可以選擇3d手繪低模,如果你更希望做出精緻的模型,你就可以學習次世代模型。

在現下3d手繪低模其實還是一些主流遊戲的製作方式,次世代其實是遊戲發展的方向和趨勢。目前一些大型遊戲廠商才會製作次世代的遊戲,很多小型廠商還是在製作3d手繪低模,因為次世代的製作時間和週期都是比較長的。其實不論是高模還是低模貼圖你也可以不用這樣考慮,你要想的就是你喜歡什麼遊戲?

不論是手繪風格還是次世代,只要你學習的是自己喜歡的,那就不會有錯。

3d建模要學多久?3d建模自學要學多久

3d建模自學要學7到8個月左右。零基礎學習3d建模需要7 8個月左右,需要學習美術基礎,3dmax基礎,建模製作流程,貼圖繪製和專案實戰訓練。只要學好了,找工作就業就不是問題了。雖然零基礎可以學習3d建模,並不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術基礎。最快的練習方式是直接在...

一萬以內,3D建模,筆記本下,一萬以內,3D建模,筆記本推薦下!

f 婷子 這個必須是高配,低配你電腦卡的就直接就跑不動了,你平時用的那種一般的電腦,頂多算個小皮卡車,拉點一般的東西,還能跑起來,整點大噸位的,可真的跑不起來的,對於3d建模的配置好比大卡車的配置,動力強勁,才能拉的動,玩的轉,用一臺低配電腦,玩3d建模,想都不要想,高配才是3d建模的王道。根據我這...

3D建模怎麼樣,3D建模行業前景怎麼樣?

遊戲建模有低模和高模的區分的喲,傳統的3d建模都是低模 手繪貼圖,現在主流的是次世代zbrush高模雕刻 pbr流程。1 首先3d建模次世代廣泛運用在遊戲,影視,動畫,vr等領域所以,所以就業面非常廣,前景也是不錯的。2.其次從薪資上來看,3d建模專業,剛畢業出來,3000 4000都比較正常的哈,...