1樓:巢葛菲
1、開啟3ds msx ,按快捷鍵m調出材質編輯器,製作瓷磚材質,新增貼圖,賦予地面,新增uvw貼圖,如圖,瓷磚之間沒有縫隙。
2、開啟ps ,拖入之前選擇的瓷磚貼圖
3、使用矩形選框工具全選,點右鍵描邊
4、選擇合適的顏色與畫素描邊,一定要根據實際瓷磚的顏色決定描邊的顏色哦
5、調好的**如圖
6、更換之前瓷磚的貼圖
2樓:根鬧米
1、使用“平鋪tiles”貼圖
2、在“紋理textrue”右側“無none”找到地磚3、自行更改“平鋪設定tiles setup”的水平數和垂直數4、調小“磚縫設定grout setup”裡水平間距和垂直間距的數值,即可調整磚縫線條的粗細
3樓:人文漫步者
想要利用這個軟體將鐵頭弄成瓷磚兒一樣的縫隙,就需要你對你的**進行預先的邊框調整設定。
4樓:情感迷茫者的解讀人
以上方法,我可以參考一下,會有用的
1.使用“平鋪tiles”貼圖
2.在“紋理textrue”右側“無none”找到地磚3.自行更改“平鋪設定tiles setup”的水平數和垂直數4.
調小“磚縫設定grout setup”裡水平間距和垂直間距的數值,即可調整磚縫線條的粗細
5樓:夕陽
可以!有2種方法:1、用平鋪貼圖!先把uvw分好,然後在貼圖裡加一個平鋪貼圖,在平鋪貼圖裡設定水平數和垂直數為1,磚縫你自己根據場景設定,如圖:
設定平鋪引數;2、找一個帶磚縫的貼圖,然後貼到漫反射通道里。如圖這種的:
3dmax瓷磚怎麼做出磚縫凹凸的感覺
6樓:左手半夏右手花
1、開啟3dsmax,在視口中建立一個長方體。
2、長方體的引數如下。
3、按下鍵盤m鍵,開啟材質編輯器,選擇建築材質,模板選瓷磚-光滑的4、選擇漫反射貼圖-點陣圖,載入適當的背景貼圖5、調整平鋪次數,將材質賦予地面
7、在透檢視中渲染
擴充套件資料找個地磚的貼圖,帶黑色磚縫的那種,將貼圖分別貼入漫反射和凹凸通道。給地面加uvw貼圖,調整每塊磚大小。
7樓:國藥熊貓
簡單地說就是加凹凸,你看你在漫反射上要加個貼圖吧,下面你找一個下拉選單,裡面有一個凹凸,你也加個貼圖,和你拿瓷磚一樣大小,但是隻是邊框黑色但裡面填充是白色的,就行了
8樓:
方法一將**材質使用ps軟體進行描邊,變得寬度為1畫素,為之賦予材質時就可以了
如圖,就是使用這種方法
方法二使用平鋪指令,也可達到該效果,但是邊線顏色略深。
9樓:a趙肖肖
你是說新增材質後還是說做模型?如果是做模型,轉成ploy後用點進行編輯
3dmax貼圖如何用
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