1樓:看夜色幽幽
記住模型的特性始終是點,線,面。三者缺一不可。。點和線依賴在面上面,面靠點和線來支撐。
點又是靠線來連線,掌握好這些特性你才能建好模。。好了,不說廢話了,如題回答。。第一個辦法,選中兩條邊點「連線」命令,在兩條線間得到一條線,既點也有了。
第二個辦法,進入點級別選中點,使用右邊的切角命令,它會使這個點切出來。第三個辦法,「剪下」命令,隨著你想要的路勁連線點線,別忘了讓點線有支撐得以是一個整體。。好了,這兩個辦法應該能應付你現在面對的問題。
3dmax建模變化太多,不侷限性的使用這幾種辦法,還有其他很多命令和工具要配合使用,比如,切角,擠出等等。。
2樓:ying愛
選點層級,」優化「選項
3樓:匿名使用者
你說的加點是什麼意思
3dmax轉換為可編輯多邊形以後分段怎麼才能不變 10
4樓:南山風葉
我剛才拉個個box試了下,轉變成多邊形後不會出現分段的情況呀。你這個什麼操作。
5樓:匿名使用者
我也遇到了這個問題,我先轉換成可編輯網格再轉多邊形就不變了,有人知道在**設定嗎,這樣用著有點難受
3dmax轉換為可編輯多變形後如何進行分段?
6樓:匿名使用者
第二步點connect後面的方框,中文是連線。
第三步出現這個面板,我的2012,面板跟以前版本不一樣,但是引數都是一樣。這裡分了3段,是等分的。
7樓:當裡個當在路上
3dsmax裡可編輯多邊形可以用連線命令來分段,也可以用切割、切角等命令來分段。
8樓:匿名使用者
你建一個尺寸適當的面片(一個面片相當於一段的段數),複製出你想要的段數,將這些面片在塌陷為一個物體,最後將它和你已經轉換為可編輯多邊形的物體相交在適當的位置,最後布林即可
9樓:
使用了可bai
編輯多邊形
,也就是說你上一du個命令(其他zhi物體),dao也是用的可編輯多版邊形!!!
舉個例子權
,拖一個矩形,然後轉換成為樣條線!!! 然後再拖一個圓形,再轉換成為樣條線,這時轉換成為樣條線命令就是灰色!!
在3dmax中 將box轉換為可編輯的多邊形後 再怎轉換回去 成不可編輯的
10樓:匿名使用者
記住:如果你是選中box後右鍵轉成可編輯多邊形的話,就不能再轉回box了。如果你需要在工作的過程中不斷地來回切換box和可編輯多邊形之間的話,你應該在box的基礎上加上一個可編輯多邊形的修改器,比如edit poly、edit mesh等,這時右側的堆疊上就會看到在box上多了一個修改器。
這樣你就可以隨時切換的你所需要的編輯層。
其實選擇物體後右鍵轉成可編輯多邊形和通過新增修改器的方法轉成可編輯多邊形,意義是一樣的。只是後者會比較佔記憶體資源。
11樓:
按 ctrl+z 後退就可以啦.
如果你已編輯再轉成不可編輯是,是不行的.
3D max編輯多邊形,怎麼不能框選邊了,只能ctrl依次
在主工具欄的上有選擇方式的圖示。選擇方式一共有矩形區域 圓形區域 圍欄區域 套索區域和繪製區域五個方式。具體見下圖 不能框選的原因有兩個。一個可能是你使用了非矩形區域方式,將你的選擇方式改為矩形區域就行了。另一個是,選擇區域視窗 見下圖,左側為視窗,右側為交叉 分為交叉和視窗兩種,而交叉選擇位於區域...
3dMAX軟體,3dmax軟體怎麼下載
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關於3DMax和人物影象處理的,3dmax8圖形影象處理4級證書有用嗎
這個並不是一句兩句就說清楚的,必須有一個系統的學習過程,首先你要有一點美術功底,沒有美術功底起碼也要對頭部結構比較瞭解,比如臉部的肌肉分佈和骨骼結構,臉部的幾個大的轉折面在什麼地方,然後在建模的時候才能更加的精確真實,至於你說的3d轉換,那更不是一件簡單的事情,並不是有張 就可以,最少也需要一張正面...