1樓:小丼兒
點這個 再用滑鼠在檢視 裡面 拖拽
2樓:匿名使用者
沒見過這樣的問題,單從**上也看不出來啊,檔案發出來看看呢,或者遠端交流
3dmax 檢視切換方法
3樓:當裡個當在路上
3dmax檢視切換方法可以使用快捷鍵,以下是快捷鍵切換鍵設定:
t,頂檢視,b,底檢視。
l,左檢視,右檢視快捷鍵預設沒有,需要手動指定。
f , 前檢視,後檢視快捷鍵預設沒有,需要手動指定。
p,透檢視。
alt+w,視口最大化切換快捷鍵。如果按此快捷鍵沒有用,有兩個比常見的原因,一個是快捷鍵和其他正在執行軟體的快捷鍵像衝突,被其他軟體的快捷鍵佔了。更改max軟體裡的快捷鍵或其他軟體的快捷鍵即可。
二是max軟體裡的快捷鍵沒有指定給相應命令,重新指定即可。
alt+q,孤立當前選擇,這個快捷鍵到2014及以上版本,就變成了只能孤立當前選擇,不能再次按此鍵退出孤立,需要手動指定後才能按此鍵退出孤立。如下圖,將alt+q指定給孤立當前選擇切換命令即可。
4樓:小坪坪
t頂檢視、f前檢視、l左檢視、b底檢視。ctrl+w放大當前檢視
5樓:匿名使用者
alt+w當前檢視最大化,前檢視為f,頂檢視為t,左檢視為l,前檢視有f,底檢視為b
6樓:匿名使用者
l :切換到左檢視 r:切換到右檢視 f:切換到前檢視 k:切換到背檢視
t:切換到頂檢視 b:切換到底檢視 g:切換到網格檢視
p:切換到透檢視 alt+w:切換當前檢視最大化
3ds max中剪下平面的作用?
7樓:炫云云渲染平臺
使用剪下平面可以排除場景的一些幾何體,用來檢視或渲染場景的某些部分。每部攝影機都具有近端和遠端剪下平面,對於攝影機,比近距剪下平面近或比遠距剪下平面遠的物件是不可視的。
如果場景中擁有許多複雜幾何體,那麼剪下平面對於渲染其中所選的部分場景非常有用。它們還可以幫助您建立剖面檢視。
剪下平面設定是攝影機建立引數的一部分。每個剪下平面的位置是以場景的當前單位,沿著攝影機的視線(其區域性 z 軸)測量的。
剪下平面是攝影機常規引數的一部分。
視口也可以擁有剪下平面。您可以通過視口右鍵單擊標籤來設定視口的剪下平面。
3dsmax 2012,進行多邊形建模時使用剪下命令(art +c),按下滑鼠中鍵想要移動視口時
8樓:匿名使用者
你可以試一下i鍵的功能,很實用的。
9樓:掙扎
字母 i 可以使滑鼠所在歸於檢視中心,非常方便剪下不會影響到取消切割操作
在3dmax檢視視窗中如何快速切換視窗?
10樓:匿名使用者
在3dmax視口中使用對應快捷鍵即可!
預設各個視口快捷鍵為: 頂檢視「t」 、前檢視「f」、左檢視「l」透檢視「p」
攝像機「c」 ;右檢視 底檢視 需要自己設定。
上述視口快捷鍵可根據自己的習慣進行修改。
修改步驟如下:
開啟工具欄----[自定義]----自定義使用者介面 , 進入[自定義使用者介面]選框,選擇 [鍵盤]欄,組[主ui] 型別[all commands] 在選擇框中 找到相應視口快捷鍵,如需要修改 , 即在右邊欄中 修改快捷鍵 並指定 如下圖:
11樓:
直接按t就是頂檢視,按p就是透檢視,按l就是左檢視,按f就是前檢視。等等。
12樓:郵差油差
一,按alt+w,返回小視窗,點一下頂檢視視窗,再按alt+w;
二,直接按快捷鍵t 頂檢視,p 透檢視,按l 左檢視,按f 前檢視。
三,在最大畫視口時,可以用「windows徽標鍵+shift」快速切換幾個預設的視窗。
3dmax中2個檢視怎麼調成4個檢視
13樓:當裡個當在路上
3dsmax裡2個檢視調成4個檢視方法:選單欄檢視----------視口配置,選擇紅圈裡的幾個,確定。
14樓:匿名使用者
檢視—視口配置—佈局—選擇你想要的視口後確定就ok了 記得加分哦~~
15樓:
選擇「自定義」-「視口配置」-「調整佈局」就ok。希望能幫到你
16樓:鬼吹燈
你用的是什麼版本的 嘛 中文的話 在使用者自定義裡面去找 英文的就記不清楚了也是這個但是單詞不會寫
17樓:匿名使用者
你也沒說清楚具體是怎麼回事。我建議你吧3d解除安裝了 重新安裝一下就好了
在3dmax中最大化視口切換快捷鍵是什麼?
18樓:
在3dmax中最大化視口切換快捷鍵是「alt+w。」
改變到上(top)檢視 【t】
改變到底(bottom)檢視 【b】
改變到相機(camera)檢視 【c】
改變到前(front)檢視 【f】
改變到等大的使用者(user)檢視 【u】
改變到右(right)檢視 【r】
改變到透視(perspective)圖 【p】迴圈改變選擇方式 【ctrl】+【f】
預設燈光(開關) 【ctrl】+【l】
刪除物體 【del】
當前檢視暫時失效 【d】
是否顯示幾何體內框(開關) 【ctrl】+【e】顯示第一個工具條 【alt】+
專家模式全屏(開關) 【ctrl】+【x】暫存(hold)場景 【alt】+【ctrl】+【h】取回(fetch)場景 【alt】+【ctrl】+【f】凍結所選物體
跳到最後一幀 【end】
跳到第一幀 【home】
顯示/隱藏相機(cameras) 【shift】+【c】顯示/隱藏幾何體(geometry) 【shift】+【o】顯示/隱藏網格(grids) 【g】
顯示/隱藏幫助(helpers)物體 【shift】+【h】顯示/隱藏光源(lights) 【shift】+【l】顯示/隱藏粒子系統(particle systems) 【shift】+【p】
顯示/隱藏空間扭曲(space warps)物體 【shift】+【w】
擴充套件資料用前一次的配置進行渲染 【f9】
渲染配置 【f10】
撤銷場景*作 【ctrl】+【z】
示意(schematic)檢視
下一時間單位 【>;】
前一時間單位 【<;】
回到上一場景*作 【ctrl】+【a】
撤銷場景*作 【ctrl】+【z】
繪製(draw)區域 【d】
渲染(render) 【r】
鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】
19樓:夕陽
在3dmax中最大化視口切換快捷鍵是「alt+w。」
20樓:匿名使用者
alt+w
如果你按這個沒反應,那就是你qq的快捷鍵有衝突
3dmax2014中前檢視怎樣縮放視口背景
21樓:匿名使用者
1、開啟3d max2014軟體,點前檢視,然後在檢視中選擇-視口背景-配置視口背景,快捷鍵是alt+b.
2、點使用檔案,在檔案中選擇一張**,點確定。
3、這時會看到前檢視以經出現**了,但時當我們滾動滑鼠中鍵時,**不一起變大變小。
4、這時需要回到視口背景設定裡,按快捷鍵alt+b,選擇匹配點陣圖,鎖定綻放/平移,再確定。
5、這時回到前檢視,再滾動滑鼠中鍵時,**就一起變大變小了。
6、同樣在其它檢視也是一樣的方法,設定好圖就可以建模了。
22樓:黑衫老祖
樓主說的是你在縮放視口的時候你匯入背景的**沒有跟著進行大小的縮放嗎?如果是的話解決辦法如下:
1.個人建議你不要匯入視口背景**,你可以先檢視**的長寬大小是多少,然後在max中建立一個同樣大小的面片,然後把這張**當作貼圖貼在面片上,材質自發光給100,然後選中面片單擊滑鼠右鍵選擇物體屬性,然後在彈出的選項中把左下角的不以灰色顯示凍結物件(大概中文是這個意思,英文是show frozen in gray)然後選中面片右鍵選擇凍結物體。這樣面片就處於凍結狀態但是你還能看到面片上的貼圖。
2.如果是匯入背景視口的話,alt+b後左下角的選項中選擇match bitmap,右邊記得勾選display background和下邊的lock zoom/pan(鎖定)這樣的話你縮放試圖了你匯入背景的**也會跟著進行縮放的!
23樓:匿名使用者
請先選擇透視檢視如上圖, 再加號裡勾選2d平移模式如下圖
24樓:匿名使用者
選擇首選項--視口--選擇驅動程式(將當前版本換成legacy direct 3d這個版本就好了)
3dmax如何在檢視中顯示面數,3dmax中如何檢視面數
來自萬佛塔風流蘊藉的雲朵 按鍵盤上的7就可以了,不同版本的max可能顯示的不一樣,我用的是max8顯示的是你當前所選擇的物體的面數,2009顯示的是整個場景的面數和點數!其他就不知道了 藝術乾坤 按數字鍵 7 就可以解決 王棟 檢視左上角右擊,show statistics 3dmax中如何檢視面數...
3Dmax 檢視是透檢視,旋轉模型時模型就不見了,咋回事
yty隨意 是設定錯誤造成的,解決方法如下 1 首先開啟3d max軟體,可看到四個檢視視窗,滑鼠左鍵單擊 柵格 按鈕,並選擇 樣條線 下的 線 如下圖所示。2 接著,在 頂檢視 中,在繪圖區繪製出平行四邊形圖形出來,如下圖所示。3 然後,在彈出的提示視窗上,左鍵單擊 是 如下圖所示。4 接著,切換...
3dmax開啟之後檢視變成檢視了怎麼辦
1 我們可以先來開啟自己所使用的3dmax軟體,我用的是2018版,開啟3damx以後的操作介面往往都會有所不同,但是不會影響我們的操作。2 我們可以看到我的視口是4個,我來把視口更改為1個,先從最上面的選單欄中來找到檢視選項,開啟檢視選項以後我們就會看到視口配置 3 開啟視口配置的操作介面如圖,我...