桌遊是啥啊

時間 2022-04-03 11:00:23

1樓:匿名使用者

任何桌遊的玩家也許都面臨過一個難題,那就是總有人問他:「桌遊是什麼?」但其實到現在,桌遊還沒有一個能夠得到大多數人承認的定義。

所以到現在為止,這個問題也許就是桌遊最大的懸而未解的難題。所以所有的人解釋這個問題的時候總是說:「就好像不插電的《大富翁》。

」這樣的比喻並不像是一個定義,但是到現在還並沒有發現更好的表述。

桌遊歷史是非常久遠,merknera埃及法老古墓中我們發現了senet是現在公認最古老的桌面遊戲。我國古代的圍棋、象棋、雙陸和六博也可以納入桌面遊戲的範疇。

經過歷史的變遷和文明的更迭,絕大多數古代的桌遊早已湮滅在逝去的歷史中了。尤其在電腦遊戲興起後,桌遊更陷入一個低潮期。

我們現在流行的桌遊絕大多數是德國策略桌面遊戲開始流行併為桌面遊戲開啟局面以後的作品。到現在,桌面遊戲和電腦遊戲也進入了一個互相滲透的階段。大量的桌遊如《卡坦島》《聖彼得堡》等都被移植到電腦平臺上,而很多電腦遊戲如《星際爭霸》《魔獸爭霸》《文明》等,也都開發出相應的桌面遊戲。

桌遊進入中國已經三年多,但真正的發展和流行起來卻是在剛剛過去的這一年裡。上海也是國內第一家桌遊吧,f&f桌面遊戲吧國定路路店在兩年前曾經做過一次調查,當時在上海聽說過桌面遊戲的人不足千分之一。而現在五十多家桌遊吧在上海如雨後春筍一般出現在市民的面前,很多咖啡館甚至茶樓也紛紛開始引進桌遊,作為經常性的營業內容。

這樣的發展速度,實在是令人歎為觀止的。

桌遊的分類有很多不同的劃分標準,最基礎而普遍的劃分方法則是以遊戲主題(themes)和機制(mechanics)為標準來劃分。

一策略遊戲。

在各類桌面遊戲中,策略遊戲的遊戲規則並不一定是最複雜的,實際上各款策略遊戲的規則的複雜程度很不一致,有的很複雜,有的也很簡單。但是策略類遊戲的規則也是最嚴密最均衡的,它儘可能避免玩家在起始環境上產生強弱的差異,並且減少運氣對遊戲勝負產生的影響。所以在玩策略遊戲的時候,每個玩家都要深思熟慮自己每一步的步驟,因為勝負永遠是你的思維決定的。

《波多黎各》可以成為這類遊戲的代表作,在這款遊戲裡,除了別的玩家出錯以外,沒有任何的意外的運氣成分。

二技巧反應

這類遊戲考驗的就是一個玩家的眼睛大腦與手協作能力和反應速度的遊戲。只有三者協調配合,才能夠在遊戲中取得勝利。任何一方面的反應速度一旦低於其他的方面,就會產生木桶效應一樣的結果。

這類遊戲的代表作《wanted》《德國心臟病》    三抽象棋弈

在各類桌遊中,策略遊戲的主題最為鮮明,幾乎每個策略遊戲都由及其鮮明的背景和主題。而抽象棋弈則是最為單純的桌面遊戲,沒有任何複雜主題內容。這一類遊戲可以說是沒有情節背景,純粹讓你計算可能出現的結果,極其考驗玩家的邏輯能力。

代表作品《角鬥士》《dvonn》    四戰略模擬

可被稱為戰棋,通常以模擬著名戰役的真實情況或設定新的虛擬場景,讓玩家根據自己的情況選擇戰略戰術。電腦遊戲英雄無敵系列其實也可以成為這一類遊戲。桌遊中戰棋的最具代表型的作品還是《戰錘40k》。

五奇幻/扮演

這類遊戲一般會設計一個虛擬的世界設定,玩家以扮演虛擬世界中的角色,由玩家間的語言和行動的選擇推動遊戲的發展。實際上平常所說的trpg就屬於這個型別的遊戲。《descent》就是這類桌面遊戲的代表,其餘還有《betrayal at house on the hill》(山中小屋的背叛者)等。

六記憶遊戲

這類尤其其實就是考驗一個人記憶力的遊戲。單純的記憶力遊戲較少,代表作有《拔毛運動會》。當然現在很多遊戲都開始加入了考驗一個人的記憶力的因素,如《wasabi》這個遊戲想要玩好的一個很好的關鍵就是能夠記憶所有的選單。

七運氣遊戲

顧名思義,就是運氣是最重要的獲勝因素,這個與策略遊戲就剛好相反。所以這類遊戲大多用於多人的聚會上,因為這類遊戲勝負的隨機性很大,意外情況也多,不會產生因為遊戲水平差別而造成聚會人員情緒上產生不快的狀況,同時也更容易調動聚會的人的氣氛。很常見的uno牌就能說是很典型的運氣遊戲,勝負幾乎全靠抓牌。

《can』t stop》就是這類遊戲的典型代表,勝利因素的七成要歸於扔骰子的運氣。

打字不易,如滿意,望採納。

2樓:精品diy生活

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3樓:我十分二

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桌遊是什麼,桌遊是什麼意思?

任何桌遊的玩家也許都面臨過一個難題,那就是總有人問他 桌遊是什麼?但其實到現在,桌遊還沒有一個能夠得到大多數人承認的定義。所以到現在為止,這個問題也許就是桌遊最大的懸而未解的難題。所以所有的人解釋這個問題的時候總是說 就好像不插電的 大富翁 這樣的比喻並不像是一個定義,但是到現在還並沒有發現更好的表...

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