1樓:樂頑精靈
任何桌遊的玩家也許都面臨過一個難題,那就是總有人問他:「桌遊是什麼?」但其實到現在,桌遊還沒有一個能夠得到大多數人承認的定義。
所以到現在為止,這個問題也許就是桌遊最大的懸而未解的難題。所以所有的人解釋這個問題的時候總是說:「就好像不插電的《大富翁》。
」這樣的比喻並不像是一個定義,但是到現在還並沒有發現更好的表述。
桌遊歷史是非常久遠,merknera埃及法老古墓中我們發現了senet是現在公認最古老的桌面遊戲。我國古代的圍棋、象棋、雙陸和六博也可以納入桌面遊戲的範疇。
經過歷史的變遷和文明的更迭,絕大多數古代的桌遊早已湮滅在逝去的歷史中了。尤其在電腦遊戲興起後,桌遊更陷入一個低潮期。
我們現在流行的桌遊絕大多數是德國策略桌面遊戲開始流行併為桌面遊戲開啟局面以後的作品。到現在,桌面遊戲和電腦遊戲也進入了一個互相滲透的階段。大量的桌遊如《卡坦島》《聖彼得堡》等都被移植到電腦平臺上,而很多電腦遊戲如《星際爭霸》《魔獸爭霸》《文明》等,也都開發出相應的桌面遊戲。
桌遊進入中國已經三年多,但真正的發展和流行起來卻是在剛剛過去的這一年裡。上海也是國內第一家桌遊吧,f&f桌面遊戲吧國定路路店在兩年前曾經做過一次調查,當時在上海聽說過桌面遊戲的人不足千分之一。而現在五十多家桌遊吧在上海如雨後春筍一般出現在市民的面前,很多咖啡館甚至茶樓也紛紛開始引進桌遊,作為經常性的營業內容。
這樣的發展速度,實在是令人歎為觀止的。
桌遊的分類有很多不同的劃分標準,最基礎而普遍的劃分方法則是以遊戲主題(themes)和機制(mechanics)為標準來劃分。
一策略遊戲。
在各類桌面遊戲中,策略遊戲的遊戲規則並不一定是最複雜的,實際上各款策略遊戲的規則的複雜程度很不一致,有的很複雜,有的也很簡單。但是策略類遊戲的規則也是最嚴密最均衡的,它儘可能避免玩家在起始環境上產生強弱的差異,並且減少運氣對遊戲勝負產生的影響。所以在玩策略遊戲的時候,每個玩家都要深思熟慮自己每一步的步驟,因為勝負永遠是你的思維決定的。
《波多黎各》可以成為這類遊戲的代表作,在這款遊戲裡,除了別的玩家出錯以外,沒有任何的意外的運氣成分。
二技巧反應
這類遊戲考驗的就是一個玩家的眼睛大腦與手協作能力和反應速度的遊戲。只有三者協調配合,才能夠在遊戲中取得勝利。任何一方面的反應速度一旦低於其他的方面,就會產生木桶效應一樣的結果。
這類遊戲的代表作《wanted》《德國心臟病》 三抽象棋弈
在各類桌遊中,策略遊戲的主題最為鮮明,幾乎每個策略遊戲都由及其鮮明的背景和主題。而抽象棋弈則是最為單純的桌面遊戲,沒有任何複雜主題內容。這一類遊戲可以說是沒有情節背景,純粹讓你計算可能出現的結果,極其考驗玩家的邏輯能力。
代表作品《角鬥士》《dvonn》 四戰略模擬
可被稱為戰棋,通常以模擬著名戰役的真實情況或設定新的虛擬場景,讓玩家根據自己的情況選擇戰略戰術。電腦遊戲英雄無敵系列其實也可以成為這一類遊戲。桌遊中戰棋的最具代表型的作品還是《戰錘40k》。
五奇幻/扮演
這類遊戲一般會設計一個虛擬的世界設定,玩家以扮演虛擬世界中的角色,由玩家間的語言和行動的選擇推動遊戲的發展。實際上平常所說的trpg就屬於這個型別的遊戲。《descent》就是這類桌面遊戲的代表,其餘還有《betrayal at house on the hill》(山中小屋的背叛者)等。
六記憶遊戲
這類尤其其實就是考驗一個人記憶力的遊戲。單純的記憶力遊戲較少,代表作有《拔毛運動會》。當然現在很多遊戲都開始加入了考驗一個人的記憶力的因素,如《wasabi》這個遊戲想要玩好的一個很好的關鍵就是能夠記憶所有的選單。
七運氣遊戲
顧名思義,就是運氣是最重要的獲勝因素,這個與策略遊戲就剛好相反。所以這類遊戲大多用於多人的聚會上,因為這類遊戲勝負的隨機性很大,意外情況也多,不會產生因為遊戲水平差別而造成聚會人員情緒上產生不快的狀況,同時也更容易調動聚會的人的氣氛。很常見的uno牌就能說是很典型的運氣遊戲,勝負幾乎全靠抓牌。
《can』t stop》就是這類遊戲的典型代表,勝利因素的七成要歸於扔骰子的運氣。
2樓:
就是卡牌遊戲了,比如三國殺之類的
桌遊是什麼意思?
3樓:滿腦子都是油
桌上游戲這個名詞**於英文board game,是指一切可以在桌面上或者一個平臺上玩的遊戲,也譯作桌面遊戲,簡稱bg,或者「桌遊」。
桌遊發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以遊戲會友、交友。在國外,桌上游戲內容涉及戰爭、**、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。
桌遊是一種面對面的遊戲,非常強調交流。通過桌遊,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通,重在對互相的智力水平和分析計算能力挑戰。
桌遊對玩家年齡的差別要求不大,適合家庭成員一起進行遊戲從而增進家庭成員間的感情。通過遊戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使遊戲者認識到各種學科理論的應用,併為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。
4樓:匿名使用者
桌上游戲這個名詞**於
英文board game,也譯作桌面遊戲。簡稱bg,或者「桌遊」。 狹義地說, 「桌上游戲"最初是用來特指運用一些指示物或者物件在特定的圖板或盤面上(通常是為某個遊戲而設計的)放置、移除或者移動來進行的遊戲。
這類遊戲最廣為人知的代表是:大富翁(強手棋 / monopoly)。 但是,從廣義上來講,桌上游戲也可以是指一個很寬泛的遊戲型別。
英文也有tabletop game之說,廣義的桌上游戲意義和tabletop game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某個多人面對面的平臺上玩的遊戲,與運動或者電子遊戲相區別,桌上游戲更注重對多種思維方式的鍛鍊、語言表達能力鍛鍊及情商鍛鍊,並且不依賴電子裝置及電子技術。比如以下這些常見的遊戲都是屬於桌上游戲的範疇:
麻將,象棋,撲克,殺人遊戲( werewolf / lupus of tabula),萬智牌( magic)。 當今大多數時候,我們說的桌上游戲是特指桌上游戲中的版圖遊戲,這類遊戲通常是用特製的地圖板,運用大量道具虛擬多種資源的生產、交易等流動過程,並緊密結合在一個統一的文化背景之下。透過這種遊戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通,重在對互相的智力水平和分析計算能力挑戰。
而且,桌上游戲對玩家年齡的差別要求不大,適合家庭成員一起進行遊戲從而增進家庭成員間的感情。通過遊戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使遊戲者認識到各種學科理論的應用,併為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。
桌遊都包括什麼啊???
5樓:庫秀梅戲己
桌遊即指不插電遊戲,通常由骰子、旗子、紙牌組成。
其中注入三國殺、電廠、冰與火之歌、龍與地下城、萬智牌都算是桌遊的代表。
而桌遊大致上又可以分為策略類、歡樂類、經營類、角色扮演類
其中經營類以電廠、農場主為代表,都是通過在遊戲過程之中通過計算以及交談獲取利益發展自己。
歡樂類比較多,而且大多數的桌遊都屬於這個,都是一些讓大家愉快以及提高氣氛的。
策略類這個其實不好分類,如果細分經營類也算其中,不過暫且將冰與火之歌算入策略類吧,雖然它真正歸為是史詩戰棋。一般策略類遊戲都是比較大型並且附有相對複雜的規則的遊戲,都是通過玩家與玩家之間的交談協商從而慢慢走向強大之路獲取勝利,是一類勾心鬥角的遊戲。
至於角色扮演類基本上可以說只有龍與地下城了。這是一個由嚴謹的世界規則構築的遊戲,能讓玩家扮演自己所設定的英雄或者冒險家進行有趣的冒險,當然再遊戲的進行中你們需要一個很好的dm(地下城主)來組織遊戲
至於萬智牌屬於是一種比較純粹的競技遊戲
什麼是桌遊?
6樓:匿名使用者
桌遊(棋類、卡牌類、益智遊戲)一般指桌上游戲
桌上游戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以遊戲會友、交友。在國外,桌上游戲內容涉及戰爭、**、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。
它是一種面對面的遊戲,非常強調交流。因此,桌面遊戲是家庭休閒、朋友聚會、甚至商務閒暇等多種場合的最佳溝通方式。21世紀初它也登陸到中國國內,風靡白領群體。
桌遊是什麼
7樓:洗浣抐
桌面遊戲,可以現實中很朋友玩,增進感情,也可以在網路上和陌生網友玩,有很多種類。
為人熟知的有三國殺英雄殺,狼人,天黑請閉眼,uno,各種棋類。
目前國內桌遊前景怎麼樣?桌遊吧是什麼行業?
不好。現在火的是三國殺,不是桌遊,桌遊吧大部分的遊戲都是擺設。所以可持續性很差,等熱潮過去了,就會和殺人吧一樣關門。現在開店的都這樣,接觸三國殺,看見火,會個三國殺就開店,人來玩了也會不將別的,就講三國殺,等人家會玩了,人家買副牌去茶館,肯德基玩,沒人去桌遊吧,關門。一般真正玩桌遊的人不會去桌遊吧,...
開個桌遊吧需要準備什麼,開桌遊吧需要準備什麼?
阿莫多的高跟鞋 第一 資金 第二 人力資源 也就是懂也會教人玩桌遊戲的人,有最好,沒就要培訓 第三 老闆人緣 個人建議你成本要控制好,不要投入太多,你可以先投資小資金,試試水,如果反應好,再擴大經營 否則一下子就跳進去,很難抽身 同時,要注意兩點 第一,不能跟人合夥一起做,因為後面一定會拆夥,到時對...
有哪些好玩的桌遊卡牌,有什麼好玩的桌遊
遊戲王!絕對比三國殺好玩n倍 裡面集合了最新補丁的 桌面遊戲是很龐大的遊戲類別 根據自己的愛好興趣及參與人數來選擇遊戲 推理類 狼人 殺人遊戲升級版 建議人數 12 20人娛樂類 通緝令 建議人數 4 7人 明搶你錢 建議人數 5 6人精算類 電力工廠 建議人數 4 6人 併購 4 6人 現代藝術 ...