3dmax遊戲設計教程 10

時間 2025-01-22 03:00:12

3dmax遊戲設計教程

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

在「遊戲設計/遊戲製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:網友

遊戲設計與開發要涉及到比較深的計算機知識,自學的話會有很大的難度。

建議你去濟南遊戲學院的群,多和學生交流交流,45366179

3樓:網友

上一樣一樣的搜啊,會有的。

相信我,麵包會有的,牛奶會有的。

3dmax怎麼做

4樓:網友

還沒有做過像這個類似的,所以花了一點時間做。

之後 在空間扭曲面板——幾何變形——ffd圓柱體(正方體也可以 一樣的)

在檢視裡面托出來(不能直接選中模型然後疊加乙個ffd的修改器,這樣建立出來的修改器不能調整影響範圍)

然後通過 修改他的高度和半徑調整ffd修改器的形狀(這裡不要直接用縮放來修改,這樣會不起作用的,你用縮放調整了之後他的影響範圍還是剛畫出來那麼大,只有真正的在修改面板裡面調整長度和半徑才有用)

設定ffd的晶格分佈,這裡我把中間的高度調成了6段,以便交界處獲得更好的過渡。

然後在軟體左上角選擇繫結到空間扭曲 按鈕,滑鼠左鍵點選圓柱體 不放拖動,移到ffd變形器上面,當圖示顯示成兩個小正方形的時候放手,ffd變形器的晶格點會變白一秒左右。

再選中圓柱體看看,這時候多了乙個ffd繫結的修改器的話,說明連線成功。

然後選中ffd變形器 進入修改面板,選中他的子級元素——晶格點(或者按數字鍵1),然後就調整晶格點,讓模型變成想要的形態。

調好之後 退出晶格點選擇,選中整個ffd變形器 ,把他移動到球體那裡,大概對齊位置。

使用軟體左上角的連線工具,滑鼠左鍵點選ffd變形器 不放拖動到球體上面,當圖示顯示成兩個小正方形的時候放手,這樣ffd修改器變成了球體的子物體了。

現在來移動一下球體,晶格修改器就跟隨著球體移動了。

然後接下來就簡單了,給球體k乙個穿過管子的動畫,由於ffd變形器是球體的子物體,所以跟隨著球體移動,球體所經過的圓柱體部分就會產生變形(如圖)

看不清的話追問,我再把清晰的**上傳。

5樓:網友

動畫吧 只瞭解一點 沿著長管畫個路徑 給小球球新增關鍵幀 真學過一點點 忘了。

6樓:清爽風彩

呵呵,可能加個布料修改器就可以。不過這樣的話管事軟的了,嘻嘻。

試下用動力學來模擬。

7樓:多少年的啊

提問物件顏色。

沒有確定。不能改是哪個地方點著了嗎。

回答單擊選單欄中的「customize(自定義) >customize user inerfece」(自定義使用者介面)選項,隨即彈出乙個對話方塊。

2單擊對話方塊最上面的「colors(顏色)」按鈕,切換到顏色選項卡,點開「elements(元素)」右邊的小三角按鈕,選擇為「geometry(幾何體)」,在下面的列表中就會顯示出「freeze(凍結)」單擊freeze選中。

3點選右側靠上面的colors(顏色)顏色塊,任意調整自己想要的顏色就可以了。 如果被更改的顏色過於鮮豔飽和,在製作時會產生一定影響,所以建議儘量不要選擇過於鮮豔的顏色。

4開啟軟體,點選右側的圖形。

5選擇矩形,在工作區中做圖繪製矩形。

6之後點選右側的顏色框。

7選擇乙個物件的顏色,然後點選確定。

提問感謝感謝。

如何使用3dmax製作一款遊戲?

8樓:沃泐個蛆

3dmax做一款遊戲不太現實啊!捧油,因為一款遊戲牽扯到方方面面,策劃,你可以自己寫,建模你可以在3dmax中做,動作你可以在3dmax中調,但你程式不可能在3dmax中實現吧!模型是需要匯入引擎中的。

我給捧油說一下3dmax在建模中如何完成吧!

建模常用軟體。

建模:maya、3dmax、zbrush、

展uv:maya、3dmax、zbrush、uvlayout、rizomuv

拓撲:topogun、maya、3dmax、

烘焙:maya、zbrush、3dmax、xnormal、3do、grazybump、marmoset

繪製貼圖:photoshop、substance painter 、quixel suite、mari、bodypaint、mudbox

匯入引擎:ue4、unity、cryengine等。

看到這裡,朋友們可能要方,竟然要學這麼多東西?!其實這裡我只是列得比較全而已,事實上,一般只要精通其中幾種,另外的軟體帶著瞭解一下,進入遊戲建模崗位工作還是綽綽有餘的。我一般工作第一步:

建模:3dmax/maya/zbrush -第二步 uv:rizomuv-第三步 拓撲:

topogun-第四步 烘焙:sp/marmoset/xnormal-第五步 貼圖: substance painter

我工作中使用的軟體你可以都學習一下,學成後找工作肯定沒問題的。另外這些軟體給朋友你乙個地方,這些軟體都有,這個地方位於南極企俄的群體中,座標前三為1043後面為667最後是243.希望你能找到你需要的東西。

祝好運!

9樓:匿名使用者

3dmax只是遊戲建模的工具之一,遊戲的製作主要是編寫程式。一般工作量較大或者非常大,需要乙個團隊集體合作完成。

10樓:唉吆個小

3dmax是一款三維建模動畫製作軟體,可以把3dmax的模型和動畫直接匯入到遊戲製作軟體中去使用。

遊戲和動畫的區別在於,遊戲有觸發事件,但是動畫沒有。

舉個例子:只有當玩家收集了全部100個金幣時,才可以進入遊戲裡的隱藏關卡,在遊戲製作軟體中,只需要用**把金幣數量寫成100就可以了,但是在3dmax中就不容易實現了。

所以做遊戲推薦用專業的遊戲製作軟體,比如unity3d,免費且功能強大。

用3dmax建模和製作動畫效果,用遊戲引擎寫**控制遊戲邏輯。一般遊戲都是這麼製作的。

11樓:網友

3dmax 可以用來建模,你遊戲裡的任務場景什麼的都可以由3dm來建模。

3dmax基礎

12樓:臭鞋墊

扶手的分段沒有設定,多給一些分段數,就可以彎了。

1比如下圖模型沒分段就是這樣的,直直的彎過去。

2我加了若干分段以後,就正常了。

(如果是線點中粗細以後形成的樓梯扶手,必須要轉換成可圖形,再用上面的步驟)

3dMAX軟體,3dmax軟體怎麼下載

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