1樓:沃泐個蛆
遊戲建模師每天就是根據原畫做模型,分為場景和角色,工作比較枯燥,但東西做出了還是比較有成就感的。「次世代3d模型」,是遊戲開發技術的一種。「次世代3d模型」也指和同類遊戲模型相比,更加先進的遊戲模型,即「下一代遊戲模型」。
次世代角色建模是最前沿的技術,遊戲的品質肯定是越做越真的,前景假不了,只是因為國內沒有3a大作,你看不到次世代遊戲的蓬勃發展而已。
次世代3d技術和傳統網遊相比,次世代3d技術是把次世代遊戲開發技術融入到網路遊戲當中,通過增加模型和貼圖的資料量並使用次世代遊戲引擎改善網路遊戲的畫面效果,使網路遊戲也可以達到主機平臺遊戲的畫面效果。
次世代人物模型
次世代3d技術採用法線貼圖來描繪物體表面細節的凸凹變化;顏色貼圖來表現物體的顏色和紋理;高光貼圖來表現物體在光線照射條件**現出的質感,增加貼圖的大小,其次次世代遊戲引擎創造特殊效果如發光、半透明、流動性等。
隨著索尼公司的play station 3和微軟公司的xbox 360的釋出,遊戲進入了高畫質高品質時次世代遊戲能更好的模擬人物,更加真實代。
由於兩臺遊戲機都是八核心處理器,所以在遊戲品質上面相比與傳統pc遊戲更是上了一個大臺階。「次世代」是由日語原字「次世代」進入中國而來。看字面上意思就是「下一代」遊戲。
次世代遊戲,原是指對應次世代遊戲主機的遊戲。
想要學習的話,告訴朋友你一個神祕自學組織,這個組織位於企俄裙體中組織**為前三位104中間為366最後四位是7243.在組織中你能找到很多朋友和需要的東西。
2樓:柴綺琴
遊戲建模面數比較少,主要用於遊戲,動畫又精細,效果出來以後更加真實
3樓:十記生
其實建模規律都是一樣的,但是動畫建模角色要求不要有三角面什麼的,遊戲就要求沒那麼多,樓上說的對,遊戲尤其是次時代遊戲要求低模要佈線非常合理,儘量做到最省面但結構又要最合理,然後配合精模的法線烘培技術,把精模的細節烘培到低模上,做到最少的面最精的效果。
遊戲公司不僅要求會建模還要會貼圖製作。不像動畫公司是分開的。所以要是想要進入遊戲公司最好還是學下手繪。軟體只是輔助,手繪好才能在遊戲行業乾的出色。
4樓:匿名使用者
1、動畫建模面數高,精確度高,細節主要靠多邊形,佈線要非常合理遊戲建模要求用最少的面數表現最多的細節,細節主要靠材質/法線貼圖表現。佈線也要相對合 理,次世代遊戲裡的模型面數也很高,手機遊戲就很低面數了
2、遊戲建模流程比動畫複雜多了,三邊/四邊不是問題。各種破面、重合點什麼的都不能有,否則很多遊戲引擎會匯入錯誤。做一張好的法線貼圖會使細節效果大大增強
3、除了土豪富二代誰不吃力?
maya和3dmax的區別
5樓:學雅思
一、公司不同
1、maya:是autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。
2、3dmax:是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。
二、功能不同
1、maya:可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了效能,多執行緒支援可以充分利用多核心處理器的優勢。
2、3dmax:擁有先進的渲染和**功能、更強大的繪圖、紋理和建模工具集以及更流暢的多應用工作流。
三、特點不同
1、maya:由於maya軟體功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫製作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。
2、3dmax:出現降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。
6樓:匿名使用者
用的好都一樣 只是max比較偏向建築 maya影視動畫 做遊戲的話個人覺的2者都差不多,我弟學動畫的,裝的是maya
以下是轉。。
maya和3dmax的區別
3dmax與maya都是不錯的cg應用軟體,但相對來說,maya在動漫和影視動畫方面的應用更廣,maya的cg功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料**等等。可以說,當3dmax使用者匆忙地尋找第三方外掛時,maya使用者已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,以及軟體應用速度上,maya都非常出色。
maya主要是為了動漫和影視應用而研發的。
3dmax的學習較簡單,因為根本不需要知道那些複雜的cg概念,max也沒有提供更多的相關功能。換句話說,max的學習歷程是單一的,max使用者只需要使用相關的命令就可以完成製作工作。另外還有一個重要的部分是max使用者很尷尬的,因為軟體的開放程度使得多數max使用者忽視和省略了對於cg圖形學的認識和學習,如渲染細分、uv理論、骨骼動力學等。
而在maya的學習過程中這些理論和概念是一定要涉及到的,沒有他們的支援將無法制作完整和優秀的作品。
兩個軟體的學習在一定程度上來講是有區分的:max的易學和方便使得初學者如獲至寶,以此來攻擊要花更多時間,和更理性的學習才能到達相對水平的maya使用者。現在看來那是多麼的不理性和膚淺啊。
學習maya的過程是和學習cg理論同步進行的。所以,maya不僅是在學習如何使用一個軟體,而且更多的是在學習時下相對成熟的cg理論。
簡而言之,3dmax主要用於遊戲和建築,它本身屬於中低模,而且外掛偏多,它能夠實現的作品精緻度有限。
所以用於遊戲和建築這種對畫面的逼真度不高的行業。而maya主要用於影視和動漫,它屬於高模,本身系統比較複雜,而且功能比3dmax強大很多。所以用於影視和動漫偏多,因為影視和動漫不受記憶體空間的限制,對畫面的精美度要求頗高,只有maya能夠滿足它們的要求。
maya原先在國內用的人很少,原先會maya的人大部分集中在國外和國內的一些影視公司,即使影視公司會maya的人也僅僅是偏重於後期剪輯,因為國人習慣用3dmax,也是因為3dmax要好學一點。所以現在學習maya應該是主流。
「cg」 原為 computer graphics 的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成 , 國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為 cg 。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多**技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。
7樓:喬澈旁季
3dmax和maya本來是兩個公司生產出來的共同表現三維立體效果的多**的三維軟體,本意是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那相工作,才做出相應的選擇的。
3dmax在國內大家都習慣用在建築表現方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習他,主要原因是使用人數多,領域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的朋友都從他學起,當然與3dmax的創作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關係,從3dmax的初期1.0版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得使用者群非常之廣可想而知的。
maya則是在短時間內迅速崛起的強悍的三維軟體,他的起始與3dmax一樣定義在pc機方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,所不同的在於,當你深入使用maya之後,感覺到他的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優越與3dmax,同時在maya和3dmax同時表現同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。當然這是隻是一方面的比較,當你深入瞭解兩個軟體之後,發現maya在開發初期,使用人群方面與3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更針對視覺設計者的想法,有時你會感覺3dmax有的功能比maya簡單,maya反倒有些麻煩,但如果你是個藝術設計者,發現這種麻煩有時很有必要的,好處在於他給設計留下了更大的反覆以及精確,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實現功能,方便快傑,缺點可能是反覆的修改性可能不是太強。
當然這只是從使用手感上做於輕微比較,但不要執拗的強加區分,多學習長處!
下一步比較的是從工作角度來說,如果你要做景觀設計,那推薦你使用3dmax,其工作效率高,效果要求沒象影視方面那樣嚴格和苛刻,說道這,自然要做影視方面推薦maya,說到這裡難道一定學這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好都掌握為好,一聽到這有些強人所難是不是,不過你要是一切為最終實現什麼樣的效果考慮,你自然就不覺得難了,反到樂在其中了。
8樓:e光與色
個人覺得從建模方式來說,都主打多邊形建模,這兩點兩個軟體都差不多,瑪雅的動畫系統,和毛髮系統要強大一些
9樓:暴暎千初南
maya
我個人覺得是!
我個人感覺
maya
要更有價值!
3dsmax
越來越普遍了!最後也許就等
辦公軟體的性質!
在中國,3dmax的使用率達到了90%,maya使用率只有不到10%。這是由於中國的市場**決定的。
這是樓上的說的!**?這只是現在的**,以後的難道不是maya的主流嗎?
還有是收購,我感覺如果要收購一個東西的話!那是他一定有很大的發展潛力的!只不過是目前擁有他的公司什麼原因發展不下去的!所以我很期待!
隨著3d動畫
還有什麼4d的崛起!maya絕對可以!
哎~~朋友你還是幸福啊!可以去火星時代,我就命苦到處找工作啊!只能自學了!
祝你1年後歸來是
王者歸來!以後能教教我點東西哈!
maya建模師好還是動畫師好?
10樓:最帥的名字
樓主你好 問題相當專業 我個人也是從事maya工作的
11樓:冰翼雪蝶舞
其實還是看個人興趣的。
建模師主攻建模,可能做的時候會有複雜的,但是做完之後成就感是滿滿的。
動畫師做動畫、綁骨骼、刷權重,技術熟練的話並不麻煩,主要是把動作做的符合真實!
12樓:
樓上說的很明白了,模型上手,比較容易。動畫理解上的東西更多。特別是規律,不過,貌似,動畫的需求更好,雖然模型用的多,但是,學模型的也是一把一把的。動畫,畢竟在模型後。
遊戲動畫師工資,女生做動畫建模師和遊戲建模師哪個比較好?前景如何呢??
龍澤蘿莉都豆皮 首先你搞清楚 別人說賺錢 那是別人 那不是你 所謂的cg苦力 那都是自己明明不喜歡還非逼著自己乾的人說出來的話 我相信 很多人拿著不高的工資 依然樂此不疲的在這一行打拼 因為他們喜歡 他們懷揣著夢想 知道有一天會得到自己一直夢想的東西 所以請你明確自己的目的和目標 另外 這是技術行業...
maya特效用學建模嗎
必須會一些基礎建模知識,不管你是從事什麼模組。動力學就屬於maya專門的特效模組,如果你想從事專門的特效師,起碼要會建立投射,投射就是在一張 投射下搭造一個空間場景,如果你不會簡易建模的話根本無從下手,會導致效果鏡頭穿幫。比如做一個 範圍的障礙物需要在投射裡面建立一個真實存在的物體這樣你的 不會穿過...
工業建模和遊戲建模有什麼不一樣,遊戲原畫和遊戲建模有什麼區別
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