1樓:匿名使用者
方法1:可以用圖形巢狀畫2個方盒子,然後擠出,這樣外面的就是實心的,裡面就是空心的有洞
方法2:可以給盒子加editpoly,就是編輯網格體命令,然後在正方形要挖洞的兩邊畫出洞的大小的正方形,然後兩個面橋接,就能做出洞
2樓:
好幾種方法:
1、新建一個小點的立方體,讓它和box的一個面相交,然後使用布林運算的方法,減去這個相交的正方形面,形成孔洞。
2、如果熟悉柵格和捕捉,可以把box變成「可編輯多邊形」,在一個面上「插入」新面,然後把新面的四個頂點捕捉移動到形成正方形的四個柵格點上。再刪掉這個新面,形成孔洞。
3、新建一個立方體,採用2的方法,直接就這一個面上「插入」一個正方形新面,刪掉這個小新面,就是一個正方形孔洞了。
可能還會有其他,你自己慢慢摸索吧。
3樓:
再做一個比牆厚的box,使用複合物體建立中的布林運算,即可開出門洞或窗洞。
4樓:匿名使用者
再建立一個長方體 擺好位置 布林 ……
5樓:新尚噴繪
其實你這種有點像做一個窗框,大概有幾種方法一樣。
我至少能找出來8種方法。
3dmax中,用一個box在另一個box上掏挖出洞的命令是什麼?
6樓:匿名使用者
建立2個box----選擇它們-----選擇「複合物件」----「布林」----拾取操作物件b
7樓:
是布林計算命令。如下圖
複合物件裡的布林、proboolean(超級布林運算)都可以達到想要的效果
3dmax 如何只選取 一個面上的點
8樓:依然特雷西
1、開啟3dmax軟體,開啟以建好的模型。
2、當再一次要選擇同一個面時,變得比效
複雜,很對選中。回
3、那麼選擇固定答
切換就很有用。
4、選中要選的物體,開啟選擇固定切換,這時其它的物體就不會被選中,而且選中的也可以上下左右移動。
5、再次開啟選擇固定切換,就可以選擇其它位面了。
9樓:joker幻滅
你好,你要選中面上的點有幾個方法,第一個就是和樓上他們說的,版選中物體 右鍵——物件屬性權
勾選背面消隱 然後再去選擇
還有幾種比較快捷的方法,第一個就是轉到合適的角度,然後框選,通過ctrl+滑鼠加選,和alt+滑鼠減選 來選取所需的頂點
還有一種就是選中要選的頂點的那些面,然後右鍵——轉換到頂點然後這個選中的面就會變成頂點選中了
10樓:匿名使用者
勾選「忽略背面」了嗎?
在選擇的下面,有「忽略背面」,將其勾選上,就不會選中後面的了。
11樓:華的
勾選「忽略背面」就ok了、、
12樓:自行魚
你選擇的是對的,然後到平面圖取消其他的點,剩下的就是你要的點了。目前這個方法對你比較實用。
.在3dmax中使用標準幾何體建立命令box(盒子)可用來建立長方體,按下什麼按鍵可以建立正方體?
13樓:匿名使用者
要是想直接建立正方體直接選擇立方體就可以了
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