1樓:匿名使用者
一、布林運算差集後被減掉物體系統預設是不顯示的,如圖:
二、要還原顯示方法如下:
1、在顯示列表中把結果更換為“操作物件”,其結果是父物體與子物體都實體顯示,如下圖;
2、在顯示列表中把更換成“結果+隱藏的操作物件”,結果是子物體線框顯示,如下圖
以上顯示子物體的兩種功能,在不同製作中有各自的用途。
2樓:卻殤
因為你的 拾取操作物件b 的按鈕下邊選擇的是移動。
選擇移動,表示把這個物件或者物體移除;當你選擇 參考或者例項的時候會重新生成一個原物件,當在修改源物件的時候,布林結果會相應的變化;也可以選擇複製,選擇複製後,運算結果是把拾取的物件複製一個出來,另一個進行差集。
3樓:我的
上面是我們常用的方法。其實我最討厭使用max做布林了,不是萬不得已都不用,因為布林做的東西有時候會出錯,還有就是做出的東西線條太亂,高階建模不好貼圖,也無法做貼圖比如我按你的要求做的東西。你要挖多孔,首先要把幾個小方體附加為一個在去做布林,方法是讓其中一個立方體右鍵轉換為可編輯多邊形,然後附加其他的小立方體,這樣小立方體就是一個整體了,然後大立方體布林小的就ok了,還有你的小立方體不要倒角,因為倒角後大立方體被減去了很多的點出來
4樓:鋼神綠鋼
差集概念:物件a剔除掉a與b重疊部分,並將b剩餘部分剔除。
5樓:摘星閒人
你那個立方體是幾個,確認下是不是好幾個疊一起了
3ds max用布林運算做差集後。出現空洞。這個該怎麼設定?
6樓:匿名使用者
這種問題不難解決:
第一:你是不是勾選了旋轉法線的命令
第二:是不是要減去的實體比原來的實體體積大,你縮小一點重新布林一下。
7樓:匿名使用者
46468485444444444啊大大
3dmax布林運算的正確操作方法
要建立布林物件,請執行以下操作 選擇物件。此物件為操作物件 a。單擊 布林 操作物件 a 的名稱顯示在 引數 卷展欄的 操作物件 列表中。在 拾取布林 卷展欄上選擇操作物件 b 的複製方法 移動 複製 或 例項 本主題後面將在 拾取布林 卷展欄部分中介紹這些方法。在 引數 卷展欄上選擇要執行的布林操...
請問布林運算到底是有什麼含義,布林運算有三種分別是什麼
boolean 布林運算 功用 boolean 布林運算 通過對兩個以上的物體進行並集 差集 交集的運算,從而得到新的物體形態。系統提供了4種布林運算方式 union 並集 intersection 交集 和subtraction 差集,包括a b和b a兩種 這些都將在後面的內容中詳細介紹。物體在...
3dmax建模除了用布林方法做窗門還有什麼方法可以做
當裡個當在路上 不用布林也可以用以下方法做出窗門 1 建立一長方體做房子,新增編輯多邊形修改器,分離其中一面牆。選擇分離牆體的外圍線,建立圖形。在建立的圖形裡新增矩形,做窗門輪廓。將兩樣條線附加在一起。4 新增擠出修改器,值為牆厚。5 選擇窗套路徑線,場景圖形。建立窗套截面。選擇窗套路徑樣條線,新增...