1樓:巨蟹白少玲
用四組彈簧連線兩個面:
/prep7
!建立兩個體
k,1,-50,100,0.002
k,2,150,100,0.002
k,3,150,0,0.002
k,4,-50,0,0.002
k,5,-50,100,20
k,6,150,100,20
k,7,150,0,20
k,8,-50,0,20
v,1,2,3,4,5,6,7,8
k,9,0,0,20.001
k,10,0,100,20.001
k,11,100,100,20.001
k,12,100,0,20.001
k,13,0,0,40
k,14,0,100,40
k,15,100,100,40
k,16,100,0,40
v,9,10,11,12,13,14,15,16
et,1,92
et,2,14
keyopt,2,2,1
et,3,14
keyopt,3,2,2
et,4,14
keyopt,4,2,3
et,5,14
keyopt,5,2,4
et,6,14
keyopt,6,2,5
et,7,14
keyopt,7,2,6
r,2,1.0e5 !定義k=1.0e5,uz
r,3,1.0e6 !定義k=1.0e6,rotx
r,4,1.0e6 !定義k=1.0e6,roty
r,5,1.0e6 !定義k=1.0e6,ux
r,6,1.0e6 !定義k=1.0e6,uy
r,7,1.0e6 !定義k=1.0e6,rotz
mp,ex,1,2e5 !楊氏模量mp,prxy,1,0.33 ! 泊松比mp,dens,1,7400e-12 !定義1號單元的密度
!建立硬點群1
hptc,area,1,,coord,30,30,0.002 !z點
hptc,area,7,,coord,30,30,20.001 !up
!建立硬點群2
hptc,area,1,,coord,70,30,0.002 !z點
hptc,area,7,,coord,70,30,20.001 !up
!建立硬點群3
hptc,area,1,,coord,70,70,0.002 !z點
hptc,area,7,,coord,70,70,20.001 !up
!建立硬點群4
hptc,area,1,,coord,30,70,0.002 !z點
hptc,area,7,,coord,30,70,20.001 !up
!劃網格
type,1
mat,1
esize,20 !定義單元的大小,20
type,1 !
mshape,1,3d !mshape確定單元型別:2d、3d還是三角形四面體、四邊形六面體
mshkey,0 !mshkey確定劃分網格的方法:自由還是對映
vsel,all !選擇所有的體
vmesh,all !劃分所有的體。
*set,node_domn1,node(30,30,0.002) !通過硬點座標50,50,20得到和硬點重合的結點編號
*set,node_up1,node(30,30,20.001)
*set,node_domn2,node(70,30,0.002) !通過硬點座標50,50,20得到和硬點重合的結點編號
*set,node_up2,node(70,30,20.001)
*set,node_domn3,node(70,70,0.002) !通過硬點座標50,50,20得到和硬點重合的結點編號
*set,node_up3,node(70,70,20.001)
*set,node_domn4,node(30,70,0.002) !通過硬點座標50,50,20得到和硬點重合的結點編號
*set,node_up4,node(30,70,20.001)
type,2
real,2
e,node_domn1,node_up1
e,node_domn2,node_up2
e,node_domn3,node_up3
e,node_domn4,node_up4
type,3
real,3
e,node_domn1,node_up1
e,node_domn2,node_up2
e,node_domn3,node_up3
e,node_domn4,node_up4
type,4
real,4
e,node_domn1,node_up1
e,node_domn2,node_up2
e,node_domn3,node_up3
e,node_domn4,node_up4
type,5
real,5
e,node_domn1,node_up1
e,node_domn2,node_up2
e,node_domn3,node_up3
e,node_domn4,node_up4
type,6
real,6
e,node_domn1,node_up1
e,node_domn2,node_up2
e,node_domn3,node_up3
e,node_domn4,node_up4
type,7
real,7
e,node_domn1,node_up1
e,node_domn2,node_up2
e,node_domn3,node_up3
e,node_domn4,node_up4
finish
/sol !進入計算器antype,0 !以下進行靜態分析asel,all !1號面全約束。
asel,s,,,1
da,all,all
allsel
nsel,s,loc,z,40
nsel,r,loc,x,40,100 !載入100n
nsel,r,loc,y,40,100
*get,k2,node,0,count
f,all,fz,100/k2
!f,all,mx,9810*0.05*50/k2 !載入0.05噸力*50nmm的彎矩allsel
solve
finish
/post1
/rgb,index,100,100,100,0 !
ansys彈簧單元連線鋼軌與軌道板是如何建模的
請問ansys中,如何用彈簧單元模擬扣件,連線鋼軌和軌枕,(扣件縱向和豎向用兩種彈簧單元表示)?
2樓:
縱向、橫向分別定義combin14單元,共2個,在keyopt中分別選定彈簧的方向(縱向和橫向),再定義剛度就行了。最好用**做,滑鼠點太麻煩
ansys中彈簧單元與殼單元的連線,怎麼處理
3樓:匿名使用者
先把殼單元進行網格劃分,在每個網格的頂點處會生成許多節點(nod),施加彈簧單元的時候,彈簧一端連在該節點處,另一端連在你需要的地方。
如果你要連線的是一個面域,那麼在該面域的所有節點都需要連上。
ansys 中如何建立三個方向的彈簧單元
4樓:阿貝
a、b之間只是一個方向吧,,,兩外可以再a和b兩個點上都再建立兩外兩個方向的彈簧單元。。。。
我想請問,在ansys中,用彈簧單元combin14建了徑向和切向單元,如果要建扭轉彈簧,要如何實現呢?謝謝~
5樓:匿名使用者
combin14輸入概要
節點i, j
自由度ux, uy, uz假如 keyopt (3) = 0rotx, roty, rotz假如keyopt (3) = 1ux, uy假如 keyopt (3) = 2假如 keyopt(2) > 0 見下文
實常數k –彈簧常數
cv1 –阻尼係數
cv2 -阻尼係數(keyopt(1) 須置成 1)材料屬性
damp
表面載荷
none
體載荷nonekeyopt(1)
求解型別:
0 --
線性解(預設)
1 --
非線性解 (需要,假如 cv2 不為 0)keyopt(2)
1維時的自由度選擇:
0 --
使用 keyopt(3) 選項
1 --1維軸向彈簧-阻尼器(ux 自由度)2 --
1維軸向彈簧-阻尼器(uy 自由度)
3 --
1維軸向彈簧-阻尼器(uz 自由度)
4 --
1維扭轉彈簧-阻尼器(rotx自由度)
5 --
1維扭轉彈簧-阻尼器(roty自由度)
6 --
1維扭轉彈簧-阻尼器(rotz 自由度)
7 --
壓力自由度單元
8 --
溫度自由度單元
注意:::keyopt(2) 覆蓋 keyopt(3)keyopt(3)
2維和 3維時的自由度選擇:
0 --
3維軸向彈簧-阻尼器
1 --
3維扭轉彈簧-阻尼器
2 --
2維軸向彈簧-阻尼器(2維單元必須位於x-y 面內)這樣 你根據選項建立扭轉單元
ansys中彈簧的設定
6樓:tj濤
第一,如果建彈簧單元方便的問題:
你可以用一些命令流來建立,比如你知道具體版位置時想得到權node編號,可以用nnum=node(x,y,z),其中nnum就是返回得到的(x,y,z)位置的node編號;如果知道該位置的關鍵點號k1,你想得到該位置的節點編號,可以用nnum=node(kx(k1),ky(k1),kz(k1))
得到了節點號後,用e,nnum1,nnum2建立連線單元,很方便。
這樣做的好處,一是減小了重複操作的工作量;二是,如果手動加單元,萬一mesh重做後,要重新去找點、手動建單元,很麻煩。
第二,如果想建三方向的連線屬性,建議從同一點建3個不同方向的連線單元。
儘量用命令流操作(可以區域性寫命令流,然後輸入到命令窗裡),可以減小很多重複工作量,以及方便肉眼難以分辨的內部點選取。
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