1樓:
吃即時效果,不用補的,那樣會浪費dps...
debuff加成:按目標身上的debuff,每一跳瞬間單獨判斷,也就是說和起手時無關。
爆擊:dot在每一跳時單獨判斷是否爆擊,爆擊效果為平時傷害的200%。
急速:按急速的百分比降低dot每跳間隔
這是nga大神給的結論,不過是ctm時的,但還是有幫助的。
2樓:匿名使用者
5.0以後dot的傷害已經隨時自動重新整理了吧。。。不需要在看buff補 了啊
3樓:熊心澎湃
如果你不是追求極限的話 就無視這些觸發吧 隨心所欲 的打 不要糾結
4樓:匿名使用者
沒有哦,因為現在的dot是可以延續以前的時間的,所以不算浪費哦
痛苦術士AOE
群體aoe 給你預計最後一個死的怪上好元素,然後靈魂燃燒 腐蝕之種,這樣打出去之後每個怪身上都有一個腐蝕術在跳,然後暗影烈焰噴,然後小怪還沒死的話,只對當前目標丟種子,不要切目標丟,因為會刷掉腐蝕術,還可以給每個小怪上點瞬發的dot,這個看你自己了。雙目標打 給預計最後死的怪上好元素,然後開始打當前...
4 1痛苦術士怎麼打菜刀?痛苦術士起手怎麼打?
防範化解尷尬呵呵。上滿dot,恐起走,自己法陣跑路,然後抽他血。我只有獵人跟痛苦pk的經歷,現在幾乎都是ss先上滿dot,然後逃,或是吸血。痛苦術士起手怎麼打?裝備附魔寶石,屬性調整好了,如果就你一個術士的話就起手元素詛咒 黑暗靈魂 靈魂燃燒 靈魂交換的3dot 鬼影纏身 災難之握 靈魂吸取20 後...
請教術士達人5 1痛苦dps
二區戰歌部落 寒武紀丨小五 5.1痛苦術士的輸出靠細節,我說一下我個人的經驗,絕非ctrl v ctrl c 的結果。前提是保證最大靈魂碎片數量4 已插靈魂交換雕文 75天賦犧牲 命中滿15 急速斷點4717 其他全精通 最小暴擊 單體目標戰 起手 絕不要直接上鬼影 有可能的話開戰前22秒使用靈魂燃...