為什麼手機大型3D遊戲的模型看起來像一張皮,而PC大型3D遊戲的模型看起來很充實有感覺

時間 2022-05-21 10:25:08

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2樓:阿凡撒

這個一是和遊戲本身有關係,而是視覺效果,就像如果手機大型3d遊戲看起來很充實,那螢幕就被充實了,boss也看不見,怪物也看不見,就等著被打吧。如果模型做的太小則沒有3d的感覺而像一個一般的網頁遊戲,所以和手機本身的佈局也有一定關係。

3樓:匿名使用者

手機的效能是無法和電腦相比的,現在的手機(高檔)的效能大概相當於8,9年前的普通電腦,而你再看看8,9年前的那些大作,有哪個3d遊戲的畫面可以和戰地,孤島危機之類的遊戲相比。估計再過上個5,6年,手機上也會有一些畫面充滿質感的遊戲了。

有什麼軟體可以做人物模型啊,像遊戲裡的一樣的3d模型

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現在3d遊戲模型師是不是太多了,還有發展嗎?

5樓:唐娜娜幢

我想這個問題是不是問錯了啊,是 不是學3d建模的工資是多少,而不是自學出來的工資是多少,我又找問這個問題的同學確認了一下,就是堅持是自學出來的工資。這就尷尬了,這個問題咋回答?首先在我從業這10年的歷史當中,我還從來沒親眼見過靠自學就從事3d建模這個行業的,尤其是3d遊戲建模這個行業的,當然靠自學有做這個行業的,但是僅僅都是聽說傳說,沒有親自接觸過,很多時候看幾本書?

網上扒拉一些散亂差的教程就能學好3d建模,這簡直是一個笑話,我們學習的不僅僅是技術,還有思維,同樣ps軟體,很多人都會用一下,但是為什麼有的人能設計出精美大氣的海報,而很多即便會使用ps軟體的人,也沒法做出優質的**呢?這裡面除了對技術的掌握,還有設計思維的問題。

如果非讓我說靠3d建模自學的工資是多少,我說不出具體的數字,但是肯定不會太高的,因為技術和思維發揮不出來,做不出優質的作品。

在這個行業裡,抱怨自己不會,是廢話。抱怨自己能力差,是廢話。抱怨自己以前沒打好基礎,是廢話。

不要把時間放在抱怨和等待上,這樣沒有任何的意義,任何一個行業都有其優點和缺點,沒有任何一個行業是完美的,當然3d遊戲建模行業相對其他行業來說,還是非常好的,但是在這個江湖裡,你有什麼資本立足呢?我的結論是,讓自己強大起來吧,不會,那就學,不知道什麼時候開始,那就從現在開始,吃不了苦,那就咬著牙吃苦,這才是做事成事的態度,而不是什麼都等著天上掉餡餅,那只是電視劇看多了,自己糊弄自己玩,現實就是現實。

很多同學說,我沒有高手帶我學習,我自己不知道怎麼學,我迷茫我惆悵,我的答案是,這都不是問題,我給你們說一個高手,他每天晚上8點在網上免費直播講3d遊戲建模課程,能把技術操作講的通俗易懂,也能把複雜的設計思維講的簡明扼要,零基礎的同學也可以聽的津津有味,這就是高手的魅力和實力,想聽他講課的同學,可以進入他的3d遊戲建模教程資料裙:首先開頭的一組數字是:296,其次中間的一組是:

676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。想提升自己的同學,有必要聽一下這位老師講的東西,不要閉門造車,沒什麼意思,只有不斷的向別人學習,才能不斷的強大自己的實力,如果我們想人與眾不同,必須先要做到思維的與眾不同。

3d建模師的職業壽命可能很久很久,也可能很短很短,看你在這個行業的發展情況嘍。

第一種情況:工作1天,作品出錯,被領導罵,徹底辭職,職業壽命1天

第二種情況:工作1年,又想搞其它的,轉行放棄,職業壽命1年。

第三種情況:工作3年,部門負責人,高薪,職業壽命還有很久。

第四種情況,工作5年,能力強大,出去做3d建模工作室開公司,職業壽命不限。

以上是我假設的幾種大概的情況,其實所謂職業壽命這東西是沒什麼意義的,很多東西是靠你的眼光堅持來成就的,你想放棄,誰也沒辦法,你想堅持,誰也阻擋不了,行業可以給你機會,但成就你自己的肯定還是你自己。

很多同學喜歡聽3d建模的行業前景,那我就仔細的給大家聊聊。以3d遊戲建模師作為案例來說,今年2023年由於發生了大家眾所周知的事情,各行各業都受到了影響,就業非常的艱難,即便就業了,工資也不如以前高的,很多人很多家庭都進入了一個非常焦躁的狀態,但是有一個行業卻實現了比平時更高的增長,那就是遊戲行業,遊戲行業進入了更加火爆的狀態,何以解憂,唯有遊戲。遊戲行業以前是個很好的機會,進入2023年以後是一個更好的機會,很多的資本都瘋狂的往這個行業投資,因為這個行業基本都是旱澇保收,各種遊戲開發製作公司如雨後春筍般的崛起,而這個時候最需要的是什麼?

人才,遊戲人才,而3d遊戲建模師,是這所有人才裡非常重要的一環,對這方面的人才需求量也是非常大的,當然只要你有實力,薪水不是問題,反過來如果你啥玩意也不會,那想整個高薪水那就很費勁了。

聽說深圳有一家遊戲公司,為了招到牛掰的3d遊戲建模部門負責人,年薪給開到了100萬,還不算各種獎金福利,如果做的好,還可以獲得公司的股份,有分紅的權利。前景怎麼樣,我簡單的給大家這麼一分析,聰明的人肯定都懂了,當然也有同學說,我認識誰誰怎麼樣混的不好,那我想說的是,如果你總是把眼光和思維放在行業那些倒黴蛋身上,你最後也只能是一個倒黴蛋,我們要向優秀的人學習,最後才能成就一個優秀的自己。

從需求上來說,一個遊戲研發的人員需求中,2d崗位的需求量佔總設計師人數的15-20%左右,3d崗位的需求量佔70-80%左右。總體來看,3d崗位的需求量是大於2d崗位的,3d崗位入手也比2d崗位入手要容易一些。

1.熱愛

熱愛那種遊戲裡影視級的真實感,很想自己親手創造出一個自己的虛擬世界:很想為自己的遊戲英雄穿上自己製作的裝備,很想為自己喜歡的遊戲角色設計製作一套時裝,**也要重新強化,遊戲裡的建築也要自己設計和製作。

2.混合式自學能力

次世代需要學習的軟體很多,就拿次世代的製作流程來說:3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。這還只是其中一部分主要的軟體,還有一些小的軟體和外掛。

還有美術基礎能力,需要你不斷地進行練習,抱著終身學習的態度,因為美術基礎能力決定你的次世代製作的上限。我說的自學,和我上面的單純的只自學不一樣,這個自學是既要自學,又要借鑑別人的東西,這種混合式自學。

3、耐心、毅力、專注力

在遊戲外包公司的專案裡,一個次世代角色,基本上給到的標準工作時間是18-20個工作日,也就是一個月的時間,你要在這一個月裡,從低模,高模,拓撲,uv拆分,烘焙貼圖,材質貼圖,渲染,真的是一個繁瑣的過程,極度需要你的耐心、細心和專注力。而且一個月你一直對著一個角色,如果是個美女想想也還好,如果是個噁心的怪物,豈不是要噁心一個月。

4、空間想象力

次世代最主要的一款zbrush雕刻軟體,在雕刻的過程中,你是360度在空間裡面進行製作和創作,跟平面二維繪畫差別會比較大,很多同學二維畫久了,三維空間沒有轉換過來。所以大家要提升一下自己的空間想象力。

6樓:匿名使用者

應該發展方向是加強,你可以多學點手藝,以備萬一啊

-- 猴島遊戲論壇為您解答

7樓:實用健身小知識

不多其實,都是混的,要不你看……唉。不管幹啥學好了幹啥都行。

請幫忙看一下我的電腦配置,為什麼在玩3d遊戲的時候鏡頭拉遠後人物模型上會有光點,就像顆粒一樣的。

8樓:匿名使用者

可以升級驅動程式試試,還不行就是你的顯示卡有一定問題啦!

記得先到控制面板解除安裝原來的驅動程式!重啟再安裝http://file2.

exe還有gpu溫度如何,開高效的時候

9樓:天堂聖皇

應該是記憶體的事 記憶體有點小 和顯示卡沒有關係 可能是記憶體垃圾太多了 我建議你清理一下 或者加大記憶體

10樓:楓葉與樹枝

記憶體應該沒問題,可能是你的顯示卡

11樓:伊甸園灬卡門

從新裝一遍顯示卡驅動試試?沒遇到過,顯示卡沒啥問題應該

請問有哪些建模方面的軟體?(大型3d遊戲)

12樓:cgwang王氏教育集團

1、maya

美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

2、photoshop

由adobesystems開發和發行的影象處理軟體。photoshop主要處理以畫素所構成的數字影象。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行**編輯工作。

3、3ds max

discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。

3d studio max+windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。

4、bodypaint 3d

一經推出立刻成為市場上最佳的uv貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。cinema 4d r10的版本中將其整合成為cinema 4d的核心模組。王氏教育全國實體校區-線上試聽連結

3D遊戲設計學習?製作大型3D遊戲需要學習什麼?

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