1樓:買蝶歷春
門派特色:必中的3封,持續當前回合和下回合,不能被五龍解除
可用技能:鷹6/連6/象形/魔息術/
現行加點:
1、全力stl:
以鷹6連6為主的輸出型stl,特長屍戰。
優點:強大的輸出,死了比活著更可怕。
缺點:個人英雄主義嚴重,其他人要圍繞在他周圍;變身結束的那回合就是他最脆弱的時候。
2、敏stl:
改變整個夢幻的加點法,以象形為主,bb為血敏型。本身的傷害也不低,有的還開始變仙女,快過對
方的stl是一個敏stl成功的關鍵。
優點:真正把全隊變成一個整體來戰鬥,互相之間配合也比較簡單,在己方陣型被破時象對手可以讓
自己方重新調整戰鬥部署。己方封系搶不到1速也可以由stl掩護ch。等等很多優點。
缺點:容易造成stl速度比拼,傳言有的服開始練無力stl,這樣做只會讓夢幻再度因敏捷問題而混亂。
3、2血3力stl:
延續幾年的經典加點法,在上面兩種加點出現後這種加點法劣勢明顯。
優點:已無優點。
缺點:輸出不夠。
2樓:弓弘闊唐歌
從夢幻裡面出了套裝之後,stl就是用來屍戰的了,現在普遍全力的多,不過那樣玩的大部分都是rmb玩家,如果不想用太多的rmb去投資的話最好是選擇4力1體或者3力2體,因為魔族的血成長比耐力成長要高,所以加體要比加耐好,因為stl是主攻門派,所以最好不要加魔
3樓:索翊君顧朋
要看見你玩的是屍體還是血耐勒、
要是屍體的話就3力2敏、(有錢人玩的)
還有就是4力1敏勒、
裝備看你自己是否滿意、
要jp修是少不了得、
血耐建議3力2耐、
血不用加、
幫派點強身就可以了、
裝備頭就不要打傷害石勒、
打防禦的、
4樓:不假外出
只說下我的加點方式吧 本人屬於傳統加點方式(比較安全和全面)90級以前3力2體 90級以後4力1體 血達到3000以上後基本就注重力量了 後期力量也是比較重要的 這個為本人的加點方式 安全可靠 至於什麼全力和加耐的爭執太多 沒什麼意思 也不知道什麼好與壞 反正本人的加點在pk方面也沒發現什麼不好的
5樓:琴安妮史曠
2血3攻或者是3血2攻
血功型血多、功高。
2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速均衡型任務時候消耗減少,速度高於法術系。
現在stl多數5力才是王道.
6樓:
現在流行的是4力1體.但是前段時間服戰出來了一種屍體戰術,致使5力的加點也很流行.魔族的耐成長不高,因此血的質量也不是很高.所以就索性不加,或者少加.3力2血是很早的一種加點方法,實踐證明,除了做任務有用外,pk一無是處.如果你很有錢,並且準備當rmb戰士,建議你加5力,如果你不準備砸rmb,建議你加4力1體.
7樓:
全力是麼希望的 和dt傷害差別還是很大的 本人推薦3力2血 89開始4力1血
8樓:淋榕θ寳貝
stl還是你說的前95 3l2t 95以後4l1t的號個人感覺
夢幻裡的STL應該怎麼加點啊,夢幻西遊STL怎麼加點?
獅馱最早的是3力2血,我也練過。攻不高,防又低。備又貴,穿上了好的防禦還不高。每次練級都費好幾組包子。一下都打我好幾百血。血再多也不夠少的。但pk還可以。因為會封bb。獅馱門派加傷害低,加3力等於大唐加1力的傷害,就是和1力大唐傷害一樣。獅馱至少該加4力,4力1耐或者1血都行,如果3力應該加2耐,這...
DNF加點加點加點,DNF怎麼加點啊
移動機器人 定時機器人 機械改良 遠古記憶 高達 空投 滿 這些是不用說的,除非你不是機械。銀彈加1,炮臺加1,延遲定時機器人加1,偽裝加1 可有可無 拳頭加1 雞肋 鬥志機器人加1 接下來說些較有爭議的 1 機械復仇。這個技能個人感覺相當好用,特別是pk時,那些紅血高連職業往往會因為機械復仇而罵機...
sd敢達正義強化和OC究竟怎么加點
個人覺得有兩種強法 1.強推進,oc防。加快推進速度利於抓人 迴避未知方向的攻擊 以及迅速加入或脫離戰場 oc防利於生存,只要小心對方的必殺就可以了。2.強血,oc防。這種強法是生存為主,適合喜歡中距離遊擊 不愛用1號的正義玩家。正義6圍和神類似,很脆的,刀也慢,即使是常規戰,想要少送分就更不能傻衝...