暗黑亞馬遜怎麼加點,暗黑亞馬遜怎麼加點?

時間 2022-06-12 11:40:05

1樓:皇甫清爾祖

是為了pk還是run?加點方法完全不同

單純為了run

弓系:冰箭

多重箭引導箭

各1炮轟

max。用套裝的綠弓或者暗金mbow,魔法箭1,用其他弓魔法箭max(不要以為魔法箭沒用,轉換20%物理攻擊為魔法攻擊,而且不耗魔也不耗箭,d2裡面沒有怪是物免+魔免的,使弓系ama可以空手不耗魔殺人)

被動:女武神,致命一擊,刺入max(刺入也可只加1),其他技能都1。完全靠裝備頂起來。

推薦**wf,炮轟+wf的高攻、震退、偷藍,使弓系ama成為快速清怪的極佳人選。

pk:加點方法過多

引導pk:魔法箭

冰箭1,多重

5~10

引導max

致命max

引導必中而且不能穿刺所以刺入

穿刺各1

三種閃躲max

**:因為引導不再穿刺,使得原本的pk之王減弱極多。而且隨著rune

word的大量出現,弓系一直沒什麼好的rune,wf仍是不錯的選擇,110新rune裡faith也是很好的弓,但大攻與wf這一109版第一pk兵器相比還是有很大的差距,對對手造成的傷害低,所以引導箭ama往往需要依靠元素小符或者3max小符來彌補自身攻低的缺點,使pk的難度也加大了。

冰箭pk:急凍箭

致命max

刺入1穿刺1

必要過路技能1

閃躲max

多餘點數加冰箭(沒仔細算過點,汗一個)急凍箭是100%命中,如果穿刺不學,刺入那1點也可以省下來。

**:神符之語ice,不多做說明,看名字就知道為什麼拿來做冰箭pk的弓了

2樓:來自望海亭樓年輕活力的山竹

我的炮轟弓馬,裝備如下:

**:信心大院長(2 技、3 弓技、15 狂熱)

盔甲:剛毅(抗性高便好,血加多少沒差)

頭盔:吉永之臉(鑲一顆 15% ias / 15 全抗寶石)

手套:20% ias 、擊退(20% ias 和擊退是必須有,弓技則聊勝於無;最好有 +2 被動技。)

項鍊:亞特瑪聖甲蟲(必須)

腰帶:剃刀之尾

靴子:蝕肉騎士

戒指:烏鴉 + 雙吸戒(雙吸是必須,最好附加全抗、命中或大小傷)

下面帶 6 塊被動板、火炬、毀符、抗符…等(我習慣帶方塊和鑰匙)

上述的裝備包括了:50% 壓碎打、額外約 15% 左右致命攻擊(雖然頭和靴各加 15%,但不是增加 30% 致命攻擊,整體上只增加約 15%!)、擊退、9/2 射速、雙吸、穿刺、超過 50% 發動率的傷害加深(可以破物免及大幅增加平時的傷害!

)、高命中、高抗、高殺傷力、無法冰凍、高快打回。

(3)屬性

力量:能戴吉永之臉便足夠

生命:超過 1,000 便很足夠,最高不應超過 1,200。經常被殺的話,可能是技術不足或技巧不純熟,又或用錯戰術,與血少無關。我的弓馬只有 800+ 血,已經很少死。

法力:不加

敏捷:剩餘的全加這裡

(4)技能

炮轟、刺入、女武神先練滿(差不多順序)

標槍技全不練

炮轟的過路全部 1 點,不是過路的一概不練。

被動技全部最少先練 1 點,視乎最後的技能加成,閃避三姊妹及致命攻擊(有些版本譯作雙倍打擊)最終應該全部約 lv 14~15,不夠的到時再點。

接下來,剩餘的加點有分歧了:

如果常 pvp 的話,剩餘的全加進導引箭;

如果常單獨打六王的話,全加進誘餌;不是單獨打的也加導引箭吧。

其實加不加導引箭是沒差的,坦白說,我很少很少用…連打地獄巴爾也是炮轟。

(5)傭兵

傭兵是力量長槍兵,配驕傲、鬼頭、謝夫

注:此練法是「純物理傷害」,因此偷命、偷法的效率很高,一般只需 3~5% 便很足夠。殺「實體無效」的怪物時,全靠「傷害加深」,它的發動率在炮轟的配合下,是十分高,平均每 3、4 秒發動一次。

話雖說是「純物理傷害」,但此配裝的非物理傷害也不差:信心的火傷、火炬的火傷、烏鴉的冰傷、亞特瑪的毒傷,整體來說,就算碰上一些「傷害加深」也沒法破的物免怪,仍然能有效地殺。

(6)炮轟的特性

(1)射程內有怪物時,每隻怪物射一箭,最多 13 箭(基本 10 箭,另加 4 碼之內,每一名同伴多加一箭,包括女武神、誘餌和傭兵);

(2)假如附近只有「一隻」怪物,則所有 10 箭全部射向同一目標,但並非所有命中的箭也能令怪物受傷!詳情請參閱下面的 next hit delay。

(3)使用「炮轟」,必須提防 aim bug 的影響。詳情請參閱下面的 aim bug。

(7)next hit delay

雖然在攻擊單一怪物時(打王時),所有的箭都會全部射向同一目標,但並非所有箭也能做成傷害。

1.10 引進了一個新的概念,稱為 next hit delay 或簡稱 next delay。每一種傷害也有不同的 next delay 引數,炮轟的引數是 4 frames。

換言之當一隻怪物被炮轟的其中一枝箭打中後,它在 4 frames 的時間內是無敵的,不會再受其他傷害(無論隨後的傷害是來自玩家本人或同一遊戲內的其他玩家,包括傭兵、手下和陷阱。)

某人的炮轟ama

舉例:沒有狂熱的情況下,當你的亞馬遜全身 ias 是 120% 時,你的攻擊速度是 9/2 frames,即是炮轟的第一箭是 9 frames,隨後的每一箭也是 2 frames。(ias = 90% 時,攻擊速度是 9/3 frames)

現在假設附近只有一隻怪物,你的炮轟打出 13 枝箭,又假設的的每一箭也被遊戲判定為命中目標。

炮轟的 next hit delay 是 4 frame,假如弓馬射速是 9/2 frame,boss 的中箭情況如下(假設命中率是 100%):

第 9 frame,boss 中第一箭,boss 受傷

第 11 frame,boss 中第二箭,boss 不受傷 next hit delay

第 13 frame,boss 中第三箭,boss 不受傷 next hit delay

第 15 frame,boss 中第四箭,boss 受傷

第 17 frame,boss 中第五箭,boss 不受傷 next hit delay

第 19 frame,boss 中第六箭,boss 不受傷 next hit delay

第 21 frame,boss 中第七箭,boss 受傷

第 23 frame,boss 中第八箭,boss 不受傷 next hit delay

第 25 frame,boss 中第九箭,boss 不受傷 next hit delay

第 27 frame,boss 中第十箭,boss 受傷

第 29 frame,boss 中第十一箭,boss 不受傷 next hit delay

第 31 frame,boss 中第十二箭,boss 不受傷 next hit delay

第 33 frame,boss 中第十三箭,boss 受傷

從上表可以看得出,一輪 9/2 的炮轟(1.32 秒),boss 最多中 5 箭,壓碎打、傷害加深和雙倍打擊的「**」機會各 5 次。

一定要叫出誘餌! 否則第十三箭不會出現而第十一箭和十二箭是必定落空的,除非你的傭兵和女武神皆不在。

現在看看 9/3 射速的炮轟情況:

第 9 frame,boss 中第一箭,boss 受傷

第 12 frame,boss 中第二箭,boss 不受傷 next hit delay

第 15 frame,boss 中第三箭,boss 受傷

第 18 frame,boss 中第四箭,boss 不受傷 next hit delay

第 21 frame,boss 中第五箭,boss 受傷

第 24 frame,boss 中第六箭,boss 不受傷 next hit delay

第 27 frame,boss 中第七箭,boss 受傷

第 30 frame,boss 中第八箭,boss 不受傷 next hit delay

第 33 frame,boss 中第九箭,boss 受傷

第 36 frame,boss 中第十箭,boss 不受傷 next hit delay

第 39 frame,boss 中第十一箭,boss 受傷

第 42 frame,boss 中第十二箭,boss 不受傷 next hit delay

第 45 frame,boss 中第十三箭,boss 受傷

從上表可以看得出,一輪 9/3 的炮轟(1.8 秒),boss 最多中 7 箭!同樣地,叫出誘餌能多中一箭。

射得快不一定殺得快…哈哈。

不過,話得說回來,平時打小怪時,的確是 9/2 比 9/3 好,因此我也保持在 9/2 裡。

(8)aim bug

雖然炮轟是全自動瞄準的,但當你站在同一地方連續使用時,有時它會完全打不中(因為有 bug)!

所以當你使用炮轟時,必須時刻留意你頭上的偷命或偷法訊號,成功偷命時,頭頂有紅光;成功偷法時,頭頂有藍光。萬一你看不到紅或藍光,表示你打不中敵人,此時只要稍微改變位置,便可繼續攻擊。

簡單的說一句,每次炮轟每次走位便萬無一失了。

最後,緊記亞馬遜的優勢在於遠距離攻擊和靈活的走位(尤其是炮轟的 aim bug,更加要不停的走位!)永遠與你的敵人保持距離,讓傭兵和女武神站在你的前方為你作戰,同時亦必須善用誘餌和慢速箭!

如果只考慮kboss的話,可以比較一下魔法箭和strafe,其實效率上差不多。

由ls結論可知,「一輪 9/3 的炮轟(1.8 秒),boss 最多中 7 箭!同樣地,叫出誘餌能多中一箭。

」 通常8f下的bow ama每秒射出魔法箭為25/8;7f下每秒射出魔法箭25/7,相差無幾,不過魔法箭機動性和不費藍

只是想說明一下魔法箭不只是破wm,也可以做為k boss的一種選擇

暗黑破壞神2亞馬遜怎麼加點??

3樓:半步

回答1.本來左鍵也就不放普攻的,你可以加魔法箭用來打物免怪(其餘時候是個擺設),也沒必要加滿.

2.過普通和噩百夢的話加凍結之箭非常方便(滿冰箭加成,魔耗比多重小,有把破弓都照樣秒噩夢怪),到地獄可以度洗點洗掉(裝plugy就能洗技能).

3.多重箭魔耗高但威力大,炮轟缺點內在進行中的時候人是不動的,這時候被圍就悲劇了,引導箭打boss和pk用的,看你需求加滿或者加一點.

4.被動各加1點其實也夠了,靠裝備撐,到後期點多了再酌情點.

5.糾正樓上,暗黑的敏捷不會增容加攻速,暗黑不是魔獸!!!!!敏捷增加準確、防禦、格擋.命中95%是上限了,你再加也沒用(其實80%足矣)

更多3條

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