Dota中護甲與防禦物理輸出的關係

時間 2022-01-08 19:25:13

1樓:匿名使用者

傷害在裝甲上的減少或增加

對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)

對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。

1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%

(1)若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)

大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的

假設個單位有a的防禦力:

這時敵人就只能對其造成 1 - [ a * 6% / (1 + a * 6%) ] 的傷害

即只能對其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的傷害

所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果

換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * a的生命值

即增加了a*6%的生命值

所以我們得到了一個結論:

每增加1點armor,相當於增加了 6% 的生命值

注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大

注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防禦力<0:

增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)

裡面別的護甲互克的關係都寫了的。

2樓:匿名使用者

.一般dota裡護甲達到25點以上就可以抗的住.護甲對傷害有百分比的減傷.護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)

3樓:匿名使用者

一點護甲吸收百分之二的傷害

dota中物理傷害怎樣計算的,跟攻擊力和護甲有什麼關係?

4樓:匿名使用者

每一點護甲相當於普通攻擊時提高自己6%血上限。

也就是說比如原先1000血,2點護甲,則相當於增加120點血上限,換句話說1000血能承受1120血的傷害。0護甲1000血,對方60攻擊話能承受16.6次,就是17次攻擊死亡,2護甲,能承受18.

6次,就是19次攻擊死亡。(不計算回血)

那麼板甲10點護甲相當於增加600血上限。

注意,以上只是針對1000血量的情況,如果2000血量,則1點護甲相當於120血。也就是說血越多,護甲的效果越好。

所以dota裡有一種說法,最大血量2000以下,加血合算,2000以上,加護甲合算,就是這個道理。

順便一提,先鋒盾由於是格擋傷害值是固定值,所以在敵方攻越高時先鋒盾效果越差,自己血量越多,護甲效果越好,所以前期先鋒盾比同等價錢的護甲效果好,後期比護甲價錢差。

5樓:

(x*0.06)/(1+x*0.06) 護甲公式 就是在受到傷害的時候減一定的傷害

6樓:棟代秋

你把滑鼠移動到被打一方的防禦力數值的圖示那裡,能看到一個叫傷害減少的東西,下面還有一個攻防係數的列表,一般英雄互砍都是100%

他最終受到的傷害就是,攻擊方的攻擊力×(1-傷害減少)×攻防互克係數

當然還有裝備和技能的影響,那個就按照裝備或者技能的說明來計算就行了

dota中護甲值的高低和傷害的關係?

7樓:

不是這樣的。護甲值越高只能使英雄抗物理傷害能力越高,但魔法傷害的扣血值與護甲高低無關。就拿你舉的巫妖和賞金的例子來說吧,比如賞金護甲10,你對他放技能,與他護甲20時的傷害是一樣的。

不一樣的只是由於升級後賞金的血量上去了,所以你的傷害看起來就小了。

還有,你說比如你巫妖護甲30+,為什麼還挨不住賞金的幾刀?是因為你血量不高,賞金也許裝備比較好,輸出高,你就被他砍死了。

要使英雄比較耐打,最舒服的辦法就是增加血量,比如買力量護腕這種比較合算的小裝備來過度,並不要一味增加護甲。巫妖可以出梅肯,有瞬間回血能力,也可以買精氣球出血精石等等方案撐血。(說明一點,你玩的是dota,都是英雄護甲,所以對戰中的護甲相剋就無關)

8樓:

攻擊與盔甲型別關係**

輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%

符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

傷害在裝甲上的減少或增加

對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)

對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。

1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%

(1)若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)

大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的

假設個單位有a的防禦力:

這時敵人就只能對其造成 1 - [ a * 6% / (1 + a * 6%) ] 的傷害

即只能對其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的傷害

所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果

換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * a的生命值

即增加了a*6%的生命值

所以我們得到了一個結論:

每增加1點armor,相當於增加了 6% 的生命值

注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大

注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防禦力<0:

增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)

攻防關係表!

(只能)無甲 輕型 中型 重型 建築 英雄

普通 1 2 1.5 1 0.75 1

穿刺 1.5 2 0.75 1 0.35 0.5

攻城 1.5 1 0.5 1 2 0.5

魔法 1 1.25 0.75 2 0.35 0.5

英雄 1 1 1 1 0.5 1

混亂 1 1 1 1 1 1

這是魔獸中的,應該和dota中一樣

9樓:雷4不償命2號

傷害在裝甲上的減少或增加

對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)

對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。

1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%

(1)若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)

大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的

假設個單位有a的防禦力:

這時敵人就只能對其造成 1 - [ a * 6% / (1 + a * 6%) ] 的傷害

即只能對其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的傷害

所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果

換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * a的生命值

即增加了a*6%的生命值

所以我們得到了一個結論:

每增加1點armor,相當於增加了 6% 的生命值

(2)若防禦力<0:

增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)

sina的~

好了,上面說的公式能明顯說明,護甲是一條指數曲線。(另外,英雄護甲受100%的英雄攻擊傷害),越高越不明顯。例如:

一個英雄05點護甲,減少23.08%傷害;

一個英雄15點護甲,減少47.37%傷害;

一個英雄35點護甲,減少67.74%傷害;

一個英雄75點護甲,減少81.82%傷害。

並且,受到的傷害和對面的攻擊力也有關係。對於平常使用的綠血、黃血、紅血來說,總生命值也有關係。

賞金力量成長還行,配合撐血裝,20%忍術閃避,巫妖攻擊力又不行,所以打不疼。

巫妖大脆皮,你光撐護甲,賞金畢竟是dps,還有忍術的跳劈、疾風步加成傷害,所以很容易被賞金生砍死~建議用些撐血裝。51更看重魔法傷害,不是物理攻擊。

10樓:午夜草鞋男

護甲越高受到的物理傷害越低.而不是比護甲.如果想耐打的話 蝴蝶,龍心.先鋒盾是你最好的選擇,如果還想輸出那就穿強襲.巫妖護甲不是很重要 出a仗,mk就好了

11樓:匿名使用者

這要打打war3對戰,你就知道了

dota裡護甲越高 只是對物理傷害嗎?法術傷害跟護甲沒有關係嗎?

12樓:小小刷刷刷

是,護甲越高只是抵擋物理傷害,法術傷害是根據魔抗決定的,希望採納,設為滿意回答

13樓:老醋花生

有興趣你可以去看看魔獸的護甲型別

dota裡所有的英雄都是「英雄護甲」,法術傷害對英雄護甲照成75%的傷害。

也就是說同樣100點傷害的技能,打在小兵或者野怪身上掉100點血,但是打在英雄身上只掉75點血。這就是為什麼說英雄護甲有25%的初始魔抗。

14樓:匿名使用者

是的! 護甲對物理平a有傷害減免效果.....對不同種類的平a傷害減免百分比不同(比如:英雄傷害,穿刺傷害等等)

法術傷害減免來自兩種:裝備和技能

如大魔導,敵法的被動三技能是魔抗。 裝備:小魔抗,挑戰,笛子了25%的魔抗 遊戲本身自帶屬性

15樓:

護甲是物理,魔抗是法術。魔抗初始25%,加上裝備的即可。

16樓:我是你的霸霸

是的,護甲就是對應物理傷害的

法傷對應的是魔抗

要出有魔法抗性的裝備

17樓:

護甲是物理,魔抗是法術。

dota護甲和閃避的關係

18樓:一葉承林

護甲非負時,護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)

被攻擊者承受的傷害=攻擊力*護甲型別承受傷害係數*(1-護甲的降低傷害)

護甲小於0時,傷害=攻擊力*護甲型別承受傷害係數*(2-0.94^|防禦力|)

參見

例如某英雄攻擊力100,英雄攻擊,攻擊一個護甲15的建築(加強型護甲,承受英雄攻擊時受50%傷害),每攻擊一次實際傷害為

100*0.5*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=26.25

數學上去解答lz的問題(當然實戰中一般是閃避優於5點護甲)

假設原護甲為n(非負),對方英雄攻擊力為a,那麼

帶閃避受的傷害a*1.0*(1-n*0.06/(1+0.06*n))*70%=0.7a/(1+0.06n)

額外帶5護甲受的傷害a*1.0*(1-(n+5)*0.06/(1+0.

06*(n+5)))=a/(1.3+0.06n)=0.

7a/(0.91+0.042n)

可以看出只要n大於0,即原護甲大於0,就能保證閃避的效果優於多加5點護甲。

原護甲n小於0的情況計算太繁瑣,這裡就不討論了。

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