DOTA基本知識,dota裡一些基本的知識。求真相。

時間 2022-01-08 19:25:11

1樓:匿名使用者

1、遊戲性

dota以對立的兩個小隊對戰通常為5v5。與常規的魔獸爭霸3對戰遊戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,瞭解他的技能、長處和短處,並通過控制該英雄來贏得勝利。如同該遊戲名稱所表現的,遊戲的目的是摧毀對方小隊所守護的主要建築(遠古遺蹟)。

為了到達對方的遠古遺蹟,每個英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。與之對應的是,玩家可以通過在戰鬥中勝過對方,並獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級——更多的經驗能使英雄的技能增強或是使用技能點來增加屬性,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。

英雄和簡單的評價:

1.骷髏王(skeleton king):

具有遊戲中唯一的重生技能,加之力量成長高,一般不會成為對手第一gank目標(圖12),一個stun技能保證了本身也有一定配合gank的能力,即使裝備差一些,也可上前線配合隊友.骷髏王的缺點在於沒有farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控場的能力,重生能被破解(重生需要魔法).

2.閃電幽魂(lightning revenant):

路人戰中的熱門人物,有不錯的撐線能力,具有極快的farm效率與移動速度,即使正補差一些也能保持不錯的收入,能保證與對手裝備上的優勢.電魂最大缺點是因為終極技能的存在導致控線幾乎成為了不可能,加之血少沒有任何逃生與控制技能,很容易成為對手的gank目標.

3.痛苦女王(queen of pain):

具有閃爍的同時還擁有與1個slow效果以及2個aoe技能,使得女王既擁有刺客系那樣的突襲與追殺能力,又擁有aoe的瞬間爆發力(圖13),不管團戰還是單殺都能施展拳腳,女王的流行打法不下十種,使得她可以勝隊伍中任何位置,主流戰術中甚至有farm型女王做肉盾的成熟打法.總體來說女王非常全面,要說缺點那便可以說她沒有特點,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又沒有倍化裝備優勢的能力.

4 宙斯(zeus):

此英雄比較好操作,一個雷,一個閃電,再一個大招,還是非常容易取到人頭的!後期如果合一個重新整理球,連續在地圖上放兩個大招也是非常牛逼的!

5巫妖王(lich):

技能非常類似於普通對戰裡的不死族英雄,巫妖。操作簡便,熟悉他後,會發現他非常強大,同時也是dota新手入門的最佳選擇

2樓:匿名使用者

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3樓:

3就是閃,快走

感嘆號不是要你配合殺人就是告訴你速度走,有時也有可能叫你一起來練roshan

自己要知道自己的英雄是前期還是後期,後期不要參加團戰,會被人罵,真的。。。。你只要負責賴線打錢就行。前期就又走gank,賴線會被人罵,還有,前期別和後期搶補刀,這很重要,關係到你的大局勝利。

有一些物品,可以疊加,如支配加冰眼。骷髏王的也可以出吸血裝,除祭品,還有6.70新出來的那個霧,100的那個,在敵方英雄900範圍外才有隱身效果,放技能tp都不會顯性,不過一遇到敵方的塔或英雄就會立刻現行,不管你有沒有放技能。

還有一些冷門的,比如沒出a杖的風行開一級大去打一個帶朗姆酒,滿級回到過去的虛空,虛空不掉血,觸發回到過去時還能加血

4樓:無名

補刀是王道,走位是必須要的,團戰的意識,對自己英雄血量的控制,對面陣容的配備,對線情況,出裝備情況,對面英雄裝備,團戰技能的釋放,該先打誰,技能的銜接,時間的控制,團戰英雄的控制,自己的魔法消耗夠釋放幾個技能,都是很重要的常識!

5樓:

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6樓:小處男古爾丹

出門裝 英雄技能 發球疊加 英雄定位

7樓:匿名使用者

補刀 術語 視野 走位 團隊配合

總而言之 常識不重要 意識才重要

加油 未來的大神就是你

8樓:恭典雅

先和電腦玩了,再來問比較好。

9樓:匿名使用者

看小地圖 配合 走位...別送....好多啊...也不知道你具體要說哪

10樓:

補刀與反補刀,最基本也是最重要的

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呵呵,樓上說的都不太準確,有錯誤有對的,我保證我說的都對。1,其實不是無敵斬時有散失效果,而是無敵斬中夾雜的普通攻擊可以帶法球效果。無敵斬本身的傷害是觸發直接造成的,不是劍聖平砍造成的。大招不會被小小的被動終止的,因為被動技能其實就是輔助單位對你暈一下。那個時候劍聖是無敵的,不會被暈 大招時能tp,...