軍棋怎麼玩

時間 2021-11-04 18:40:17

1樓:__yin為有你

棋盤常識

軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數不限(不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動一步。

行營是棋子的保護區,在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營裡的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,進入大本營的棋子不能再移動。

工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關於地雷的規則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸於盡。

另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸於盡(雙方開戰前先約定規則)。這兩種說法在實際戰鬥中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區,一顆雷沒了還有別的雷;後者,可以解釋為軍官趟雷開闢道路。

棋子介紹

軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。

吃子規則

司令》軍長 >師長》 旅長 >團長》 營長 >連長 >排長》 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。 [1]

獲勝方法

殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對方地雷後再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。

擴充套件資料

軍棋是從實踐裡誕生的。

最初的「軍棋」沒有什麼固定的規則,其實,說準確一點叫「作戰模擬」,就是說,在打仗的時候,戰爭指揮官常常用某種標記把交戰雙方的兵力佈置表示在原始的地圖上,然後針對敵人可能的行動作出反應,將戰爭的可能程序表示出來,從而能夠在實際戰爭中選擇對己方最有利的行動以達到戰爭的目的。

這種「作戰模擬」各個國家都有,內容大同小異:一張仿照真實情況來的圖,然後幾個棋子表示兵力,接下來分析你會怎麼做,我又怎麼做。

中學時候還學過墨子和公輸盤的那盤棋就是這麼回事。

真正將這種「戰爭模擬」拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨。

2023年,馮·萊斯維茨發明了嚴格式兵棋(rigid kriegspiel),當然這是個能夠成功分析戰爭的工具,被流傳至今。

2023年,經過再三改進之後,發展成了所謂的kriegspiel(德文「戰爭遊戲」,也就是兵棋),馮·萊斯維茨呈獻給國王腓特列三世,國王很快就迷上了這種棋。從此兵棋開始在歐洲各國的王廷中流行起來。

2樓:為何要落淚

一、① 雙方各有司令1個、軍長1個、師長2個、旅長2個、團長2個、營長2個、連長3個、排長3個、工兵3個、地雷3個、炸彈2個、軍旗1個,共25個棋子。

②司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵

二、①軍棋只可以放在司令部(進入司令部的棋子不能再動),地雷只可以擺在最後兩行,炸彈不可以放在第一行,不可以對進入「營」的棋子進行攻擊。

②炸彈可以炸任何棋子;只有兵可以挖地雷,其它棋子碰地雷都死

③無障礙物的情況下,工兵可以在鐵路上轉彎。

④在司令被殺後,軍旗必須要開啟。

⑤軍旗任何棋子都可以擔(除司令外)。

三、①軍旗被挖或無棋子可走時,就算輸。

②在殘局階段,60步內雙方都不進攻,則和棋。

軍棋遊戲的最終目的是通過軍事部署,在作戰中把對方的「軍旗」吃掉。

「軍旗」,則是雙方爭奪的物件,一旦「軍旗」被對方吃掉,則本方**,這盤棋就算輸了。如果有一方被逼得無棋可走,系統也將自動判定該方輸棋。

基本玩法

聯眾軍棋可支援最多4人遊戲,4方以四種顏色區分,分別為:紅、綠、藍、灰,每種顏色各有二十五枚棋子。除4人遊戲外,也支援2人遊戲。

四人遊戲時,分為兩方,四人在棋盤上分佔四角,對家聯盟與另外兩家對抗。

兩人遊戲時,則分佔棋盤的上下兩角,相互作戰。

布子規則

在作戰開始前,棋盤上只有使用者一方的棋子,這是提供使用者的一個預設陣型,此時使用者可以直接用滑鼠單擊需要交換位置的棋子,直到陣型令使用者滿意,就可以按下"儲存佈陣圖"按鈕把當前布好的陣型存檔,下次使用時可以按下"裝入佈陣圖"按鈕直接調入了。

排兵佈陣結束,按下「出征」按鈕,使用者的大軍就推進到了對方的棋盤上,等對方也按下「出征」按鈕後,戰爭就開始了。

佈陣時注意:炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最後兩排;軍旗只能放在大本營;行營裡不能放子。

走子規則

軍棋地圖上有兩種道路:公路(赭黃色)、鐵路(黑白相間)。

在公路上,棋子每次只能走一步;在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數就不受限制。但遇到鐵路直角拐彎時,除了「工兵」允許通過外,其他棋子是不能通過的。

另外,大本營中的棋子以及「地雷」,不能移動。

吃子規則

軍棋棋子的大小順序是:司令、軍、師、旅、團、營、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;兵能吃地雷;炸彈可於敵子同歸於盡。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗。

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