1樓:匿名使用者
樓上 爆發+嘲諷 你是在浪費嘲諷嗎???拉的住boss?
本人90w血dkt 190%精通 多個boss上過世界排行單體boss 現在很多爆發高的職業 起手藥水爆發 很容易ot但為了防止這種情況的發生。。。團長倒數時。。。在往boss走的路上凋零 然後爆發 然後倒boss面前 靈打 然後嘲諷(嘲諷是把你的當前仇恨值x4倍) 如果再有ot 用死亡之握再強制嘲諷回 來 不過一般情況下就算起手秒傷到50w的狂暴戰也ot不了。
最基礎的輸出迴圈 靈打 心臟 符文打擊 12層滿 分流繼續靈打。。更高階10人團不需要**奶的dkt手法 你慢慢去研究就才會有樂趣。。告訴你無意義。。
10人團有個強力的dkt **只需要加dd的血 就不容易減員 開荒就變得更容易 個別boss 強力的dkt單t 這樣多一個dps 就不會存在boss狂暴的問題
拉群怪。。凋零 爆發 血沸 嚴酷 血沸 血沸。一般情況下 只要你血沸出來一次 傳染到了所有怪 基本就不會ot了 除非有個別dps單點 可能會ot 一個靈打就回來了 如果跑走了 死亡之握或嘲諷拉回阿里。
血量不穩的時候靈打 把自己血線搞安全了再去考慮輸出
2樓:
血dk拉怪無腦的,單拉上病倆靈界,心臟打擊不宜過多,多用符文打擊就行,開好技能dk還是很硬的。群啦更簡單,凋零,上病,血沸,無腦血沸就行,留好技能一樣的。
3樓:沒錢窮得瑟
都是神仙,嘲諷是複製當前仇恨目錄最高目標的仇恨到自己身上,不動裝懂,還提升最高,還x4,我笑
4樓:匿名使用者
單體的話不用說了,起手死亡之握或者爆發,然後打個靈界。群的話死亡之握拽個法系或遠端怪
魔獸世界血dk的拉怪手法,dk大神進來看看
5樓:手機使用者
開紅臉很好啦仇恨啊,先手凋零,怪多就上雙疾病,傳染,瘟疫;怪少就鮮血打擊 。 中途最好多切怪看看哪個仇恨較低就對著放纏繞或者靈界。 如果隊友不小心拉到其他怪就過去放沸騰。
血dk真心沒啥不好拉的,就這幾個技能就差不多了,還有不要一碰到怪技能就呼啦啦全放出去,最好留 1-2個保證意外情況。
6樓:匿名使用者
首先當t 就必須開血臉 臉要開對 這個時候應該是沒有枯萎凋零的話 你只能先起手 心打 然後血液沸騰 在雙疾病 傳染 接心打 這樣 基本上仇恨能穩啦 不穩的小怪 你切怪用符打 我給你說下現在這個版本滿級dk拉群怪吧 起手凋零+雙疾病(爆發)+傳染+心打 靈打 符打 這樣基本也就穩啦 不穩的 嘲諷在加死亡之握 boss開技能 你開免傷 就ok啦 純手打 望採納
wow血dk拉怪手法
7樓:鬆津高桀
先放凋零,然後掛疾病,去怪堆狂按血沸,然後挑倆不順眼的靈界,然後符打,如此迴圈
第一層天賦一定要點動盪之血
8樓:卻彭丹匡運
單拉的時候,先上2個疾病,然後靈界打擊和心臟打擊,一直持續,
群啦的時候先枯萎凋零然後爆發和傳染,然後血液沸騰和心臟打擊對點
9樓:匿名使用者
開紅臉以後什麼技能都能拉住怪,群拉就死亡凋零和血沸.dk只有兩個嘲諷技能,一個是黑暗命令冷卻8秒,另一個是死亡之握,冷卻30秒.
10樓:
1,必須開鮮血靈氣
2,怪大於4只,枯萎凋零起手,冰觸,暗打之後傳染,然後儘量多的使用靈界打擊、心臟打擊和符文打擊。
3,怪少於4只就不需要凋零起手了,上去兩個心臟打擊,然後看哪個血多就切換目標打他,靈界打擊,符文打擊,心臟打擊。
11樓:不死神獸
優先死亡(靈界)打擊,接心臟打擊(1到3個怪),或者接血沸(4個怪及以上時),60級左右學凋零時,群拉時cd到了就用,符能的處理就是遠的用死亡纏繞(凋零纏繞),近的話就用符文打擊...手法就是:符文沒了用符能,留點力量開技能...
拉仇恨就一句話,你先動手打,別人也打你,一個好坦克,天生愛嘲諷....
我不是坦克,是“自”療...
ps:繃帶流血dk在戰場上有望爭**量前三....orz....
12樓:匿名使用者
單拉你應該沒有問題吧?爆發起手,靈打,暗打,冰觸,仇恨不穩就嘲諷或者拽,單體技能一頓打就行了。
群拉技能也很簡單,怪集中的時候,凋零踩一個,然後一個血沸,緊接著一個傳染。這樣大部分的怪仇恨就初步建立了。然後找仇恨沒過來的怪一個冰觸,血掉的快給一個靈打,然後再血沸傳染。
之後就保持血沸就行了。血dk群拉的難點是初步仇恨比較難建立,真拉過來以後就很好維持仇恨了。你要注意的就是站位集中的話一定先凋零;如果怪站位稍微散一些,可以直接拿臉開怪,血沸傳染之後再凋零。
難點就是起手,起手仇恨建立的好後面就不用擔心會ot的了。
血dk不用太在意符文,如果血符文不夠用可以用符能轉化的一個什麼技能,就是把暗影符文轉化死亡符文的那個技能。名字忘了。死亡符文能當血符文用,這樣你血沸就能多用了。
希望對你有幫助,望採納~!
13樓:匿名使用者
**亮了點**........
求wow6 0血dk拉怪手法!越詳細越好
首先,起手 黑暗命令 怪上手後,可以用 爆發 技能上雙疾病。之後視怪物的數量看是使用 血液沸騰 下文稱血沸 還是 靈界打擊 下文稱靈打 超過三個怪用血沸傳染,單體靈打,別總想著用血沸疊靈打的層數,dk血盾被砍,高層數的靈打不划算。此外,dk在這個版本是需要預判boss技能開減傷,比如說boss有個技...
魔獸世界血DK輸出手法 pvp的
用冰dk吧 記得有位魔獸達人說過 t上jjc 扯淡 我有個隊友以前就是血dk 有一次死剩下2個血dk互砍40分鐘沒有結果 另外4個人燒著點卡 磕著瓜子免費看了一場驚心動魄的生死之戰。從那以後 我和另外1人堅決要求他換成冰dk了 死活也快點 嗜血 反制 衝鋒 攔劫 武神強踢 第七鬼神 邪神之怖拉修 一...
魔獸世界60年代112防戰的拉怪手法
1 是上來一破,1英勇,第二破,第三破,然後就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有復仇就優先用,盾猛看怒氣,富裕就用。5破以後基本就是英勇 復仇,怒多就盾猛,破甲時間快沒了時補毀滅打擊。2 關於破甲和英勇,5破以後破甲技能的仇恨就相當小了,所以用應用代替,一般拉怪時前3破裡至少要加一個英勇和1個復仇,...