1樓:匿名使用者
dk輸出一定要保證雙冰的保持,在此基礎上對於冰dk來說就是最大化的提高湮沒的傷害比例,如果你能做到每一輪疾病20秒下打出5次湮沒的話,恭喜你的冰迴圈輸出已經掌握的差不多了。在保證湮沒高比例的傷害下,提高冰打的傷害,完美比例是5湮沒6冰打1血打1傳染。由於各種原因可能會有所延遲,但請儘量保持湮沒的傷害比例,做到湮沒對血打是5:
1。以上是最基本的。若想盡量提高,你的硬體方面(裝備配裝,天賦雕文,寶石附魔等)儘量達到完美。軟體方面,掌握好各種飾品裝備的觸發時機,持續時間,工程的加速手套,自身的銅牆鐵壁開啟時機,這些都是要好好掌握的。
多的不說了,nga上精華帖多的是。我附上本人的一套手法吧,如下:
起手:冰觸-暗打-活力分流加銅牆鐵壁巨集-湮沒-傳染-強力符文**
迴圈:遵循20秒疾病下5湮沒6冰打1血打1傳染的最佳規則,在疾病剩最後3秒的時候保證能打出1血打1傳染,切記!否則,就會斷病!
按鍵方面,一人一習慣,我附上我的吧,給你做個參考:1,死握 2,冰觸 3,暗打 4,凜風 ~(1左邊),傳染 q,湮沒 e,冰打 alr+q,獲利分流加銅牆鐵壁巨集。。。就說這幾個常用的吧。
按鍵方面自己用著習慣就好,關鍵時刻按技能別掉鏈子就行了!
好了,大概就說這些吧,建議多去nga看看精華帖,收益不少的!
2樓:匿名使用者
起手冰冷觸控,暗影打擊。之後用傳染保持2個疾病。
迴圈:(保持疾病的)傳染》(出了殺戮機器)冰霜打擊》免費的凜風衝擊》免費湮滅》鮮血打擊》冰霜打擊。
技能擺放隨意。
冰霜打擊和湮滅放在最順手的地方。。別的隨意了
國服3.35冰dk天賦,輸出手法,屬性優先順序
3樓:匿名使用者
具體看你的裝備bai破甲夠du不夠 (沒有個百分之60)zhi 不夠得話dao建議你不要去打內傳染滅寂流 那樣你dps 會非常難容看!傳染滅寂 還比較吃**傷害你要是和我一個245一個232**就沒必要打這個!(這不能怪我icc開之後我們團叫我dk 主要發展t了沒轍。。
dps裝都不分我我還是一身toc的裝備隨讓雙手一籮筐單手那時候都優先dz。)
還有一種了 就是凜風流 (天賦一樣打發分2種)凜風流了 單病凜風 和雙病!破甲沒需求!**也不怎麼要求!
(我是打雙病 上次打了次 現在也就5200多gs 打老4也打了7900多)
(2種天賦的加發了 命中都要上320 打凜風流的話 精準 20就夠了 傳染滅寂了精準24)
dk 只要是輸出屬性中只有力量的收益永遠是最大的!破。爆 全靠裝備本身 石頭以力量為主!
雕文嗎凜風流就上凜風雕文 傳染滅寂 上疾病
( 如果你像我 破甲不行。**也不給力的話 打 傳染滅寂 那沒打頭)
4樓:匿名使用者
雙持復冰,首先是要求雙慢武制器,主手傷害一定是比副手高,但是冰dk和dz不同,和增強薩滿有點像,所以副手傷害 很高也很重要,雙持冰的天賦分兩種:一種是雙持凜風冰;另一種是雙持傳染冰。
個人推薦傳染冰,因為那才是冰霜dk極限dps的天賦。網上應該有天賦,這裡簡單介紹一下輸出手法和裝備要求:首先是整體裝備的基本屬性,破甲700,命中300,精準26,以上達標以後,剩下的無腦堆力量;輸出方法:
保持雙疾病,最大化湮滅技能的輸出,cd 可以用冰打填充,當觸發必爆凜風 優先打。
3.35,**輸出已經被拋棄了,在裝備沒全的時候(比如沒有打到滿破)雙手只能選擇**,要是裝備打到滿破拿上橙斧,果斷鮮血吧,滿破鮮血比**給力很多,所以**的成長性比較差,不過dps並不是很低,一般團隊要求不是很高的你就可以**。
如果樓主追求極限dps,只有選擇雙持冰和滿破橙斧鮮血,這樣的輸出才保證除了dz和橙斧狂暴戰之外的任何職業都是浮雲。(dz裝備比較好可以說是不相伯仲)
5樓:匿名使用者
無天賦bai加成狀態:**技du
能(滅寂,冰打,血打)8%,法zhi術技能(冰觸,dao凜風,專傳染)17%,觸發殺戮的雙持平刀屬23%。
破甲無視;寶石:紅力量,黃力量+加速,藍力量+精準/命中/耐力。
冰輸出沒迴圈的,除了保持疾病之外,滅寂=冰打》血打,出殺戮(必爆buff)優先冰打,出免費凜風才用凜風。
6樓:匿名使用者
320足夠 精準24 雕紋優先 疫病
wow國服 3.35 冰dk雙持輸出天賦手法雕紋。。
7樓:匿名使用者
大雕文[冰霜打擊雕文 glyph of frost strike]
[滅寂雕文 glyph of obliterate]
[疾病雕文 glyph of disease]
隨著疾病雕文的修改,沒有理由選擇其他雕文了。凜風雕文雖然可以免費送你冰觸的效果,但也只有冰觸而已,而我們需要全程保持2個疾病,因此凜風雕文的價值大大降低了。冰觸雕文曾經是最佳第三選擇,不過現在也得給疾病雕文讓路了。
小雕文[瘟疫同化雕文 glyph of pestilence]
[死者復生雕文 glyph of raise dead]
[凜冬號角雕文 glyph of horn of winter]
除了[瘟疫同化雕文 glyph of pestilence],沒有什麼小雕文對dk來說是不可缺少的,隨便**就好了,死者復生可以省點地方。
輸出手法
首先冰dk的dps0如何提升的,其實就一句話:“在保持迴圈和滅寂的前提下儘量多的用冰打。”
所以這就意味著,不管你怎麼點冰系第四層的,“墓地之寒”都是你必須點的天賦,不然你的符能會不夠。(其實點了也不夠,希望暴雪能注意到這點)
關於冰天賦覆滅和凝血的取捨,我選的是放棄凝血出三點覆滅更安心的輸出,也許凝血能給我帶來更高dps,但是我放棄覆滅後在25人gs6000的坦依然拉不住我的仇恨,特別是在斬殺階段......而且滅跡的9%暴擊也是不容忽視的,說直接點冰dk打的高就是建立在滅寂的高暴擊率和傷害。
我的天賦
屬性選擇:保持命中熟練的前提儘量高的力量,如果力量達到無buff2000後,也可以適當的選擇破甲寶石(命中滿的意思是傳染不miss而不是打擊技能不miss)
下面是輸出手法和如何用巨集完美插入破銅爛鐵。(注意,這裡我並沒有提到冰打,冰打就是所有符文cd,沒事幹的時候儘量多的插入)
我的起手:雙病-滅寂-血打-破銅爛鐵巨集-強力符文**-滅寂x3-血泊轉化取消巨集-滅寂x2-傳染-血打。
之後進入正常迴圈:
普通迴圈:滅寂x5-傳染-血打
插入破銅爛鐵:滅寂x5-傳染-破銅爛鐵巨集-滅寂x3-血泊轉化取消巨集-滅寂x2-傳染-血打。
下面這個巨集就是那個wmo打榜的冰dk如何起手雙血打的巨集,也是我這個迴圈的關鍵。
破銅爛鐵巨集:
#show 無毀堅甲
/cast 血魄轉化
/cast 無毀堅甲
/cast 血魄打擊(等級 6)
血泊取消巨集:
/cancelaura 血魄轉化
用這兩個巨集可以讓你在每一個迴圈中都不缺少血打,這樣可以做到最大化利用符文而不亂迴圈。
剛剛打的一次木樁,只用了一次強力符文**。
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蔡世鴻 雙手冰dk沒有一把好 想要打高痴人說夢,裝等不高帶來的就是,急速不夠用,急速不夠用就導致你技能各種斷檔,然後dps一塌糊塗,但是雙持影冰流不同,我個人感覺在裝備等級不高的情況下,用雙持冰dk的效果會好一點,堆精通,冰符文全打凌風,暗符文全打凋零和暗打,這樣絕對可以保持全程雙病,加上一個吸血瘟...
3 35 DK雙持冰輸出
只有觸發免費凜風才用。我認為不是必須出殺戮才點冰打,只要能量夠就用 你問的這個問題.說明你完全不瞭解冰dk的輸出機制.冰dk最大的難點是在於控制符文cd.而不是技能優先順序.因為符文cd決定了你湮滅的次數.湮滅的次數決定了你的dps.如果有足夠的符文那先技能優先順序應該是 湮滅 血打 優先打血打可以...
魔獸世界現在哪中DK輸出高?冰dk和邪dk的相比怎麼樣?我要是學雙天賦學哪兩個?5 3中DK會改動嗎
額dk,dps天賦輸出都高,邪dk操作比要比冰dk難,但是傷害很可觀穩定,對裝備要求比冰高很多,在急速沒有達標的時候是萬萬不能玩邪的。冰dk純在這很多不定因數在裡面而且冰dk還分為雙持冰 兩把單手 比較適合boss戰怪多的情況因為他的主屬性是精通 雙手冰 雙手 比較適合單體輸入boss戰,對於群怪戰...