WOW各屬性作用?要詳細的,wow中各屬性都代表什麼意思?具體的

時間 2021-10-15 00:11:32

1樓:匿名使用者

【耐力】血量上限

【智力】藍上限值,法術暴擊 以及回藍

【精神】提升回藍速度

【力量】板甲物理dps的主要屬性,**/狂暴戰士 懲戒騎士 **/冰死亡騎士

【敏捷】皮鎖甲物理dps的主要屬性 包括野德 獵人 盜賊然後是次要屬性,也就是裝備上面的綠字。

包括【急速】施法速度(讀條職業)dot/hot的跳數 近戰平砍速度

【暴擊】造成200%傷害的概率

【命中】輸出職業 達標既可近戰8% 遠端17%【精通】參考天賦說明

【招架】【躲閃】降低敵人(boss)打到你(坦克)的概率【精準】輸出職業 參考命中,達標既可 26達標等等。而【招架】【躲閃】這類是t專用的綠字屬性 起到免傷的作用【精準】是t以及近戰物理dps的專用屬性

2樓:匿名使用者

wow一共有12種屬性。

1.耐力:血量上限。

2.智力:藍上限值,法術暴擊以及回藍。

3.精神:提升回藍速度。

4.力量:板甲物理dps的主要屬性,**/狂暴戰士、懲戒騎士、**/冰死亡騎士。

5.敏捷:皮鎖甲物理dps的主要屬性,包括野德、獵人、盜賊。

6.急速:施法速度(讀條職業)dot/hot的跳數、近戰平砍速度。

7.暴擊:造成200%傷害的概率。

8.命中:輸出職業達標既可近戰8%、遠端17%。

9.精通:參考天賦說明。

10招架、躲閃:降低敵人(boss)打到你(坦克)的概率。

11.精準:輸出職業參考命中,達標既可26達標等等。

12.招架、躲閃:這類是t專用的綠字屬性起到免傷的作用。

3樓:

力量系(主屬性為力量,直接加攻強,能堆多高就堆多高)包括:戰士,聖騎士,死騎

雙手**砍怪和boss ,需要8%的命中和22左右的精準(實際使用中不需要堆到理論標準值,22精準足夠),其他的屬性比如急速和暴擊,看情況吧,一般是暴擊要求高一點,急速各個職業不一樣,可以問問工會裡邊的前輩

敏捷系(主屬性為敏捷,加攻強,同上邊的力量)包括:潛行者、獵人,野性德魯伊

dz雙持需要20%左右的命中(不到也沒關係,保持15%——20%就很好 ps:追求極限dps的請當我沒說)和22精準(說明同上),暴擊一般需要30%左右,急速不同天賦不一樣,

獵人命中8%,精準不要,暴擊越高越好,急速適當野德不懂,望其他兄弟補充

法系(以智力為主屬性,加法傷)

包括:法師,牧師(三系都是),鳥德,奶騎,薩滿(奶薩和增強)17%命中,這個跟近戰不同,儘量堆滿命中,法師這種東西miss一下就是一下的dps

其他法系職業同上(**職業不需要命中)

暴擊儘量搞,急速儘量高(這兩個屬性的分配看個人喜好)希望能幫到你

4樓:雪色星塵

我大概說下吧。

首先主要屬性

【耐力】通用 增加hp上限 同時也是坦克的主要屬性之一【智力】法系dps以及**的主要屬性,增加藍的上限值,部分暴擊 以及部分回藍

【精神】現版本為**職業專屬主屬性,主要用於回藍,非**職業基本無用【力量】板甲物理dps的主要屬性,包括戰士 懲戒騎士 dk【敏捷】皮鎖甲物理dps的主要屬性 包括野德 獵人 盜賊然後是次要屬性,也就是裝備上面的綠字。

包括【急速】【暴擊】【命中】【精通】【招架】【躲閃】【精準】等等。

其中【急速】【暴擊】【命中】【精通】是所有職業都需要的重要的綠字屬性,命中是為了達到打boss不會miss的效果,急速和暴擊是為了提高dps的必要方面,精通根據各職業各天賦不同會有不同的效果,請參看天賦選單裡面的具體說明。

而【招架】【躲閃】這類是t專用的綠字屬性 起到免傷的作用【精準】是t以及近戰物理dps的專用屬性

我這裡只是大概粗略的提到,可能不是很全面,具體的一兩句也說不清,你多玩玩慢慢就會熟悉了。希望這些能給你帶來一些幫助和參考,謝謝。

5樓:匿名使用者

請先說明你是什麼職業,很多職業屬性左右不一樣....

wow中各屬性都代表什麼意思?具體的

6樓:z風起

1耐=10生命;

1智=15法力+xx%法爆(等級不同,加成不同);

其他不同職業,加成不同。

力量:影響護甲,近戰攻擊強度;

敏捷:影響近戰攻擊強度,遠端攻擊強度,暴擊率;

精神:魔法恢復速度;

智力還影響**熟練度、提升速度(就是你練**技能的時候,智力越高,越容易提升)。

裝備還有:

護甲:物理傷害免除百分比;

抗性:抵抗法術機率;

穿透:無視對方多少護甲;

法術穿透:無視xx抗性;

法爆,攻爆:暴擊率大小;

命中:減少"未命中"次數;

攻擊強度:影響物理攻擊;

法術強度:影響法術攻擊;

**效果=法術強度x1.8。

7樓:匿名使用者

1.對於物理dps來說,近戰中戰士,dk(死騎),騎士,1點力量=2點攻擊強度,人物的主手**攻擊上限和攻擊強度也就是ap有關.

2.耐力只與血量有關與物理防禦沒關係,物理防禦與人物的護甲值高低有關,目前德魯伊變熊後的護甲應該是最高的.敏捷對於人物屬性來說是加物理暴擊和物理躲閃的,對於盜賊和獵人來說也加ap.

3.智力和人物的mp上限和法術暴擊有關,法術傷害的加成一般都在天賦裡面.

4.法術強度是指法系職業使用法術的時候增加的法術傷害或者是回血狀態的最大值.

5.急速對第一表現就是降低你的法術的釋放時間,也就是讀條時間.第二表現是降低公共cd時間,目前的公告來看,最多可以把1.

5秒的公共cd降低為1秒第三表現是減少你引導技能的時間,但總傷害不變.

6.耐力不加護甲值

7.防禦等級指目標物體對某事物的守衛級別,現在多數指遊戲裡面角色或裝備的一個引數,可以為遊戲人物提供防禦點數,該防禦點數確定玩家角色是否可以抵擋住某怪物的攻擊,也稱ac值。

簡單來說就是提供整體防禦技能的一個東東,加整體的躲閃,招架,格擋值.

8.急速等級就是急速,作用就是降低公共cd和加快攻擊速度和施法速度

9.精神越高回藍越高,當然也有些職業的天賦點出以後精神的百分比會轉為法術傷害.

8樓:

力量--近戰職業增加攻擊

力,攻擊強度,戰士t職業可以增加格擋, (攻擊強度決定傷害)

(力量對遠端及法術職業無用。)

耐力--血量,與防禦和護甲無關。

敏捷--盜賊與獵人的主要屬性,敏捷越高傷害越高也可以增加這兩個職業的攻擊強度,

德魯伊t天賦可以增加躲閃。(近戰力量型輸出職業無用。)

智力--藍條,影響法術傷害,幾乎所有的法術輸出職業天賦裡都有 智力增加法術傷害的加成。

法術強度--在技能原有的傷害基礎上,追加的法術傷害。 (例如:某個法術的傷害是100點,

如果法術強度為50,那打怪的時候這個法術傷害總量就為100+50=150點)

急速--對公共cd沒影響,就是增加物理攻擊或者法術讀條的速度。

(急速等級只是對急速的一個單位統計,型別攻擊強度,防禦等級那種)

防禦等級--t專用的屬性,增加防禦等級,可以同時提高三圍屬性:格擋/招架/閃避,等級越高,

怪物對t的傷害相應減少。

精神--**職業主要屬性,戰鬥中**的藍經常不夠用,精神高,戰鬥中恢復藍的速度也越快。

9樓:匿名使用者

1。力量 增加近戰**的攻擊能量。

增加盾牌格擋的傷害數量。

力量根本不影響致命一擊的機率。

力量不增加格擋機率,但增加格檔成功後的格擋數量,部分由力量決定(另一部分由盾牌決定)。

除盜賊和獵人外的其他職業,物理dps完全取決於力量。

2。耐力 影響生命值 ,和物理防禦無關。護甲直接影響物理防禦值。

3。敏捷 增加遠端**的攻擊能量。

增加護甲。

增加**的致命一擊產生機率。

增加閃躲攻擊的機率。

盜賊比其他職業敏捷增加的閃躲更多。

獵人和盜賊:增加近戰**的攻擊能量。敏捷將影響盜賊和獵人50%的dps,力量影響50%。

增加盜賊的致命一擊產生機率。

4。智力 增加法力值。 與法術傷害無關。法強是人物基本法術傷害加上裝備提供法術傷害。

增加法術的致命一擊產生機率。

增加**技能的學習速度。

5。急速影響法術及物理攻擊速度,公共cd也會縮短。但是到一定程度會有遞減效果,收益會變小,會有一個減益點。

6。耐力高直接影響血量,不影響護甲。護甲是與敏捷有關以及裝備提供的。一些技能,天賦加點也影響護甲值。

7。防禦等級減少你被暴擊的概率 , 另外還加躲閃 格擋 招架機率。是靠裝備屬性堆的。

8。急速等級就是你的裝備及天賦為你提供的急速數值。

9。精神 增加生命值和法力值的恢復速度。

精神影響所有人物的法力值和生命值恢復速度,無論是在戰鬥之中或者是在戰鬥之外。

精神也增加**特性的激發機率。

10樓:刺傷無名指

綜述:wow中的屬性在總體上分為

1、基礎屬性:力量、敏捷、智力、耐力、精神

2、傷害屬性:攻擊強度、法術強度、急速、暴擊、命中、精準、護甲穿透、法術穿透

、5秒回藍

3、防禦屬性:護甲、防禦等級、招架、格擋、格擋值、閃避、韌性

下面分別解釋一下

1、力量

首先力量影響的是近戰的攻擊強度(ap)。對於板甲職業來說1力量約為2.4-2.

8ap,對熊德1力量約為2.2ap,對盜賊1力量=1ap,對獵人(lr)力量只提高近戰ap、無用。

其次力量影響可持盾職業的格擋值屬性。力量越高,盾牌格擋值越高。

最後力量影響死亡騎(dk)的招架屬性。

2、攻擊強度(ap)

分為遠端攻擊強度和近戰攻擊強度。其數值直接影響肉搏和技能的傷害。

3、耐力

隻影響生命上限。一般來說1耐=10生命值,根據天賦有時略有增加。

4、防禦等級

影響人物被怪物命中、同級怪暴擊、高階怪碾壓的機率,並少量提高招架、格擋和閃避機率,80級角色的基礎防禦等級為400,靠裝備提升。除坦克(t)以外無用。對玩家(pvp中)無效。

5、敏捷

首先,對所有職業來說,敏捷影響物理暴擊率,包括 遠端和近戰攻擊。

其次,敏捷影響皮甲鎖甲職業的ap,基本1敏=1.1-1.4ap。

最後,敏捷還提供少量的護甲值和閃避機率。

6、智力

首先,智力直接影響藍量。

其次,智力直接影響法術暴擊機率。

第三,對部分法系職業來說,智力會通過天賦提高一定的法術強度。

最後,智力也會提高射擊天賦獵人的遠端攻擊強度。

7、法術強度

對應攻擊強度,法術強度直接影響法術傷害能力。

8、急速

首先,提高遠端、近戰攻擊速度

其次,加快施法速度

第三,影響部分職業的dot速度

最後,縮短、但僅縮短 法系 技能的公共cd,最快縮短為1s(初始為1.5s)

9、耐力提高對護甲無影響

10、防禦等級,見第4項

11、急速等級即急速,由高等級裝備直接提供

12、精神

首先,精神影響非戰鬥狀態下各職業回藍回血速度。部分職業通過天賦技能,精神將影響戰鬥中的回藍速度。

其次,精神可以提高部分職業天賦的法術強度以上

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