1樓:匿名使用者
設定兵移動到指定點的觸發器要選擇好區域(選定出兵點)。還有帝國時代2是沒有移動攻擊的。建議你用巡邏試一下
2樓:匿名使用者
好久沒玩啦,都忘記了
3樓:匿名使用者
在設定完後要按確定,無限出兵在兵沒死前是不會出的。
4樓:蜜子丿甜ⅱ口
任務目標要弄物件的 你是不是弄區域的了
5樓:兜小帽
樓主,你在無限出兵觸發中是不是選了迴圈觸發?你是不是把產生目標和任務目標調在了一個觸發裡?你是不是把任務目標引數預設成所有地點了?
你這樣會導致觸發不斷地命令單位執行任務目標,你每控制一下,他剛移動,當玩家的命令消失。他就又回去了。
應該是這樣:
【觸發 0】 否 是 是
效果 0 :產生目標 設定位置-a點(如:旗子、兵營門口) 起始玩家-玩家1 目標列表型別-xx 目標列表-xx 以上三個引數必填,剩下的不用填(我知道這些你都會...)
【觸發 1】 否 是 是(一定要重新新建一個出發)效果 0:任務目標 設定區域-a點 設定位置-b點(終點 目標區域) 剩的同上,只填三個引數
一定要加上
魔獸爭霸地圖編輯器中觸發事件編輯器怎樣設定可以在一段時間後重新刷出中立怪物
觸發 觸發 一個單位死亡 條件 單位的型別等於xx 或者改成單位的所屬等於中立敵對 看你要什麼效果了 動作 建立一個 觸發單位 的型別 在 觸發單位 死亡 的位置 也可以設定在某一個區域的中心點 看你要什麼樣子的了 單位 1 死亡 死亡 單位 1 等待 10 秒 立刻復活 單位 1完畢 魔獸爭霸地圖...
魔獸地圖編輯器怎樣讓怪復活啊
看你有無使用編輯器的基礎咯!簡單來說,就是用 事件 迴圈時間 動作 創造單位 兩種語句組合! 用觸發器編輯唄 事件 一個單位死亡 條件 死亡的單位是中立有敵意的 一系列條件自己設定 動作 設定變數 設死亡的單位型別為a,死亡單位所在地為b 過了若干時間後 建立一個單位型別為a的在b處 新增魔法效果 ...
魔獸地圖編輯器怎麼把直線技能附加屬性傷害
用觸發器,首先你要做一些準備,以腐臭蜂群為例 2個技能 一個點地或者目標施放的沒有任何效果的廢技能 技能1 這個技能是給英雄的那個技能 然後就是真正的腐臭蜂群技能 技能2 傷害設定為0 1個馬甲單位 一般都是用小精靈,模型刪掉,生命恢復速度設定成負數,也就是讓這個馬甲單位釋放技能後果會兒就自己死掉,...