1樓:
開啟地圖編輯器,然後按f6調出物體編輯器,就是做圖高手們常說的物編。
然後選擇 「標準單位」-「人族」-「對戰」-「單位」-「步兵」
這時右邊就出一堆屬性了,其中「攻擊1」-「基礎傷害」就是步兵的攻擊力因步兵只有一種攻擊方式,所以「攻擊2」為「無」,這個不用管它預設值為11,在遊戲裡就顯示為11-13了。
你只能設定一下固定值,然後在遊戲裡會自動變成11-13這樣的有最大與最小值的顯示方式。
比如你設定為「基礎傷害」為100,在遊戲裡會自動變成95-105這樣的顯示方式。
2樓:匿名使用者
傷害值是 基礎傷害+骰子數量*骰子面數的一個隨機值所以最小值是 基礎傷害+骰子數量
最大值為 基礎傷害+骰子數量*骰子面數
比方說你要11-22
你可以 基礎傷害 10 骰子數量 1 骰子面數12
3樓:匿名使用者
在物體編輯器可以編輯,點一個單位,然後在裡面找到戰鬥部分,那裡可以編輯傷害優先權:全傷害》中傷害》小傷害,與傷害值大小無關. 攻擊 - 小傷害範圍
魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼通過技能修改人物的攻擊距離?
4樓:和穎祝天路
如果你是想通過升級某個技能提升攻擊距離,可以先建立一個科技,科技項是攻擊射程獎勵,把科技新增給英雄,在觸發中通過升級技能來提升科技等級。(科技等級要比技能等級要多一級。)
如果你想在某個時候能降低攻擊距離,步驟同上,只不過獎勵值為負。
如果你想像dota巨魔那樣,在近戰和遠端之間來回切換(反覆改變攻擊距離),可以用變身技能來做。先準備好兩個一模一樣的英雄,只是在攻擊距離上有區別,建立一個變身技能(個人推薦熊德的變身或者地精修補匠的),把變身後的單位設定成你想要的就ok了。
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