暗黑有關攻擊屬性的術語解釋,暗黑2所有專業術語

時間 2021-10-15 00:03:46

1樓:

1、壓碎性打擊,攻擊**現紅色動畫效果,一次性去掉敵人的25%當前生命

不考慮物理抗性,但是物免無效,遠端減半

2、致命一擊,攻擊**現黃色閃光效果,此次物理攻擊翻倍考慮物理抗性

3、撕開傷口,攻擊中敵人開始不斷掉落血塊,在8秒內使敵人的生命恢復強制為負數,傷害額與人物等級有關,90級人物每秒傷害在250以上

不考慮物理抗性,但是如果攻擊不帶任何非物理屬性,對物免無效。

4、雙倍打擊,攻擊中所有傷害翻倍。

與致命一擊非線性疊加,不可累乘

特殊屬性太多```

總的來說,撕開傷口適合對付生命恢復非常快的怪物,與對付玩家(pvp),cb適合對付生命值非常高的怪物,比如boss。雙倍打擊跟致命一擊基本全適用。

2樓:匿名使用者

壓碎性打擊、致命一擊、撕裂敵人傷口、雙倍打擊指有一定機率發生這些能力,只是效果不太一樣。

比如你ama的雙倍打擊,並不是每次都雙倍打擊,而隨著你這個技能的級別升高,機率隨之增大,觸發也會越多。

暗黑2所有專業術語

3樓:匿名使用者

1# el

2# eld

3# tir

4# nef

5# eth

6# ith

7# tal

8# ral

9# ort

10# thul

11# amn

12# sol

13# shael

14# dol

15# hel

16# io

17# lum

18# ko

19# fal

20# lem

21# pul

22# um

23# mal

24# ist

25# gul

26# vex

27# ohm

28# lo

29# sur

30# ber

31# jah

32# cham

33# zod

40/15 : 一般此處後面應該有ias或max,表示 40 ed/15ias 或 40ed/15max 傷害

ar : 攻擊命中率

as : 攻擊速度

ds : 致命一擊屬性

cb : 決定性一擊

kb : 擊退

ow : 造成傷口

mf : 獲得魔法物品機會,一般是指一種行為cbf : 不被冰凍屬性

fhr : 快速恢復打擊

fcr : 快速施展法術

mdr : 減輕魔法傷害

itd : 忽略目標防禦力

ias : 提升快攻擊速度

eth : 不能修復的一次性物品

frw : 快速移動/奔跑屬性

req : 物品的裝備要求,一般包括強壯,敏捷,級別等icob : 提升抵擋概率

leech : 吸血/吸魔法力/吸取經驗值pe : 完美綠寶石

pr : 完美紅寶石

pd : 完美白鑽石

pa : 完美紫水晶

ps : 完美骷髏

ps : 完美藍寶石

pt : 完美黃寶石

pg : 完美寶石

bs : 寶石

cg : 碎裂寶石,最低階的寶石

slpg : 碎裂寶石,最低階的寶石

wmpg : 完美寶石

請教:暗黑3**主要的屬性傷害,與元素攻擊有關聯嗎?

4樓:麥田駒子

**元素傷害與技能無關,只要數值越高越好。攻擊時有一定機率使你的攻擊速度加速提高。

暗黑3**主要的屬性傷害:點傷害、點奧術傷害、點毒性傷害、點神聖傷害、點閃電傷害、點火焰傷害、點冰霜傷害、點敏捷、隨機魔法屬性。

**的元素傷害,附加在原有**傷害上,在鍛造介面看**傷害很低就是因為該項不顯示,是什麼元素無所謂,元素屬性隻影響無技能平射,技能是用**內部結算完畢反映在面板上的dph進行結算的。

暗黑3的**附魔屬性選擇

小白字上限從1490提升到1940,就和ccq二個版本之間的差距那麼大,其他屬性都只是同版本內裝等的區別。

1、俗稱大白字,秒傷,dps,根據dph與攻速計算出來的屬性,對dh來說無實際意義,無視即可。

2、**傷害,即dph(也有人會稱為上限、白字),核心屬性,一切技能傷害皆以此為基數,dh選擇**的第一著眼點,受下面的小白字(即5)的傷害影響。

3、每秒攻擊次數,根據不同**(雙手弩、單手弩、弓等)有所不同,之所以做雙手弩而不是做骨弓和狂放或者單手弩,是因為鍛造(以及相比黎明之類的無特效**)**dps上限差不多的

但是弩攻速慢,dph(即3)更高,玩過ccq60年代的人可能比較好理解,就是最早的時候,51級的藍色匕首酒吧凶器因為有2.0的最慢攻速,伏擊傷害比很多1.6的60級紫匕首都高。

1、小白字,常說的「洗白字」就是指附魔調整提升該項數值,**的元素傷害,附加在原有**傷害上,在鍛造介面看**傷害很低就是因為該項不顯示,是什麼元素無所謂,元素屬性隻影響無技能平射,技能是用**內部結算完畢反映在面板上的dph(即3)進行結算的。

2、俗稱ed,傷害百分比加成,上限10,一般講10ed(在這裡ps一下:大家常說的cdr是指減少技能冷卻的英文cd reduction縮寫),乘法作用於dph。

3、主屬性,對於dh來說,直接加成總傷害,**上的敏捷相當於全身的10%左右,即是10%的總傷害,另外還加護甲,d3的護甲和其他遊戲不一樣,屬於整體免傷結算(對法術有效),有點韌性的意思。

4、減耗,自射流核心屬性,不僅影響憎恨,也影響戒律技能,目前版本收益基本等同於10ed。

1、當前版本每個職業所需的次要屬性都不一樣,**一般都是以回擊或者能量增長為主,或者就是增加某些特定技能傷害,比如野蠻人的蒼蠅拍的一條次要屬性就是增加三傻的傷害。

2、鑲孔(可以通過打孔器增加),無腦綠寶石,開冒險之後小號可以用25級以上的舒逸寶石來讓任何**成為1級可裝備。

5樓:米提耳

最簡單的理解方法是看成兩條屬性。

+1000-1500火傷害:理解為+1000-1500傷害,以及傷害屬性變成火。

如果你**本身是800-1200,就變成1800-2700這樣,然後傷害屬性是火。

然後你技能電傷的意思是,把傷害屬性又從火變成電,傷害值1800-2700是不變的。

6樓:匿名使用者

**詞綴上的+xx-xx某型別傷害的傷害型別,會被技能符文上的傷害型別完美覆蓋。

也就是說,如果你用這**,但用了個冰系技能,那麼你打出來的是冰傷害,而且在計算該技能的傷害時,那例如技能符文描述的「造成200%**傷害」,這**傷害是該**的全額傷害,包括你洗的這火焰傷害。

請注意:這裡的元素傷害型別是廣義的:包括**電毒以及奧術、神聖和物理,注意物理也在其中。也就是說你用該**放物理系技能也照樣實際輸出物理傷害的。

所以你身上的「+x%某型別傷害加成」詞綴,要與所使用的技能符文的傷害型別一致,只看角色技能的傷害型別即可,而不必管**上面的。

基本上唯一需要考慮**的傷害型別的時候,只有在給助手配裝,用電暈戒指命運守護時,要把助手的**傷害洗成閃電傷害。

請教下暗黑2的專業術語,《暗黑2》所有專業術語有哪些?

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