1樓:曹修筠興梅
-xx%需求,就是降低裝備對敏捷、力量的需求,直接減少xx%。
如果一將裝備本來需100點力量才能穿上,如果其他裝備具有「需求-(降低)20%」的屬性,那麼只要你具有80點以上的力量,就能穿上.
需要說明的是,
1需求降低在裝備的屬性上已經顯示了,即是說裝備此時的需求值已是修正後的
2只能減去對str和dex,也就是力量和敏捷的需求,不能降低對等級的需求,不要被誤導啊
2樓:徐爺很猛
《暗黑破壞神2:毀滅之王》的系統足稱的上博大精深四字。總結遊戲中顯示的資料已經非常複雜,統計計算公式和隱藏資料更是工程浩大。
在第一期,我們先將所有角色通用的一些重要資料加以說明,這些也是你瞭解暗黑世界的基礎。
幀(frame)的概念:
《暗黑破壞神2:毀滅之王》中,一秒由25幀構成,這是最基本的計算單位。如野蠻人的旋風極速攻擊速度為4幀,即每秒攻擊6.25次。
人物屬性
強壯(str),絕大多數物品需要一定str值才能裝備; 相關**會從str上得到傷害加成,比如劍系、斧系。
敏捷(dex),一些物品需要一定dex值才能裝備;相關**會從dex上得到傷害加成,比如投擲類**;影響攻防率和格擋率。
活力(vit),影響生命值和喝血瓶時獲得雙倍效果的機率。
能量(ene),影響魔法值和喝魔法瓶時獲得雙倍效果的機率。
設s = 角色的活力(能量), 設c = 兩倍效果機率, 則如果s < 200,c = (s/4)% 如果s ≥200,c = (100 - 10000/s)%
各個角色使用同樣的血瓶、魔法瓶獲得的效果不同:野蠻人(bar)-聖騎士(pal)-亞馬遜(ama)-刺客(ass)-德魯伊(dru)-女巫(sor)-男巫(nec)——這個順序是由格鬥角色到魔法角色的排序,bar使用血瓶的效果最好,魔法瓶則最差。
在所受一次性傷害(包括物理/元素/魔法)超過life的1/12時自動發生這個動作,遊戲中顯示為角色不受控制地停頓一下。快速打擊恢復(faster hit recovery,fhr)可以加快這個動作的頻率,即減少不受控制的時間。如一個bar的fhr為20,則他的反應時間為7幀。
大意同上,是角色完成格擋動作所用的時間。快速格擋率(faster block rate)可以減少這個動作所需時間。
角色完成一次魔法使用所需的時間。快速施法率(faster cast rate)會減少整個施法動作的時間。
很多特殊攻擊效果在玩家對戰pvp(player vs player)時都是無效的,例如:忽視目標防禦(itd),粉碎性打擊(cb),擊暈目標(hit blinds target)等等。但是致命一擊(ds)、撕裂傷口(ow)、減緩敵人(slows target)還是有效的。
有些人物技能也是隻對怪物有效,對其他玩家無效。你可以檢視這個技能說明,如果物件是monster就是隻對怪物們有效;如果是對enemy就是對怪物和玩家都有效。
忽視目標防禦:
物品帶有忽視目標防禦(ignore target『s defence)屬性時,你的命中率=200*a/(a+b)。a為你的等級,b為被攻擊者等級。
itd屬性在pvp中無效(例如jah rune),另外對於所有特殊boss(unique boss,就是名字固定的怪物,如女伯爵the countess、暗黑破壞神diablo)無效。
粉碎性打擊(crushing blow):
以百分比形式對怪物造成傷害。近戰**成功的一次cb打擊扣除怪物現有生命值的25%,遠端扣除12.5%。對特殊boss分別為10%和5%。cb可以被物免抵消傷害。
撕裂傷口(open wounds):
效果是使怪物在被擊中後持續的減血,類似於毒傷害(二者可同時作用)。 ow不能被任何物理魔法抗性免疫,可以直接殺死怪物,但只能將敵對玩家的血量減到1。多次ow觸發不會累積傷害,但可以持續ow作用時間。
總傷害= (角色等級×9+40)/256×25×4 ,持續時間4秒。
大致的情況是:每秒傷害/總傷害
角色等級:1 4.78/19.14
10 12.69/50.78
50 47.85/191.4
99 90.91/363.67
擊退(knockbcak):
將怪物震開。被擊退的怪物相比被普通攻擊,需要更長的時間完成打擊恢復動作。
knockback(kb)機率=物品kb機率×怪物加權。
怪物加權:大型怪物25% 、中型怪物50%(包括敵對玩家、僱傭兵) 、小型怪物100%
減緩敵人(slow target):
減慢怪物移動、打擊速度(類似冰屬性魔法效果)。
這裡有一個一直存在的bug:如果你用有這項屬性的**打到玩家或怪物,在你的畫面上看起來,他們的動作變慢了, 跟你之間的距離拉得很遠。但實際上, server端判定別的玩家或怪物沒有變得如此之慢。
用這種東西打到怪物後,反而會造成玩家對敵人的位置判斷錯誤。
具體計算比較複雜,結果如下:客戶端看到的是slow target to xx%,而server端是slow target by xx%。 前者是減少了xx%, 後者是減少到xx%(如暗金蛛網腰帶的slow target by 10%,玩家看到的就是怪物只有原來10%的移動、攻擊速度)。
所以不要輕易相信減緩敵人行動的效果。
凍結目標(freezing target)、致盲目標(hit blinds target):
前者為徹底凍住敵人使其無法做任何動作,後者為將敵人視野減為1(拳頭和匕首之類的**射程)。二者計算公式相同:機率(%) = 50 + (al + (b*4) - dl) * 5。
其中al = 攻擊者的級別,dl=被攻擊者的級別。b就是冰凍(致盲)值,例如大炮凍結+3,cham rune沒有標出冰凍值,就是預設的1。 如果是遠距離攻擊,al-6,得到結果再除以3,才是最終結果。
雙倍打擊(包括臨界一擊critical strike,和致命一擊deadly strike):
打擊時造成雙倍傷害。公式為:cs% + (1-cs%) * (ds%1+ds%2+ds%3.......
) ,其中ds1為第一個物品的ds機率。cs與ds同時存在不能造成4倍傷害,而只是增大2倍傷害的概率。
各種防禦效果
防禦值(defence)
隻影響是否被物理攻擊擊中,不減少所受傷害。
物免(damage reduced by **%)
按百分比減少傷害,上限為50%。另外一種減少傷害(damage reduced by **)則直接在傷害中減去數字。
元素抗性
可以超過100%,也可為負。
元素吸收(elemental damage absorb)
如烏鴉之霜的20%冰傷害吸收,是將受到冰傷害的20%加入生命值中,即實際效果為40%的抗性。按數值吸收的裝備(如雷神腰帶的20吸電),直接加入生命值(本例中就是20)。但加血有封頂,數值不能超過你不算吸收時受到的傷害。
減少魔法傷害(magic damage reduced by)
減少元素(elemental)和魔法(magic)屬性攻擊威力。後者代表為男巫的牙齒、骨矛、骨靈;聖騎的祝福之錘。
暗黑2 有些裝備的屬性中有個 -20%需求 是什麼意思啊??
3樓:手機使用者
如一個裝備需要70級,100力量,100敏捷這3個就是需求有的裝備帶著一個屬性是減-xx%需求比如 15%吧,那這個裝備的就成了70級,85力量,85敏捷15#符文可以鑲嵌進裝備可以減需求
暗黑破壞神2裡有個屬性_需求50%是什麼意思?
4樓:大頭貓米
該幫ghostlg補充下,該需求對等級無
效,該多少級還是多少級
對其他裝備
專也無效.只對具有該屬屬性的裝備有效.
當然不只是負數的需求,偶爾也會有正數的需求,那就對屬性要求更高了比如要求100力量的裝備,加了個50%的需求,那麼力量要150
5樓:匿名使用者
就是裝備的需求減少50%
比如某樣**需要力量100,身上其他裝備有需求-50%屬性的話,那樣**就只需力量50
暗黑2這是什麼意思
就是你有5 的機率施展出1級的nec技能傷害加深和你本身職業沒關係.是裝備附加的屬性 5 的機率,有可能是打擊,也有可能是受打擊前面還有文字的,看下咯 5 機率太底了,再一個,只有1級的傷害加深,沒多大用處的 jackalboy 傷害加深不能破物免,破物免的是衰老。有5 的機會施展1級傷害加深 當你...
賽爾號中屬性技能是什麼意思,賽爾號戰鬥屬性技能是什麼意思
屬性技能有7種 使對方進入異常狀態的技能,如麻痺粉 麻痺 催眠粉 睡眠 幻化之火 睡眠 鬼火 燒傷 電磁波 麻痺 靈魂干涉 疲憊 等 提高自身屬性的技能,如龍之意志,加速,炯炯有神,花草護體等等,非常多,這些技能都是讓自身能力等級提高1或2個等級的,100 命中,只在一些無法自身強化的boss上無法...
暗黑者2第32集的結尾是什麼意思?為什麼羅飛會和熊原說「這裡沒有犯人。」
蘇嘉愛娛樂 因為那五個人誰都沒有真正的殺人,他們5個人沒有一個人直接對死者造成了傷害,死者是自己滑倒的,所以雖然他們確實是共同犯罪,但法律上他們沒有一個是實行犯,所以羅飛會和熊原說說沒有殺人犯。相關劇情 羅飛一一點出五人的真實姓名,讓他們分別說一下自己和李佩茹的關係,原來劉正強是李佩茹的未婚夫,真名...